近年、私たちはさまざまなジャンルでより挑戦的なゲームが復活しました。それだ FTL:光より速い, 暗い魂または カウンターストライク:グローバル攻勢、より大きな挑戦を望んでいるゲーマーはついに彼らの出口を見つけています。今オリジナルのようなゲームのファン レインボーシックス タイトルは彼らのレーダーを置くために新しいチームベースのマルチプレイヤーシューティングゲームを持っています: 星間海兵隊.
IndieDBでの注目すべきゲームであることからSteam Greenlightを介してSteam Early Accessに入ることまで、Zero Point Softwareの最初のタイトルは、マルチプレイヤーインディーズゲームのランクを超えて上昇しました。私は、着席して、プロジェクトのプロデューサーPaul Allenと話をして、ゲームと開発プロセスの彼の側面についてさらに洞察を得る機会を得ました。
エリヤ・ベアム[EB]: 知らない人のために、何が 星間海兵隊?
ポールアレン[PA]: 星間海兵隊 現実的な、SFのFPSゲームは近い将来に設定され、知性のある外来種とそれを取り巻くすべてのアクションとドラマとの人類の最初の接触を通してあなたを連れて行きます。 星間海兵隊 効果的に2つの部分に分割されます。最初のものはプロローグと呼ばれ、インターステラーマリン(これはゲームのマルチプレイヤー部分です)とキャンペーンにつながるいくつかのリンクミッション(彼らはシングルプレイヤーであり、コープです)になるためのあなたの選択とトレーニングを案内します。
キャンペーンは純粋にコープ/シングルプレイヤーであり、の心と魂になります 星間海兵隊。今、私たちはEarly Accessにいて、まだ開発の初期段階にいます。私たちは作業中のマルチプレイヤーを持っていて、それを常に更新しています。そして最近、私たちの次のメジャーアップデートで最初のcoop反復を導入することを発表しました。
EB: のプロデューサーとして 星間海兵隊開発中のプロジェクトに対するあなたの役割は何ですか?
PA: ほんの数か月前に私はプロデューサーの役割に移りました。ほとんどの作業は、時間をより効率的に使用して、より高いレベルの開発状況を把握しながら、よりスマートに作業することを保証してきました。たとえば、最近のLinuxの導入は比較的簡単なことでしたが、それを支持することを誰かに要求しました。それは私が推進しようと努力してきたような例です。
星間海兵隊 私たちのクリエイティブディレクターであるKim HaarJørgensenの生涯にわたるプロジェクトであり、彼は私たちが10年間やっていることの中心にあります。彼はいつもの多くの側面の世話をしなければならなかった 星間海兵隊 実際のゲームの作成以上に、私はまた彼が彼の夢を作成することに集中できるように、より日常的な側面のいくつかから彼を解放するために働いています。
EB: アーリーアクセスゲームのプロデューサーであることはどうですか?柔軟な開発目標で状況を管理する方が簡単ですか。それとも、ユーザーのために最新の情報を時間どおりに維持することが追加の課題であると思いますか。
PA: プロジェクトのユニークさを考えれば、プロデューサーの役割もまた非常にユニークであり、通常のチームで見られるものとは異なると言えるでしょう。他のアーリーアクセスゲーム。私たちはスクラムのバージョンを使用しているので、次の更新で何があるかについての決定がなされたら、私の集中力が私たちが集中していることを確実にしそして可能な限りチームを支援することに移ります。良いプロデューサーとは何かについて多くの説明を聞いたことがありますが、自分のチームをサポートし、有効にするために必要なことは何でもしている人と思います。それは昼食を通して働いている開発者のために食べ物を持ってくること、あるいは開発の障害を取り除くために行動することと同じくらい簡単なことかもしれません。
更新の洗練された側面に関しては、どれくらいかかるか正確に見積もることができない場合があるので、リリース日には柔軟な態度をとり、予想される大まかな時間をコミュニティに伝えます。その後、私たちが進歩するにつれてそれらを更新し続けます。私たちは、リリースがプレイできないかバグに囚われているかを見つけるためだけに期限を迎えるよりも、むしろ正しいものを待ってリリースすることを望みます。
EB:問題のあるリリースの時代には バトルフィールド4ファンの皆さんに感謝しています。
EB: 好きなのは何ですか 星間海兵隊?
