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本当のアリーナ - シリーズの定番 星のカービィスーパースターウルトラ - Kirbyの冒険から最も過酷なものだけを特徴とするボスラッシュモードであり、そしてそれは通常プレイヤーにトラブルの終わりを与えない。新しいで見つかった最新の繰り返し 惑星ロボット、おそらく最も過酷なものです:悪魔のような攻撃パターンと最後のボス 4段階 それをで最も難しい課題の1つにする カービー 歴史。
だから私はモードに苦しんでいるすべてのプレイヤーのためにこのガイドをまとめました。ここでは、各上司の詳細な戦略、推奨されるコピー能力、攻撃/防御の活用方法、およびサクランボの保存方法を見つけることができます。
ああ、それは言うまでもなく メジャースポイラーはフォローされます! このガイドを読む前に、まずメインゲームを完成させてください。
コピー能力
あなたが事前に選択したコピー能力を選択するオプションが与えられているので、どれがあなたに最も適しているかを決定することは少し圧倒的であるかもしれません(あなたがその場合、ノーコピー能力実行をしない限り)。 、 がんばろう)。モードの私の広範なプレイスルーを通して、私は本当のアリーナのための最高のコピー能力が提供するもののいずれかであると決心しました 強力な防御能力 または 絶対犯罪.
前者については、多くの人が 射手。その長距離攻撃は安全な距離を提供し、その迷彩能力は便利なスナイプ攻撃と並んで無敵の防御を提供します。しかし、それは完璧ではありません - それは特に強い能力ではありません、そしてあなたがカモフラージュの間にあなたが動いたりスナイプしたりするとけがをするでしょう。
もっと攻撃的な能力を求めているのなら、 ハンマー おそらく行く方法です。簡単に最強の武器ベースの能力で、すぐに大量のダメージを与え、地上攻撃と空中攻撃の両方に最適です。多くの人も成功しています ESPその効果的な攻撃は安全に遠くから発射される可能性があるので。
さくらんぼの保存
良い知らせと悪い知らせがあります。良いニュースは、ほとんどすべての戦いの後、あなたは自分自身を癒すための食料品を手に入れるということです。悪い知らせ?それはゲームの中で最も低い癒しの力を提供するチェリーです。そして、はい、以前のトゥルーアリーナの同様の補償によって証明されるように、これは意図的に行われます。しかし、あなたの利点のためにあなたが使うことができる何かがあります:あなたはタッチスクリーン上で一度に一つずつチェリーを運ぶことができます。
それで、それを使う最も良い時期はいつですか?あなたが考え出したかもしれないように、 本当のアリーナは打撃を受けないことについてのすべてです。明らかにタスクは言うよりも簡単なので、あなたはそれらのチェリーに頼ることになるでしょう。彼らはKirbyの体力の3分の1以下の回復力しかないので、Kirbyが戦闘に見舞われたときにそれを近似的に判断することをお勧めします。
結局のところ、あなたは彼らが戦いの中でチェリーを飲み込んでしまうことがないように、それらを戦いの中だけで使いたいのです。だから、それらの敵の攻撃パターンを暗記することに取り組みましょう。ちょっと思い出させてください:チェリーは最初のミッド - ボスオールスターズ/コアズカブラがマッチする前に利用できないので、それに応じて計画してください。
攻防
それで、あなたはどのようにHaltmannとGalacta Knightの同類のものを見逃していますか?真のアリーナが続くにつれて、ボス攻撃はより速くそしてより致命的に成長するでしょう、そしてあなたはあなたが全力でそれらを研究しているでしょう。私がそれに取り組むほど、私は忍耐力があなたの味方であることに気づきました。それは私の一番の戦略に結びついています。 上司があなたのところにやってくる.
私はこの点を十分に強調することはできません。それは 遠くに 常に追いかけて急な動きで撃墜されるのではなく、あなたの警備を維持してボスを待つ方が有利です。たとえば、飛行/テレポートのミニボスを追いかけてもうまくいかないことに気づいたことがありますか。彼らが地面に着くまでに少し時間がかかるかもしれませんが、あなたは完全な健康状態バーを維持する可能性がより高いです。
しかし、あなたはどんな攻撃を使うべきですか?あなたがボスがアイドルポジションにあるときに標準的な攻撃をすることを恐れてはいけませんが(少なくとも以前のボスのために)、私は見つけました ダッシュ攻撃が最も効果的です。彼らは迅速で強力な攻撃はすべてのボスを通過します。 Stock Mecha Knightのような特定のケースでは、彼らが攻撃を開始している間、あなたはそれらの後ろで終わるかもしれないので、あなたはいくつかのフリーヒットを獲得することができます!
