インウォッチ&コロンAnodyne - Masterweird Zelda-Esqueのタイトル

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著者: Peter Berry
作成日: 18 Aug. 2021
更新日: 15 11月 2024
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インウォッチ&コロンAnodyne  -  Masterweird Zelda-Esqueのタイトル - ゲーム
インウォッチ&コロンAnodyne - Masterweird Zelda-Esqueのタイトル - ゲーム

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毎週金曜日に、我々は良い、まだ知られていない、評価されていない、そして見落とされているインディーのタイトルを見てみるシリーズ、Indiewatchへようこそ。ゲームがIndiewatchでカバーされるためには、以下の基準に適合しなければなりません。


  • それはインディーズゲームでなければなりません
  • これは、主流のビデオゲームWebサイトとYouTubersによってカバーされていませんでした(または最小限の報道が与えられました)
  • それはいいですね! 10人中7人以下はカバーされません。

今週は見ています アノダイン アノダイン です ゼルダ - Analgesic Productions LLCによって開発および発行されたライトタイトル。 2013年2月4日にリリースされ、その後すぐにSteamとGOG.comでリリースされました。それはその同じ年に10月に後でAndroidデバイスでリリースされました。

アノダイン Zeldaにインスパイアされたゲームプレイの上に、そのプロットと雰囲気のためにプレイするタイトルがあります。それで、そのゲームプレイはまだ良いですが、あちこちでいくつかのしゃっくりに苦しんでいるという。

微妙な複雑なプロット

潜在意識の中を旅しながら、あなたはYoungの役割を引き受けます。若者は、暗闇がブライヤーを破壊するのを阻止しなければならない、選ばれた者です。これをするために、彼は最初に彼の恐れを探検し、克服して、土地を旅しなければなりません。そうして初めて彼は暗闇に立ち向かうのに十分なほど強くなるでしょう。

それがプロットです アノディン、 しかし、それはゲームが提供しなければならないことの表面を傷つけているだけです。より深く掘り下げて、善と悪についての物語の奇跡を見てください。あなたはずっと深くそして時には暗いテーマがゲームの静脈を駆け巡っているのを見つけるでしょう。

いくつかの例として社会的不安、変化を受け入れること、孤独、および憂鬱などのいくつかのテーマは、殺人、自殺、いじめのような前倒しです。何人かの人々が持っていた不満の1つ アノダイン 裏話がないことがありました。


重要なことは、これらのテーマは裏話であり、それらはあなたにYoungの人生と人への洞察を与えてくれます。これは事実ですが、ゲームが終了した後でも、全体的なプロットとすべての背後にある意味は曖昧なままです。それは微妙で複雑なプロットであり、それをあなた自身の解釈として、そして文字としてのヤングをするという非常に多くのケースです。

プロット アノダイン すべてを説明する前向きで直接的なプロットを探している人には向いていません。それは彼らが自分たちで物事をつなぎ合わなければならない奇妙な、不屈の、そして邪魔な世界に入ることを探している人々のためのプロットです。

それは奇妙な何かを探している人にアピールするだろうこれらのゲームの一つです。 アノダイン 間違いなくそのようなマスター奇妙な経験に追いついているものです 病理学 そして コンコン。

ゼルダのようなゲームプレイ体験

へのゲームプレイ アノダイン それは何か ゼルダ ファンは慣れる以上のものになるでしょう。あなたは土地を探索し、新しいエリアへのアクセスを獲得して強くなるためにボスモンスターを倒すために洞窟とダンジョンに入る必要があります。あなたがゲームを通して進歩するにつれて、あなたはトラバースを助け、以前はアクセスできない領域を探索するための新しい能力を得るでしょう。

ゲームを通して、あなたはほうきでほこりの塊を拾い上げて、そして横に動くためにそれらを水の上に置くことができます。彼らはまた、移動プラットフォームの電源としても使用されています。ゲームの中間点で、あなたはジャンプする能力を得て、あなたはより簡単により速い敵をかわして落とし穴などを避けることを可能にします。