PA: 私自身が一番好きなゲームは、陸上サメでなければなりません。プレイヤーの画面に飛び込んでくるのを待つことはできません。しかし、パッケージ全体の中で私のお気に入りの部分は、実際にはコミュニティです。私はプロデューサーの前にコミュニティマネージャーをしていましたが、私がこれまで参加してきた特権のある最も素晴らしいコミュニティの1つを持っています。
EB: 何がもっとアーケードやオールドスクールを作るよりももっと筋金入りのシューティングゲームの経験への推進を促したのでしょうか。
PA: リアリズムは常にキムのビジョンでした。私が述べたように、これは彼にとって生涯にわたるプロジェクトです - 彼はこのゲームを地獄か高水準にするつもりです、そしてそれは決して態度が彼とチームがするすべてに浸透すると言うことはありません。彼はレインボー6シリーズを愛していました、そしてそれは私達が持って行きたい種類のリアリズムです 星間海兵隊員。
EB: コミュニティ管理者からプロデューサーにどのように変わったのですか。開発が終わったら試してみたい他の役割はありますか。 星間海兵隊?
PA: 機会や問題を見るために、誰かが物事を構造化し、日々の開発よりも高いレベルで活動する必要があることに気付いたことや、Kimが単純に過負荷になっていたことも理由の1つです。彼が世話をしていたすべて。生産者は可能にします、彼らは他の人々の能力と方向性をサポートして、利用して、監督と前向きなビジョンを提供します。彼らはママ、パパ、親友、そしてホイップクラッカーです。そして良いプロデューサーは、これらのペルソナのうちどれをいつ使うべきか知っています。
プロデューサーになるよりも自分にしたいと思うことを、私が正直に考えることができる仕事は他にありません。コミュニティマネージャになるのはもうすぐ終わりますが、私たちのコミュニティと日々連絡を取っているのは寂しいです。私たちのコミュニティは初めから私たちを支えてきましたが、それは壮観です。
EB:未来へのヒントはありますか? 星間海兵隊 あなたは私たちを与えることができますか?
PA: 最初に協力を開始した後は、それにかなり追加することになるでしょう。これは私達にとって、開発の中心的な瞬間です。 星間海兵隊。協同組合はゲームの中心点であり、これから紹介するAIは比較的単純なものになるでしょうが、これが公的なプレーのための協同組合をリリースするのは初めてのことです。目を離さないようにしてください。
EB:あなたはあなたのコミュニティのことを強く話しています。彼らの反応はどうだったか 星間海兵隊?
PA: 私は私たちのコミュニティについて何度か言及しました。彼らは私たちを厚くそして薄くサポートし、誠実で私たちに道のすべてのステップについて彼らが何を考えているかを正確に伝えてくれました。私は30年以上前からゲーマーでしたが、誠実さとオープンさをもって行動するのはまれなコミュニティです。 星間海兵隊 コミュニティはそうします。彼らの反応は継続的な支援の一つであり、そしていくつかのケースでは私たちが間違っていると誤解していることを彼らは非常にしっかりとそれについて私たちに知らせました。
EB: それはよかった。このようなコミュニティーでは、ゲームは長寿になります。 TPaulさん、しばらくお待ちください。今後のアップデートで、皆さんが店に持っているものを楽しみにしています!
PA: それは喜びだった!
星間海兵隊'Early AccessはSteamで18.99ドル(現在はSteamサマーセール中に11.39ドル)で利用できる。ゲームの詳細については、必ずゲームのWebサイトにアクセスして、無料のデモを見てください。