これが私がストーンよりもアーチャーを提案する大きな理由です。後者のダッシュ攻撃は哀れな距離を持っており、カービーを傷つけることになっていますが、ストーンのターボストーン操作はずっとあなたを完全に無敵にします。それは、ワロップを詰める非常に安全なオプションですので、それを使用することを恐れないでください! (...ある場合を除いて、しかし後で説明します)
ああ、そして あなたの周囲に気をつけてください。 HaltmannやMiasmorosのようなボスは、電気、毒、炎のパッチで地面を覆いたいと思っています、そして彼らは少しの警告でポップアップすることができます。それらを生み出す攻撃を認識することを学びます。
最後に、あなたがストーンを選ばなかった場合、 避けや保護はあなたの友達です。。ガードによってシールドされた攻撃はチップのダメージを与えるので、あなたは永遠にそれに頼ることはできません。
ボス
The True Arenaのすべてのボスをカバーするわけではないので、プレーヤーに最も問題を与えている5つのボスをカバーすることにしました。
ホロディフェンスAPI 2.0(ホロコイリーラトラー2.0)
ほとんどのホログラムはプッシュオーバーです。KrackoとSphere Doomersは、ほとんどアイドル状態にあるという非常に予測可能なアイドルパターンを持っており、Ice Dragonが実際に傷を負うためにあなたのところにやって来ます。しかし、Coily Rattlersの再臨はどちらかといえばイライラするものです。一つには、その弱点(頭)がスクリーンの真上に位置していること、そして蛇がちょっとスリップする傾向があることです。
繰り返しますが、私の一番のルールを思い出してください。 Coily Rattlerをあなたにやらせましょう。背景から発射体を発射するのに時間を費やすのが好きなのでしばらく時間がかかることができますが、それが戦場のまわりで巻きつくときダッシュ攻撃は不思議に働きます。その攻撃は電気を置き去りにしますが、ターボストーンはそのような危険からあなたを守ります。 (加えて、時宜を得たStone Smashは、そのほこりが写っている急襲を罰することができます)。 Coily Rattlerにすべての動きをさせている間は、攻撃を遠ざけてください。やがて、その死のガラガラ音が聞こえます。
デデードクローン/ D3 2.0
ゴールデンDededeクローンはプレイヤーに問題の終わりを与えていません、そしてそれは理由を見るのは簡単です。暴徒による攻撃のうちの1つだけに巻き込まれると、成功の可能性が損なわれる可能性があります。3つすべてにタブを付けるのは困難です。
石はここでもまたあなたの友達ですが、注意してください。 隅に引っかからないで。カービーズがストーンフォームになったとき、デデードクローンはまだあなたをターゲットにしています、そして、彼らは一緒に混雑して、そしてすべてについてフロップすることによって彼を罠にかけるでしょう。あなたが私を信じていないのなら、下のスクリーンショットを見てください。
あなたがいたいと思う状況ではありません。彼らが動き回っている間それが3つすべてを通してダッシュするのがそうであるように誘惑するように、あなたはそうすることを決心する前にあなたが終わる場所を慎重に測りたいと思うでしょう。私のおすすめは 中心にあなたの地面を立てるこうすれば、隅に追いやられることはありません。他の能力を使用している場合は、ダッシュ攻撃を重視して常にモバイルにします。
比較すると、大きな怖いD 3大砲はそれほど難しいわけではありません。その動きは前もってテレグラフで描かれていて、そして地面の青い線はあなたがその方向に向かっている方向をあなたに知らせるので、あなたはすぐにあなたのダッシュ攻撃とストーンスマッシュなどを計画することができます。
Pres。 Haltmann 2.0
惑星ロボットの主な拮抗薬は物事が特に荒くなり始めるところです。彼のメカのスーツはKirbyに何の問題もなく、ミサイル、衝撃波、レーザー光線、そしてスクリーンを隠している現金でも何の問題もありません。どこで反攻撃を始めることさえありますか?
