RR様トーク&コロン;メトロイドプライム&コロン連邦軍

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著者: Tamara Smith
作成日: 22 1月 2021
更新日: 16 5月 2024
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RR様トーク&コロン;メトロイドプライム&コロン連邦軍 - ゲーム
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そう メトロイドプライム:フェデレーションフォース すぐにはどこにも行きません。ファンはそれをやめるように嘆願書を作成しました、彼らはそれについてredditと他のボードの上で何度も不平を言いました、そして、何人かはただそれを完全にボイコットすることに決めました。そんなに嫌い、そして任天堂は多分何を示した... E3の間にゲームプレイの10分?


約2ヶ月前私は私のを始めました メトロイドリワインドレビューそして、その中で私はオリジナルからシリーズのすべてのゲームについて議論しました メトロイド NESで最新のゲームに メトロイド:その他M。シリーズの終わりまでに私が実現したのは、 メトロイド それは素晴らしいシリーズです、それは品質の点でめったに一貫していません、そしてそれは論理的な物語の面でさらに一貫性がありません。以下のビデオは、私がシリーズを非常に真剣に扱う習慣を取り戻すのに本当に役立ちませんでした。

誤解しないで…愛してる メトロイド。悪いことがあるのが大好き 女性 サイバースペースでは、どこかの惑星に巨大なロボット宇宙ドラゴンと戦っているエイリアンクラゲが現れています。カッコいい。しかし、それに直面しましょう... メトロイド それは "良い"されていると同じくらい "素晴らしい"されていません。実際、現代の展望ですべてのゲームを批判的に分析した後、シリーズ全体が私のシリーズの間に7.3 / 10でかろうじて合格しませんでした。 レビューを巻き戻す.

あなたが愛していれば メトロイド RR-samaの評価がそれほどよくないのはなぜですか。

答えは簡単です、私の友人: メトロイド - FPSやサイドスクローラーの品質を取り除いた場合、基本的には実行が不十分です。 ゼルダの伝説 クローン。

私はちょうど2つのファンベースを点火しました...私はしませんでしたか?

この概念は、2シリーズのファンボーイとガールズにとっては完全に不合理に思えるかもしれませんが、彼らの視点を取り除いた場合(トップダウンまたは3人称3Dの場合) ゼルダの伝説 または横スクロールまたは3D一人称シューティングゲーム メトロイド両方のゲームは実際には互いに鏡像関係にあります。実際には、私はそれを言うためにこれまでのところ行きます ゼルダの伝説 する メトロイド より良い メトロイド する メトロイド これを信じてはいけませんか?これが証拠だ…


LinkとZero Suit Samusを「基本キャラクター」として設定すると、キャラクターとその能力の間に見かけ上の類似点が多数見られます。

私の主張を否定する前に、次のことを考慮してください。

  • LinkとSamusは、進歩するために不可欠なアイテムが必要とされるさまざまなテーマのダンジョンを通って「ダンジョンクロール」します。アイテムを獲得するために、リンクまたはサムスは通常ミニボスを倒すか、または前述のダンジョンの特定のエリアを探索しなければなりません。
  • LinkもSamusも同じようなものがたくさんあります:Linkは爆弾を持っています、Samusはパワー爆弾を持っています。リンクはフックショットを持ち、サムスはグラップルビームを持ちます。 Linkはチュニックアップグレード、Samusはスーツアップグレードをしています。これらの類似性は特定のゲームに適用されたときには表面的なものですが、どちらかのキャラクターが1日の間に役割を交換することを決めた場合、それらは前提として同一です。
  • LinkとSamusはどちらも一般的に、ゲームの最終ボスを倒すために特定の種類の武器を回収しなければなりません。リンクの場合、これは通常マスターソードまたはライトアローであり、サムスの場合、これはむしろハイパービームまたはプラズマビームです。
  • LinkとSamusの両方のゲームは、アクションアドベンチャージャンルでの探索に焦点を当てています。これは明白な事実です。
  • する必要があります ゼルダの伝説 ゲームをスペースファンタジーにする、または メトロイド 中世のファンタジーにするには、2つのゲームをテーマ別に区別するのは困難です。唯一の違いは以下の通りです。 ゼルダの伝説 ストーリー主導でありながら メトロイド そうではありません。

明らかに見られるように、2つのゲームは多くの類似点を共有します。これらの理由が理由であるというのも私が信じる理由です メトロイド ゲームは - 一般的に言って - 時間の経過とともに悪化しています。


私が反逆罪であなたを負う前に自分自身をRR様に説明してください!

