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任天堂は、年齢の世帯名です。ニンテンドーエンターテイメントシステムは、まったく新しい世代にビデオゲームをもたらしました。私たちの何人かはまだゲームに付随するミディスタイルの音楽を思い出すことができます。テクノロジーが人々と同じくらい速く動いている世界では、コンソールは追いつくために伸びなければなりません。任天堂でさえも携帯電話の分野に参入しています。 マリオカート8 モバイルアプリ。
より多くのAAA企業がモバイルに目を向けているので、人々はニンテンドーが将来何をするのだろうかと疑問に思います。ある意味で、任天堂はすでにWii Uで素晴らしいスタートを切っています。確かに、それは失敗であり、ゲームパッドはギミックであると人々は言います。しかし、それは開発者が彼らのゲームプレイを拡大することを可能にします。ゲームパッドはローカライズされたタブレットです。任天堂がモバイル市場に注力するのは、それほど難しいことではありません。
ヘッドスタート
Wii Uのゲームパッドで、任天堂はすでにコンソールを越えてゲームを拡張することができることについての足がかりを持っています。 Wii Uでゲームをプレイするための変更を行ったことがない人のために、彼らは一人でゲームパッドで遊ぶことができます(開発者が機能を追加した場合)。ゲームパッドはコンソールの範囲内になければなりませんが、誰かがWi-Fiまたはモバイルインターネットでタブレットを使用した場合に任天堂が何をすることができるかを想像するのはそれほど遠く離れていません。
ニンテンドーネットワークID(NNID)システムでは、任天堂がタブレットやスマートフォンを使って簡単にゲーム市場に参入できるようになることがたくさんあります。最初のステップは、相互購入を許可することです。購入がニンテンドーeショップを介して行われる場合、それはすべてのサポートされているプラットフォームで利用できるはずです。そこから、これらのダウンロードを許可する単純なアプリはそれほど複雑ではないでしょう。ゲームパッドのための距離を取り除きます
タブレットのように真にモバイルであることをゲームパッドに提供することは、Wii Uと任天堂をリモートゲームの新しい世界に切り開くことができます。この側面は彼らにPlayStation 4とXbox Oneの優位性を与えるでしょう。ゲームパッドをどこにでも持ち運べ、Wii Uにリモートアクセスしてゲームをプレイできることを想像してみてください。これは任天堂だけでなく、モバイル市場に参加したいと思うサードパーティの開発者にとっても勝ちとなるでしょうが、彼らのゲームは現在のデバイス上で実行するには大きすぎます。
これらは、モバイル市場が任天堂をそのような否定的な光の中で見られない著名なスポットライトに押し戻すことを可能にするために取ることができるほんの少しのオプションです。これまでのところ、任天堂は新しい産業の分野に進出することについてのアイデアを拒否しています。 E3が登場することを考えれば、これは任天堂がモバイル化を真に分析するのに最適な時期です。