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インディーズホラーゲームは単なる娯楽以上の目的を果たしましたか?
の導入以来ずっと スレンダー:8ページ ゲーム、インディーズゲーム市場は一人称ホラージャンルのゲームであふれています。 Slenderがほぼカルト的な支持を得ると、人々は自分たちのホラースタイルのゲームのアイデアが非常に簡単に人気になることに気づいたことは明らかでした。この種のゲームに対する明確な要望が今ありました。それだけでなく、Unity 3 DやUDKなどのゲームエンジンを使用して、この形式のゲームを作成するのは非常に簡単でした。
しかし、今では多くのインディーズホラーゲームが登場していますが、AAAタイトルはインディースタジオのそれをはるかに超える予算でスタジオから汲み出され始めています。この傾向を見て、私はこれらのインディーズホラーゲームは新しいゲームジャンルのコンセプトのほぼベータ段階にあると思いました。これは私自身のようなゲーマーがより大きなスタジオからパイプラインを降りるかもしれないものを予測することを可能にするかもしれません。
では、現在どのような種類のタイトルを見ているのでしょうか。
まあ、E3のおかげで、サバイバルサスペンスとサバイバルホラーのゲームが間もなく登場します。私の目を引いたのは、 長持ち。スタイルはあなたを追いかけている悪と戦う能力のない、一人称カメラビューです。私はこのゲームに非常に興奮していますし、私はそれが出てきている人気のあるインディーゲームの多くの影響を受けている可能性が高いと想像するしかありません。結局のところ、このFPSホラーインディーズが大流行する前は、リスクを冒しても構わないと思っている主流のホラーゲームはほとんどありませんでした。確かにあなたはデッドスペースを見ることができましたが、当時のゲームの大多数はまだ時間テストされたスタイルでした。
なぜ私は気にしますか?
私は、人気のあるインディーゲームの仕組みと、それに続く大規模なスタジオとの関連性を示すことで、ビデオゲームの進化の連鎖においてインディーゲームが非常に重要な役割を果たすことを理解しています。インディースタジオや大手スタジオの開発者が気づくかどうかにかかわらず、インディーコミュニティは非常に重要です。
インディーディベロップメントは自分のゲームがフロップであれば負ける可能性がはるかに低いため、多くの人には見られないような新しいエキサイティングなものを試してもかまいません。ビデオゲームの最も良いところは、開発者は本質的に自分の世界の神々であるため、事実上あらゆることができるということです。
しかし、インディーコミュニティが新しくて革新的な力学を探求する傾向があまりない場合、大規模な予算のビデオゲームの多くは非常に光沢がないでしょう。 EAやBlizzardのようなゲーム大手は、確かに彼らが次世代ゲームのイノベーションをリードすると主張するでしょう。しかし彼らの技術革新は、それらの前に力学やアイデアを試したインディーゲームの肩にかかっています。
私のメッセージは、カジュアルでもハードコアでも、すべてのゲーマーがインディー開発シーンを注意深く見守るべきだということです。これらのゲームは、次に何が起きているのかを示すことがよくあります。これらの新しく革新的なゲームをプレイすることによって、あなたはゲームの進化を形作っています。 Son of NorやParanormalのようなゲームは最新のグラフィックを持っていないかもしれませんが、彼らが実験する仕組みやゲームスタイルは私たちのゲームの仕方を変えていて、私たちのコミュニティのために何があるのかをぼやけています。大。
人生のためのインディー!