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ああ暴動...あなたは私を聞いた!私の最後の 記事 TrundleとSejuaniのLeague of Legendsのリワークについては、Ice Witchをいつ見たらいいか尋ねることで終わりました。答えは、明らかに、次の日でした。そして彼女はすごいね。
しかし、彼女は何をしますか?
なるほど。彼女のパッシブ(アイスボーン)は呪文を唱えることが自由になるという点でNunuのと似ている。 Nunuのものとは異なり、それは自動攻撃が何回行われたかに基づくのではなく、タイマーを使用しています。それに加えて、それらのうちの1つを除いてすべてである動きを損なう彼女の能力は、受け身のクールダウンを下げます。
だから彼女のパッシブは彼女に無料の呪文を与え、呪文を唱えることはクールダウンを短縮する。慎重なプレーヤーのための車線内の多くのサステインと緊張と熱狂的なチームファイトでのCassiopeiaのパッシブと同様の効果。パッシブは間違いなく金の星を獲得します。
彼女のq(Ice Shard)は、ほとんど必須の退屈なスキルショットです。それはターゲットに命中し、ダメージを与え、そしてスピードを落とす。それ する ターゲットの背後にいる敵へのダメージを実際に命中させるので、それはもう少し面白いプレーをします、しかしlaningフェーズのためにそれはちょうどもう1つの基本的なスキルショットです。
今、私たちは楽しい能力に到達します。彼女のリストの2番目(Ring of Frost)の能力は、彼女を中心としたAoEです。クールな部分はそれがまたターゲットヒットをルーツであるということです。これは大したことです。所定の場所にいる敵を凍らせるもの(hah!Ice Witch。私が手に入れます)は、生き残っているガンクのためにも、自分自身をセットアップするためにも、着陸段階では素晴らしいです。それがLissandra自身を中心としたAoEであるという事実は、彼女がチームの真ん中に巻き込まれた場合、ほとんどのAPが持っているよりも無力ではなく、AoEチームコンプにダメージを与えるだけでなく群衆のコントロールを追加できます。確かに別の金の星です。
Lissandraの能力リストの3番目(Glacial Path)は、別のスキルショットです。それはゆっくり動き、長距離であり、遅くも良くもない彼女の唯一の能力です。スキルショットが移動している間に再びアクティブにすると、どこにいても彼女は点滅するので、敵のガンクをエスケープすることはまだ彼女のwよりもさらに優れています。これのジューキングとカイトの可能性は素晴らしいです。これまでにZedがシャドウクローンを使って引っ張ってきたすべてのトリックについて考えてから、画面の全長まで範囲を広げてルートを追加します。それは良いです。
アイスウィッチのult(Frozen Tomb)は、彼女の名前がニックネームだとぴったりしています。凍った墓は敵か彼女自身に投げかけられます。敵では、彼らはダメージを受けて気絶し、他の敵はダメージを受け、周囲のAoEで減速します。彼女が自分でそれを唱えた場合、それでもAoEダメージとスローは発生しますが、彼女は自分自身を根ざし、無敵とターゲット不可能の両方になります。
評決?
それでは、簡単な要約をしましょう。彼女は熟練したスキル、熟練したスキル/素早さ、AoEルート、そしてAoEスローのいずれかを持っています。これもまたハードスタンでもLeague of Legendsの非常に少数の無敵スキルの1つでもあります。彼女の能力に関する実際の数字は、彼女が強くならないためには非常に貧弱でなければならないでしょう。
明らかになったことに基づいて、Lissandraに私が見ることができる2つの潜在的な脆弱性があります。 1つ目は、彼女のルートは自分を中心としたAoEであるため、攻撃的に使用したい場合は、オールインして機能させる必要があります。彼女の究極の力は確かに彼女がそのようなことを乗り越えるのを助けますが、チームファイトは非常に速く方向転換することができるので、それはまだ欠点として注目に値するものです。
2番目の可能性のある問題は彼女のqの範囲に依存しています。 Ice Shardがほとんどのスキルショットを持つ核よりも長く飛ばない限り、彼女はあまり長距離の火力を持っていません。 Nidaleeの槍の範囲を持つことは範囲の問題を大いに否定するでしょう、しかしそれなしで彼女は(彼女が多くのダイビングとカウンターダイビング能力を持っているけれども)タワー包囲の可能性に欠けています。
それに加えて? Lissandraは実に悪い悪いね。私が彼女がLeague of Legendsに参加するのを待つことはできません。急いで、暴動して私のお金をください!