コンテンツ
- チームワーク:スポーツではありませんが、 です eSport
- ニンジンと棒:戦利品対拭き取り用品
- 競争 - スクラッチを襲うもう一つのかゆみ
- 新しいコンテンツ - 'Dan'が必要とするヘロインの新しいショット
- もっと真剣に、これらすべてのポイントは何ですか
- いくつかの注意の物語
- おわりに
MMORPGをプレイしたことのある人なら誰でも知っているように、1日3〜4時間かけて画面に固定し、ヘッドセットを頭にかけ、キーを粉砕して画面を叫んでいる間、何をしているのか正確に説明できません。 「襲撃」という言葉を言うだけでは不十分です。しかし、それが私たちがここにいるものです!レコードをまっすぐにする。ですから、この記事をあなたの特別な人、友人、あるいはあなたの両親にも渡して、私たちに残りの世話をさせましょう。
さて、これは確かに単に襲撃の簡単な紹介以上のものでなければなりません。あの厄介な友人/パートナー/子供(なぜ彼はこれからDanと呼んでいるのでしょうか?)がMMORPGをプレイする理由を知りたいだけではありませんが、ゲームの目的が何であるかを知る必要もあります。好き ワールドオブウォークラフト、 エルダースクロールオンライン、 または ギルドウォーズ2 他のすべてのビデオゲームとは別に。
チームワーク:スポーツではありませんが、 です eSport
初年度の心理学の学生が学ぶであろうことは、人々がグループでよりよく機能するということです。しかし、私たちのほとんどが住んでいるペースの速い世界では、この基本的な部族的ニーズは昔ながらの方法では達成できません。そしてそこには襲撃の最大の魅力があります。あなたは1つのグループに集まり、さまざまな役割と責任を割り当てられ、それらを上手く遂行することが期待されます - あるいはチーム全体を辞任させます。
ニンジンと棒:戦利品対拭き取り用品
襲撃の本質的なポイントは社会的および部族的なニーズにあるかもしれませんが、罰と報酬のニンジンとスティックの式は人々を続けさせるものです。あなたはグループに集まり、物事を成し遂げ、そして物事が成し遂げられると(すなわち「上司」が死んで)あなたはそれからあなたがゲーム中のアバターの上に身に着けることができる新しい略奪品を得ます。
この略奪品の要点は?それはあなたをより強くします、それであなたはより大きく、より悪いボスを殺すことができます。大きい、悪いボスは順番にあなたに与える より良い 戦利品。あなたはそれを使って、最大の最悪のレイドボスを倒します。
あなたはスティックがこの機能のどこにあるのか疑問に思うかもしれません。まあ、スティックはあなたがあなたが上司を殺すためにあなたが必要とする力学を完璧にする前に「拭く」 - 基本的にグループとして死ぬ - を費やす必要がある無数の耐え難い時間です。
競争 - スクラッチを襲うもう一つのかゆみ
今、あなたがスマートクッキーなら(そしてそれに直面しよう、あなたはこの超複雑なガイドを読んでいるので、あなたは しなければならない あなたは自分自身のことを考えているのですから」 後に あなたはすべての土地で最も大きな最悪のモンスターを倒しますか?」
熱心な控除スキル、親愛なる読者。その答えは、もちろんです。 コンペ。あなたが下の画像で見ることができるように、誰が最初に各レイドで最も悪いボスを殺すかに基づいてトップギルド(基本的に毎週基本的に一緒にレイドする人々のグループ)をランク付けすることに専念するウェブサイト全体があります。これらのランキングを獲得することは、各ギルドが置かれているサーバー(またはレルム)に基づいて、グローバルレベルでもローカルレベルでも競争力があります。
ランキングに加えて、ギルドは時々お互いの時間内にコンテンツを終え、世界初の競争を非常に困難にします。
新しいコンテンツ - 'Dan'が必要とするヘロインの新しいショット
特に最大の最悪のボスを人間の可能な限り早く殺す貪欲で競争力のある集団のように、レイダーが戻ってくるのを防ぐために、彼らは基本的に全く新しいボスのセットを導入するコンテンツの新しい「パッチ」を思いつきます。まったく新しい一組の光沢のある戦利品。あなたはまったく新しい一組のepeenのためにそれを殺す必要があるでしょう(それが何を意味するのかダンに尋ねてください)。
そしてそれが、私たちの素敵なDanが新しいパッチが出たときにもう少し時間をかけてレイドをかけなければならない理由でもあります。
もっと真剣に、これらすべてのポイントは何ですか
今、あなたは自分自身について考えているかもしれませんが、これは別のゲームのように見えますが、はるかに複雑なレベルです。そして本質的に、あなたは正しいでしょう。しかし、襲撃とそれを取り巻くシステムはそれ以上のものです。
何よりもまず、彼らは仲間意識を持ち、一部の人々は外のスポーツや軍隊を見つけられないと考えています。第二に、彼らは多くの耐用年数のレッスンを教えます。私はここで冗談ではありません - 反応時間、戦略、最小化/最大化(パフォーマンスの最大化および不要な障害の最小化)、ソーシャルスキル、チームワーク、時間管理、責任、その他さまざまなこと。
実際、ほとんどのセミハードコアギルドに参加するには、履歴書を直接反映する何らかの形の申請プロセスが必要です。そこでは、侵略者は以前の経験、彼らの意図、ゲームへの欲求を引用し、多くの場合受け入れられる前に精査の。もしそれが就職市場にとっての偉大な参入テストでなければ、私は何がわかりません。
いくつかの注意の物語
襲撃は、虹や蝶のすべてではありません。ですから、Danが襲撃後に幸福というよりはむしろ怒っているように見えることに気づいたならば、彼は愚かな襲撃者としてしか説明できないことを経験しているかもしれません。以下のビデオに説明を任せます。
おわりに
だから、ダンが1週間に無数の時間を自分のコンピュータの画面に貼り付けて過ごすように動機付けているのは、その理由です。おそらく、ほんの少し離れて、急襲中に余分な愛情を求めないでください。実際、ほとんどのギルドには設定された時間と毎週のレイドのスケジュールがあるので、Danがいつレイドをレイドするのかを調べて、その時間を自分で楽しい時間を過ごすことができるでしょう。
あなたがこの小さなガイドが好きならそれを共有して、それを好きにしてください、そしてあなたが襲撃のための他の理由、またはあなたの友人に襲撃が何であるかを教えるの面白い経験があるかどうか、私たちに知らせてください。