私はセツナは古い学校のJRPGを持ち帰りたいです

Posted on
著者: Randy Alexander
作成日: 3 4月 2021
更新日: 18 11月 2024
Anonim
【エルデンリング】マジで最悪…蟻のダンジョンが怖すぎて泣き叫んでしまった…これ考えた人ヤバイ(遺灰召喚無し縛り)【ELDEN RING 実況 #6】
ビデオ: 【エルデンリング】マジで最悪…蟻のダンジョンが怖すぎて泣き叫んでしまった…これ考えた人ヤバイ(遺灰召喚無し縛り)【ELDEN RING 実況 #6】

私はセツナですスクウェア・エニックスによって出版され、東京RPGファクトリーによって開発された、それ自身がRPGジャンルの古典的なステープルへの近代的な回帰であることを設定しています。 (まあ、RPGだけではなく、より具体的にはJRPG。)JRPGの傑作を彷彿とさせる区別の継続を誇りにして引用 クロノトリガー インスピレーションとして、東京RPGファクトリーのストーリードリブンゲームは、それをプレイする人にとってインパクトがあり意味があるものです。


開発者は、Toi8、そのポートフォリオを含む著名な日本のアーティストによるキャラクターデザインをフィーチャーしたいくつかの著名な才能を獲得することに成功しました。 進撃の巨人, フルメタルアルケミストそして2012年まで 。ハック// Randy KerberとMiyoshi Tomokiによる作品。

ゲームの英語版の具体的な発売日は2016年7月19日に発表されました。日本版のレビューは着実に好評を博しており、80-85%のスコアで雰囲気、音楽、着実に面白いターン制の戦闘が賞賛されています。いくつかのデザイン面で「新規性」の欠如に対する批判だけがあります。

そのため、以前にプレイしたようなJRPGを使って、雪の中をノスタルジックに散歩したい場合は、 私はセツナです.