インディーゲーム開発者&コロン;地元のマルチプレイヤーの救世主&クエスト。

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著者: Peter Berry
作成日: 16 Aug. 2021
更新日: 13 11月 2024
Anonim
インディーゲーム開発者&コロン;地元のマルチプレイヤーの救世主&クエスト。 - ゲーム
インディーゲーム開発者&コロン;地元のマルチプレイヤーの救世主&クエスト。 - ゲーム

ここPax Eastには、最新の製品をデモするための多数のインディーゲーム会社が存在します。驚くべき量のものが地元のマルチプレイヤーゲームを作っていますが、コンソールではありません。


ローグライクなものが手続き的に生成されたマップを持っているビート・エム・アップと出会うので、Legend of Dungeonは私の目を引いた。私の中のNetHackオタクはローグライクが好きでした、そして私の中のSNESオタクは頭に浮かぶSNESのためのファイナルファイトのようなゲームで郷愁を感じました。このゲームには1人から4人のプレイヤーによる協力モードがありますが、オンライン機能やLAN機能はありません。

またはそれは?

私は、キーボード上の従来のWASDコントロールに加えて、コントローラを使用しているPC用に開発されているゲームがたくさんあることに気づきました。これらのインディーズゲームの大部分は狂気のハードウェア要件を持っていません、それで、ほこりを集めているあなたのネットブックまたは最新の超軽量Ultrabookは持ち運びが簡単であるべきであるべきです。最近のほとんどのラップトップは少なくともVGAが出ていて、HDMIが出ている人が多いので、ゲームを次のゲームの夜に(とにかく持っていたのでしょう)ラップトップに貼り付けないのはなぜでしょうか。テレビでゲームをポップアップし、コントローラを追加すれば、パーティーができます(友達はオプション)。

ビデオ出力とUSB接続を可能にするタブレット用のアクセサリがたくさんあるので、コントローラ入力を使って開発するのは論理的に良い選択のようです。私は、コントローラを接続してテレビでライブデモをするモバイル開発者の数に驚いています。これらはラップトップよりもさらにポータブルです。人がする必要があるのは、ビデオ出力コネクタとコントローラ、そしてコードを(おそらく)周りにドラッグすることだけです。そして、彼または彼女は携帯用のローカルマルチプレイヤー設定を持っています。

Live、PSN、およびSteamがオンラインゲーマーに利用可能なサービスのほんの一部しか提供していないことでマルチプレイヤーが普及していた頃は、ローカルのマルチプレイヤーのアイデアは古風なようです。人々とローカルでゲームをすることによってのみ得られる相互作用の感覚があります。

確かに、Wiiのようないくつかのプラットフォームはローカルマルチプレイヤーの双方向性に焦点を合わせているように見えます、しかしPCとタブレットのプラットフォームはローカルマルチプレイヤー開発を得ていません。大企業は、(多分私が信じていることではなく)多人数参加型ゲームの根底にあるのではなく、ゲームの大規模多人数参加型ゲームに集中しています。


私はインディーズゲーム会社がここに参入してこのニッチを埋めることができると思います。そこにはたくさんの機会があります、そしてそれを実現するための柔軟性が彼らにはあると思います。

ここでは、インディーズ業界が良いものを生み出し続けており、業界がこれを継続することの価値を認識していることを願っています。