あなたが行くゲームにさらに深くなればなるほど、あなたの旅でさらに続けるために解決するための新しいより複雑なパズルを加えることで、そのエリアはより難しくなります。全体的にゲームプレイはあなたがに触発されているタイトルから期待するものです。 ゼルダ 16ビット時代のゲーム。

戦闘はシンプルでスムーズで、パズルは難易度のバランスが取れていて、ゲーム中は少しずつ難しくなっていきます。プラットフォーム化はほとんどの分野でスムーズですが、特に移動プラットフォームでは、時にフラストレーションを感じる可能性があるものがいくつかあります。他にゲームプレイについて不満があるとしたら、次にどこに行く必要があるかについて混乱するのは簡単です。

土地全体に広がる非常に多くの異なる領域があるので、どの鍵がどのドアを開くかを忘れがちになります。それは、あなたが殺したばかりのボスからあなたがちょうどあなたが今手に入れた鍵のためのドアである場所を思い出そうと試みる各エリアに行かなければならないという結果になります。

これが起こるとき、それはいくらかの欲求不満を引き起こしますが、それ以外にあなたがそれが良い古風な16ビットの楽しみであるとあなたが期待することができるすべてのものであるということ以外に。

シュールで夢のような世界

の世界 アノダイン 奇妙な、不気味で不安です。経験全体を通して、あなたは次にどのような場所に行き着くのかを本当に知りません。色鮮やかで明るく照らされている場所でも、不安や不快感以外に何も感じません。

暗い洞窟から真っ赤な場所、白黒の町、話をする動物でいっぱいの森まで、ゲーム内でさまざまな場所を探索できます。私が言及したものはそれらのほんの一部に過ぎず、それぞれの場所はそれ自身のテーマとそれに対する表現も持っています。

しながら アノダイン ホラーゲームではありません、それは多くの点で一つであることから一歩だけです。それは友好的以外の何ものでもない暗くて不思議な世界です。死は常に無謀な人のためにすぐ近くにあります、そして、あなたはあなたが次に何に遭遇しようとしているのかを決して知りません。

匿名は収集品権利をしません

むかしむかし、私は私が完全に満足して棚にそれらを引退する前に100%完全なゲームをしなければならなかったゲーマーでした。最近では、100%完成にはあまり興味がありません。そのため、ゲームに収集品が見つかると、それを探す理由が必要になります。

アノダイン 他とは異なり、これを行います ゼルダ 最近Indiewatchで取り上げたゲームのように、 かゆみ露 アノダイン 世界中に集めるカードがあります。その後、これらのカードはあなたがあなたの持ち物にそれらのカードの数と等しいかそれ以上の数のカードを持っていたときにのみロック解除される特別なドアを開けます。

これらのドアは、以前はアクセスできない地域へのアクセスを可能にし、あなたの旅であなたを助けるために追加の健康の向上につながります。特に最終ボスを扱うとき、それはあなたにとって人生を少し楽にするのでカードを探す理由をあなたに与えます。

あ、はい アノダイン とは異なり、収集品はそれらが行われるべきである方法を行います かゆみ露 彼らが他の理由もなく存在していた場所には、それらを集めるためだけのものです。

みんなのためではない素晴らしいゲーム

アノダイン 本当に皆のためではないそれらのゲームの一つです。ゲームプレイはそれだけでは十分ですが、ゲームを楽しいものにするのに十分ではありません。ゲームを始めから終わりまで運んでいるのはプロットとその世界です。もし彼らがあなたのボートを浮かせなければ、あなたは自分自身を楽しむことはできません。

あなたが微妙なテーマを含んでいて、起こったことのあなた自身の解釈をするためにあなたを残す陰謀、シュールな世界が好きなら、あなたはそれを気に入るはずです。そして、もしあなたがこのスタイルのゲームプレイも好きなら、それは単なる追加のボーナスであり、それをプレイするインセンティブです。

私達の評価 9 Anodyneは、最初は奇妙な世界を持つZeldaにインスパイアされたタイトルにすぎませんが、それを超えて見ると、より複雑なエクスペリエンスを見つけることができます。私たちの評価の意味