インディーズ開発者がYouTube Rantで批評家たちを怒鳴らせる

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著者: Tamara Smith
作成日: 20 1月 2021
更新日: 20 11月 2024
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インディーズ開発者がYouTube Rantで批評家たちを怒鳴らせる - ゲーム
インディーズ開発者がYouTube Rantで批評家たちを怒鳴らせる - ゲーム

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クラウドファンディングは、ビデオゲームの世界では両刃の剣であり続けています。小規模の開発者に彼らの夢をかなえる機会を与える一方で、彼らはまた、ゲームを作成するプロセスがスムーズに行かないときには、大衆の厳しい批判にも応えます。


その批判のおかげで、Falco Girgis氏は2Dの16ビットRPGの開発者である。 エリシアンシャドウ、怒って激怒する。 2分間の試練で、彼はKickstarterに18万ドル以上で資金を供給されたゲームの開発時間に対する批判に応えます。彼は「ゲームプレイエンジニア」であった元チームメンバーを非難し、明らかに彼の後ろを台無しにしていた感染症を無視しました。から上記のビデオを参照してください。 エリシアンシャドウ チームの公式YouTubeページ。

Gigrisが後でこのビデオを廃止することにした場合、私たちはその最も引用できる瞬間のいくつかをつかみました:

「Tylerがゲーム大会の準備を始めようとしてから数ヶ月間ストレスがたまってきたが、昨年f * ckingのゲームプレイをやろうとしていた男がag * ddamnを撤回したとき、それをするのは難しい。 1年分の給料があり、f * ckingのゲームプレイは製作されていません。」

「私の巨大な真菌感染症が私の穴に食い込んでしまったため、後になって脳に進行したようです。そしてそれを無視するために丸薬をたたくだけで2週間でした。」私は文字通り私はもう仕事をすることができなくなったところまでたどり着きました。

おそらく彼はそんなに怒っていない

ビデオの説明に基づいて、暴言では容易に検出できないかもしれない大量の風刺があります。 Girgisらはソーシャルメディアについて、基本的に自分自身を笑わせるように作られたと指摘したが、彼と現在の元チームメイトとの間の問題は有効であった。ゲームに資金提供されたKickstarterのお金の一部は、仕事の彼らの公正な分け前に入れなかった誰かに与えられました。

しかし、何人かのコメント投稿者はその記事を買っていませんでした。彼らは元メンバーがどうやってお金の一部を取って走ることができるのか理解していませんでした。 Girgisはコメントセクションでさらに説明しようとしています。


「私はエンジン、ツールキット、そしてソーシャルメディアにあまりにも忙しくて忙しくしていたので、私は彼の良いタブを守ることができませんでした。私はマイクロマネージをしたくありませんでした。私は彼が燃え尽きたばかりで、たぶん彼はたぶん一緒にたわごとをするだろうと思った... "

あいにく、それは明らかにハッピーエンドを持っていませんでした。今、Girgisはもっと多くの作業をこなしています。彼はまたそれを取り巻く否定性を聞くのに全くうんざりしています。

「ああ、YouTubeのソーシャルメディアのすべての穴が空けていて、お金をかけて走っているようには思えないため、ソーシャルメディアが苦しんでいることを考え出した。私が12歳の時に行ったように、YouTubeで再び喧嘩したのですか?」

クラウドファンディングに関しては常にリスクがあり、ビデオゲームの開発プロセスは決してスムーズではありません。地獄、大手パブリッシャはゲームブレークグリッチのあるAAAゲームを送り続けており、この数年間でゲーム業界を悩ませている問題です。インディーズ開発者に憤慨するのはばかげているようだ。

Girgisは彼の欲求不満を取り、自分自身を笑わせることを試みている間YouTubeのそれを解放した。クラウドファンディングの巧妙な性質であなたのシステムからそれを取り出すのは奇妙な方法ですが、ある意味では、彼が示す情熱を見ることは補強的です。私たちは、このハードルを乗り越えてチームを獲得し、私たちに与えるために必要なことは何でも構いません。 エリシアンシャドウ - ところで、これは気の利いた様子です。