コンテンツ
- 任天堂は常にリスクを負う会社です。
- 最初:起動することを学ぶ
- 任天堂がどのように事業を行っているのかを見てみましょう。
- 理論的には、Wii Uは簡単な修正です
- ステップ1はeショップを修正/修正することです
- うまくいくかもしれないもう一つの考えはWii Uのための大使タイプのプログラムです。
- 最後に:マーケティングを修正する
- Wii Uのマーケティングはひどかった。
- どのように任天堂を修正しますか?
任天堂は常にリスクを負う会社です。
時々、ブルックリンの配管工やポケットモンスターのグループと一緒に行くのと同じように、そのリスクは報われます。しかし、ラフのすべてのダイヤモンドには、Virtual Boyのように、修正できないラフなパッチもあります。今、それは通常ビッグNとミスをするよりヒットですが、最近彼らが奮闘しているのは秘密ではありません。それは大丈夫です - 私の助けを借りてNintyは大丈夫なときに ドンキーコングカントリー そして マリオカート8 大衆に出てくる。
ニンテンドーの準備はできましたか?これらの考えをあなたの「すべてのものを壊す」ガラスケースに入れてください。それからハンマーを見つけなさい。
最初:起動することを学ぶ
任天堂がどのように事業を行っているのかを見てみましょう。
彼らは良いファーストパーティーのタイトルを持っている、彼らはまともなマーケティングを持っている、そして彼らはノスタルジアの要素を持っている。しかしWii Uは、最近の他のいくつかのニンテンドーシステムと同様に、ゲームに関して最大の起動ウィンドウを持っていませんでした。
これは今日でもそして時代においても珍しいことではありませんが、会社がその早い時期からどのように抜け出すかは、会社が計画を立てているならばファンに示すことができます。 3DSは最高の打ち上げウィンドウを持っていませんでしたしかし、ほとんどの購入者は、それがすぐには実現しなかったとしても、ゼルダの伝説時のオカリナ3Dに耐えることができました。
Wii Uの打ち上げに向けてニンテンドーがWiiがアピールしていないことを観客に伝えようとしているようでした。 ZombiUやNinja Gaidenのようなゲームは、Wiiを見ることさえしないだろう "ハードコア"(そして私はその用語を軽く使う)ゲーマーのために作られました。しかし、このゲームは筋金入りのゲーマーを魅了させるほどのものではなく、それらのタイトルはWiiがつかんで手放さなかったカジュアルプレイヤーを怖がらせた。
この小さな歴史のレッスンは、Wii Uがマリオ3Dワールドのようなものの前に何であったかを思い出させるものとしてちょうど役立ちます、そして、ゼルダの伝説:Windwakerはシステムを「ただ通り過ぎる」までもたらしました。
理論的には、Wii Uは簡単な修正です
ステップ1はeショップを修正/修正することです
eショップには、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、N64などの古典的なゲームがあります。それはまた日本からのより不明瞭なゲームと同様に古典的なゲームを持つべきです。私はeショップがすでにゲームをインポートしていることを知っていますが、古典的なゲームは大歓迎です。任天堂はいつも懐かしい要素を取り戻そうとしています、そしてもっと古典的なゲームを復活させることはそれをするための最良の方法です。任天堂はまたかなり長い間彼らがしてきたことをすることができて、何度も何度もゲームを再リリースしました。オールドスクールのゲームボーイグラフィックスとWi-Fi取引があるポケモンは、やり過ぎるには完璧すぎるようです。
うまくいくかもしれないもう一つの考えはWii Uのための大使タイプのプログラムです。
このように創造的であることは、昔、任天堂が知られていたことです。これは3DSのものとは少し違った働きをするでしょう。あなたは最初/特定の期間からWii Uの所有者に彼らの選んだ5つの無料ゲームをダウンロードさせることができます、そしてそれはそれでしょう。それは彼らの大使のプロフィールで彼らは大使であると言うでしょうか、彼らは大使だけが持っているであろう特別な大宇宙/大使の切手へのアクセスを持つことができるでしょう。このように創造的であることは、昔、任天堂が知られていたことです。彼らがそうしなかったならば、誰が我々がどんなゲームを持っているかどうか知っていますか?新しい知的財産は習得が困難であり、市場で成功するのに必要な時間を与えることはめったにありません。その代表的な例がWonderful 101、new I.Pです。それは良かったのですが、「違う」ので時間を与えていませんでした。
最後に:マーケティングを修正する
Wii Uのマーケティングはひどかった。
システムがWiiとタブレットだけではないことを人々が知らない場合、マーケティング部門は惨めに失敗しました。主な考え方は、Wii UはWiiとはまったく異なるということでした。休日の広告キャンペーンでは、Wii Uの「違い」と売り上げの伸びが良くなったと人々が言うことができるように少し良くなりましたが、休日のシーズン中に利用できるより良いゲームでそれを止めることができます。
先に述べたように、起動ウィンドウはWii Uには最適ではありませんでしたが、ブレークアウトゲームが1つもありませんでした。新しいスーパーマリオブラザーズUは素晴らしいゲームでした、しかしそれは人々に言わせるのに十分な違いではなかった、私はそのゲームのためにWii Uが必要です。他のシステムのように、彼らがシステムをただゲーム用にしたいだけでDVDプレーヤーをそれに入れたくなかったことも任天堂を傷つけた。それは価格を下げました、しかし、それはより多くのビジネスをもたらしたかもしれません。
どのように任天堂を修正しますか?
それを否定する意味がない、任天堂は今のところ素晴らしい場所にはいない。しかし、ゲーマーは会社のために彼らの心の中に特別な場所を持っています、そして誰も岩の上で彼らを見たくありません。