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HyperXが優れた技術を生み出していることは秘密です。豊富なラインナップのヘッドセットは、数々の価格帯で最高の品質と快適さを提供し、その合金キーボードも優れています。今や同社は、ゲーム用周辺機器の神聖な三位一体、最も重要なマウスにそのラインナップを拡大しています。
Pulsefire FPSは、HyperXの新しい事業における最初のマウスです。そして、それは技術大手が冗談ではないことを証明する強力なスタートです。総合的なデザインから全面的な最高品質のパフォーマンスまで、Pulsefireは周辺分野で深刻な競争相手となっています。
無駄のないシンプルなスペック
ほとんどのHyperX製品のように、Pulsefireにはそれほど多くの機能はありません。それはシンプルな黒体、2つのショルダーボタン、標準スクロールホイールとセンターボタン、そして丈夫な編組ケーブルを採用しています。
ボンネットの下には、PixArt 3310センサー、最大2,000万クリックの定格を持つOmronスイッチ、そして4つのプリセットに分類される400〜3200 DPIの範囲があり、それらを切り替えることができます。
たった95gで、このマウスは軽量パッケージで素晴らしいものです。 LogitechのG900 Chaos SpectrumやCorsairのScimitar Proのような製品とはかけ離れていますが、大丈夫です。 Pulsefireを使用すればするほど、余分なビットをすべて見逃してしまうことが少なくなります。
デザインこそが本当に光るところ
Pulsefireには、目に見える以上のものがあります。一見したところでは、それが最高のゲーミングマウスであると見なすのは簡単です。そのデザインはシンプルですが、細部が細かいため、このマウスは競合他社よりも一歩先を進んでいます。
私の個人的なお気に入りの機能は、テクスチャードサイドグリップです。 Pulsefireの上部は前面から背面まで滑らかなユニボディプラスチックですが、その側面はより良いグリップのためにわずかにテクスチャード加工されたゴムを遊ばします。そして、私が「わずかに」と言うとき、それはそれを意味します - あなたがプレーしようとしているように感じずにあなたの手の牽引力を与えるのにちょうどグリップの小さいノッチはちょうど十分です コール・オブ・デューティ トラック用タイヤ付き。
側面と言えば、このことの肩ボタンは見事に行われています。私がPAX EastのマウスについてPRマネージャのMark Tekunoff氏と話したとき、彼はそれが彼らがマウスで何を探しているのかを知っている多くのプロプレーヤーからのフィードバックに従って設計されたと述べました。そして、それらのプレーヤーのかなりの部分にとって、現在市場に出ているマウスの最大の問題の1つは肩ボタンの配置です - 彼らは全く正しい場所にあるようには思われません。そのため、HyperXはPulsefireを設計する際に可能な限り最適なものにするように細心の注意を払いました。
慎重な検討は間違いなくここで成果を上げます。私は私のゲームのキャリアでたくさんのマウスを使ってきましたが、私は肩のボタンがPulsefireのものと全く同じように配置されていたものを思い出すことができません。爪のグリッパーは背中の肩のボタンに手が届きにくいかもしれませんが、手のひらのグリッパーは大喜びです - このマウスはあなたにとって叶う夢です。グリップスタイルを変更したり、親指を移動したりしなくても、指の先で前部の肩を、親指の関節で後部の肩を叩くことができます。 (あなたが非常に大きな手を持っていない限り)
これらのボタンが適切に配置されているだけでなく、クリックに非常に満足のいくものです。反応を得るためには多少のプレッシャーをかける必要がありますが、それほど多くはありませんが、ゲーム内では遅くなります。ここでは、感度と実用性の間に大きなバランスがあります。つまり、偶発的なダブルタップまたは両方のボタンのクリックを最小限に抑えながら、戦闘中にクリックすることができます。
左右のマウスボタンについても同じことが言えます。彼らは私のG900スペクトラムに行くのと同じくらい頑丈だと感じますが、それでもあなたの指がそれらを押し下げることができるのと同じくらい速く反応するでしょう。無意味な魔術師からのがらくたを自動攻撃しながら、突破口速度であっても偶然のクリックはまれでした SMITE。マウスのこの部分のユニボディデザインはまた各クリックに本当にいい気分にさせる少しの跳ね返りと弾力性を与えます。
私があまり好きではなかった唯一のデザイン面はスクロールホイールです。すばやく素早く動作するはずです - そしてHyperXは、ほとんどのゲーム用マウスで見られるような隆起したエッジの効いた質感よりも少し滑らかなグリップを選んだことをとても気に入っています。しかし、私にとっては、反応は少し薄弱すぎました。それは、スクロールを自由にしようとしているノッチ付きホイールのような感じがします。状況に応じて、またはその両方を実行できるスイッチを使用することをお勧めします。
より良いプラグアンドプレイ性能を求めることはできません
うまく設計されたマウスは、それが匹敵する性能を持っていなければ何もありません。そしてPulsefireは間違いなくその両方を持っています - カスタマイズソフトウェアで何かを調整する必要なしに
私は座ってゲームをプレイする時間がほとんどないのです。だから私がそうするとき、私はプラグインしてすぐに行きたいです。それがまさにPulsefireがすることです。このマウスは、他のHyperX製品と同様に、100%プラグアンドプレイです。インストールするための追加のもの、あちこちに混乱させるライト、カスタムボタンマッピング、設定するための複雑なDPIオプションはありません。
これはおそらく、周辺機器のパフォーマンスのあらゆる部分を可能な限り制御したいゲーマーにとっては大きな転換です。しかし、このマウスのシンプルさは私にとって大きなプラスです - そしてそれは私がSteelSeries Arctis 7やLogitech G533のようなより複雑な競合他社よりもHyperXのCloud S Revolverヘッドセットを好むのと同じ理由です。
どんな微調整もしなくても、このマウスは多くのゲームにわたって美しく処理されます。それは非常に敏感で、待ち時間なしで、そして起動までのバタースムーズなトラッキングを持っています。私は一度も吃音や統制力の低下に気付いたことはありません。
DPIプリセットは400、800、1600、および3200に配置されています。つまり、自分の好みに合わせて調整することができなくても、再生しているものすべてに必要な一般設定があります。選択した設定に応じてマウス中央のDPIボタンが異なる色で点灯しますので、どちらを選択したかを推測する必要はありません。まとめた後 SMITE 青い照明で1600 dpiのゲームで、私は簡単に400までサイクルダウンすることができました、そこで白の輝きは私が私の中でヘッドショットをネイルするために正しい設定を持っていることを私に知らせます パラディン。
わかりやすく説明すると、サブパーパフォーマンスを補うためにカスタマイズソフトウェアが必要だとは思わなかった。そしてそれは私によって大丈夫です。
評決
Pulsefire FPSは、ゲーム周辺機器の最前線への一流の進出です。 HyperXが最初のマウスに多くの配慮を払ったことは明らかで、その結果は素晴らしいものです。
あなたが完全なカスタマイズとたくさんのちょっとした追加のアイデアと結婚しているならば、あなたは他の製品を見たいと思うでしょう。しかし、あなたがまさにそれがするために作られたことをする - そしてこの値段でその競合他社の多くよりよくするようにうまく設計された、大騒ぎの賭博のマウスが欲しいなら - Pulsefireは間違いなくあなたの考察の価値があります。あなたの財布とあなたの手のひらを握る手はあなたに感謝します。
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私達の評価 8 これはHyperXがゲーミングマウスを最初に試すことかもしれませんが、それは彼らが素晴らしいものを作る方法を知らないという意味ではありません。