もう一度、別の簡単な答え、友達...

見つめている メトロイド、シリーズはそれだけで何も提供していません ゼルダの伝説 もうありません。 2つのゲームが最初にリリースされたときに、手塚貴志と宮本茂は、ゲームが「対戦相手」であることを確認するために精力的に取り組んでいました。スーパーマリオ「それは、実際のデザインの選択が念頭に置かれていなかったことを意味します。スーパーマリオ それができるように。それはメカニックを殺すためのジャンプの削除、左から右への横スクロールの削除などを意味します。

セッティングからゲームプレイ、そしてテーマまで、The Legend of Zeldaはマリオのフランチャイズに対する対立論であり、共通点はほとんどありません。

どちらのゲームもこの目標を達成しましたが、どちらのゲームもそれができることに本当に精通していませんでした。しながら ゼルダの伝説 完成品にかなり近づいていた、それはなるまではないだろう スーパーメトロイド 我々は何に似ている何かを持っていたことが公開されました メトロイド ゲームは次のようになります。 スーパーメトロイド あなたが思うものです メトロイド ゲームです。

真実は: スーパーメトロイド ともっと共通していた ゼルダの伝説:過去へのリンク それよりも メトロイド(NES) または メトロイドII:サムスの帰還。しかし、これはどうですか?答えは簡単です: スーパー メトロイド シリーズをストーリーベースのゲームプレイスタイルに移行し始めました。

スーパーメトロイドは、ゲーム内にストーリー要素を追加する傾向を始めました。 Metroidゲーム、音声のナレーションがMetroidで使用されるまで見落とされてきた論争となっていたもの:その他のM

シーケンスの中断 過去へのリンク そして スーパーメトロイド どちらのシリーズの以前のゲームよりもお互いに最も一般的な要素を持っています。彼らは両方とも大量探査を目的としていました、彼らは共にあなたを得るのに十分な「ストーリー」を追加しました、そしてそれらは両方とも前述の類似性に基づいて機能しました。しかし、 スーパーメトロイド の黄金の子と見なされます メトロイド シリーズに比べて淡い 過去へのリンクのファンベースと圧倒的に好意的なレセプション - 今日に至るまで。

それでは、なぜゼルダの伝説:過去へのリンクがそんなに良くなったのでしょうか。

簡単な答えはそれです ゼルダの伝説 よりアクセスしやすいです。理論的、概念的、機械的、そして物語的 ゼルダの伝説 はるかにアクセスしやすいシリーズです。先ほどリンクしたビデオに戻ります。 ゼルダの伝説 信念の中断がはるかに少ない メトロイド します。実際には、なぜ説明しようとしている メトロイド 自分でシリーズをプレイしていない人にとっては、それが解決するよりも多くの質問や眉毛を投げかける可能性が非常に高いです。

飛んでいるスペースドラゴンの科学者によって遺伝的に改変されたエイリアンクラゲと戦うために鳥の人々によって育てられた女性として遊んでいると説明しなければならなかったのはいつ最後の時ですか?

そのように、それはそれを主張することはかなり苦痛な戦いです メトロイド 厄介な横スクロール以上の何か ゼルダの伝説 ゲーム。 ゼルダII:リンクの冒険 最悪の一つと考えられている ゼルダの伝説 それでも、そのゲームでさえ、その時代のゲームよりも称賛されることが多いです。 メトロイド シリーズ。

そして任天堂はMetroidを "anti-Zelda"にしようとしています...

私の中で Metroid:その他のM巻き戻しレビュー 私は、ファンと呼ばれるのが最悪だと主張した。 メトロイド なぜなら、それはオリジナルのゲームとはまったく異なる何かをしたからです。 メトロイド 式。

メトロイド:その他M から多くの自由を奪った メトロイド プロット駆動システムをインストールすることによって式。これはほぼ満場一致で悪いこととして宣言されていますが、それは残念ながらすべてのことからそのことを損ねます メトロイド:その他M そうでした。

サムスイン その他のM 気分がいい。彼女は敵の攻撃を避けるために左右に飛び跳ねない。代わりに彼女は 飛躍 そして 弾む 回避して攻撃するために敵の周り。それはロボットの性質上驚くべき改善です。 メトロイド 標準的なゲームと プライム シリーズ。

"SenseMove"メカニックはMetroid:Other Mの戦いを加速させ、それらをより流動的にし、Samusが彼女の幼少期に受けたと思われるChozoの訓練に似たものになった

しながら プライム シリーズは3Dの世界にシリーズを持ってくることによって最終的に多くの善をしました、それは最終的にについてのものを何も変えませんでした メトロイド 式。実際、実際に行ったことはそれをより合理化することだけでした - 議論のためにこれはシリーズにとってより悪いです。に その他のM、 Samusは、初めて説明されたような気がします。アジャイル、高速射撃、サイバネティックス強化のバウンティハンターです。 Samusはこれまでにこれらの特性を完全に表示したことがあります。 スーパースマッシュブラザーズミレー イントロ。

その他のM どうにかして作る メトロイド "としてゼルダ「そうであるように、私はそれを - 失敗にもかかわらず - と言うだろう その他のM 実際に起こる最大のことです メトロイド 以来 スーパーメトロイド.

だからこれは何に関係しているのでしょうか メトロイドプライム:連邦軍?

たくさん、実は…

ちょっと考えてみてください。ニンテンドーが積極的に メトロイド 探検アクションアドベンチャーゲームとしてのルーツからのシリーズ?の プライム シリーズはベストセラーの一部でした。 メトロイド タイトル、 その他のM シリーズをより行動指向にする方向を示しているようです。

Metroid Prime:Federation Forceは、Other MやMetroid Primeシリーズとよく似た、目標志向のアクション指向のゲームです。

仮に 連邦軍 - 好き メトロイドプライム:ハンターズ - 一人称アクションについてもっとシリーズを作ることを目指していますか?それは確かに任天堂のジャンル別IPのリストの空隙を埋めるだろう。あり ゼルダの伝説Wii U もっと広いオープンワールドの探査市場をターゲットにしているのであれば、任天堂は同じ中核的なゲームプレイ価値を持つ2つのゲームの余地がないことに気づいたのでしょうか。

私はゲームについてのもう一つの不満はアートスタイルです。個人的には、私はその根拠に同情します。 メトロイドプライム シャープなエッジとハイライトを備えた、よりザラザラしたデザインで知られていました。 連邦軍 このデザインはまだ実行しているようですが、その背後にあるRetro Studiosのアートディレクションはありません。そのように、私たちはパッティングを見送るこの種のちびキャラクターデザインを得ました。

プレイ可能なキャラクターがMetroid Prime 2:Echoesのようになっていれば、Federation Forceはおそらくそれほど苦情が少ないでしょう。

私が本当に言わなければならないのは、何を考慮することです。 メトロイド あった、ある、そしてなるだろう...それにチャンスを与える。これまでのシリーズは、他のゲームが遅かれ早かれ実行されなかったであろうという理由を実際には破っていません。それはまた、比較的若いニンテンドーシリーズでもあり、リメイクやスピンオフを数えないのであれば、9回程度の分割払いとなります。 スターフォックス。その上、私たちがニンテンドーについて知っていることが1つあるとすれば、それは彼らがなんと100回のうち95回ホームランを打つことができるということです。

岩田が言うように:天国に運を残しなさい!