繰り返しますが、彼にあなたのところに来てもらうことによって。 Haltmannは、特にStoneを使用している場合は、彼が自分のブレードで戦場を一周するときには最も脆弱です。最初の段階でStone Smashを慎重に使用すると良いダメージが与えられ、後半 - アリーナが広がるとき - の間のダッシュ攻撃は常に安全な選択肢です。
他のほとんどすべての場合において、あなたの警戒を守ってください。第2段階で衝撃波、ミサイル、そして電気があなたに向けて発射されるでしょう、そしてそれは空中で彼をターゲットにすることがあるように誘惑する、彼は突然あなたの顔に衝撃波を投げかけることができる。彼があなたに大統領を退職させるために砲撃してくるのを待ってください。
ガラクタナイト
この仮面の戦士は、カービースーパースターウルトラでのデビュー以来、常に1つのタフなクッキーとなっています。 惑星ロボット 外観も例外ではありません。彼の速くて辛い動きはプレーヤーを無防備にさせる傾向があり、彼の高められた防御はKirbyの部分に低いダメージをもたらす。
Halctmannのように、Galacta Knightが空中にいるように見える可能性があるため、彼の空中攻撃を防御して回避するほうが賢明です。彼の攻撃パターンは(彼のThunderbolt召喚の2回目の発射のように)予期せずにシフトすることがあり、それはあなたにとってはうまくいきません。 Stoneを使用している場合は、彼の寸法の裂け目や刀の梁をかわすために指を離す必要はありません。
攻撃のための最良の機会は、彼が新たな攻撃のために地面に着地しているときである、それで彼が飛ぶ前にダッシュ攻撃に入るのを忘れないでください。それは安全な作戦ですが、彼の盾に注意してください:それはあなたの最後からのどんなダメージにも止まるので、あなたの攻撃を賢明に計ってください。もうすぐ終わりだから、あきらめないで!
スタードリームソウルOS
そしてここに私達はある:4段階の最終ボスである悪夢。本当のアリーナの残りの部分がそうであったように疲弊して、これらは心がドキドキするフィナーレと比べて何もない。戦いの終わりまでに指の痛みを期待してください。
そしてそれはなぜですか?あなたは最初の3つの段階を過ごすことになるので ローリング、ローリング、ローリング。ショルダーボタンでバレルを転がすことで、スタードリームが投げつけるもの、ビーム、小惑星、船の破片などを自動的にかわすことができます。
あなたは惑星バスターメーターを埋める必要があるので、あなたはすべてをかわす必要はありません。あなたの道に向かっていた発射体を破壊した後、 メーターを埋めるために残骸の上にレチクルを移動します。それは3ショットまで汲み上げることができますが、あなたが1を得るとすぐにそれらを発射することはより速くそしてより効率的です。基本的に、最初の2つの段階でPlanet Busterの動きを埋め、発射物を避けていることの適切なバランスを維持すれば、おそらく大丈夫でしょう。
第三段階はあなたの最も難しい試練です。スタードリームが身近な顔を見せるために鎧を脱ぎ捨てた後、それは5から0までのカウントダウンを開始します(ホログラフィック数字の形で、あなたは避けなければなりません)。それが0に達すると、それはあなたのTrue Arenaの実行を中止するインスタントキルプログラムを起動します。
ここで重要なのはあなたの惑星バスターメーターです。 特に、あなたはすべてのピアノのキーを撃墜することによって第三段階の間にそれを埋める必要があります。 それが完了したら、スタードリームが再び現れたらすぐにそれを発射すれば、あなたは勝利への道を進んでいるでしょう。時間の刻み目でそれを終えることを期待しなさい。
あなたが最終段階に到達したら、あなたはたぶん大きなダメージを受けました。あなたは通常のKirbyのコントロールに戻るでしょう、そして柱はおそらく倒すのは難しいことではありませんが、一旦心が効いてくると事はトリッキーになるかもしれません。それがあなたに届くようにするという黄金律を覚えておいてください。
倒された後 いかなる環境下でも3DSを下に置かないでください。 3つのインスタントキル衝撃波を解き放つことで、カービーを倒すための最後の一歩を踏み出すでしょう。最初のものは画面の一番上に、2番目のものは真ん中にあり、最後の爆風は上下を覆います。あなたは単に最初に地上で待つことができますが、あなたは最後のものをかわすために画面の真ん中に飛ばなければなりません。そして、いや、StoneやArcher's Camouflageはあなたを助けてくれません。
それを乗り越えて...
おめでとうございます。あなたは本当のアリーナを破った!
背中にパットを付けて、カービーのお気に入りのストロベリーショートケーキをいくつか用意します。あなたはそれに値する。それまでの間、他にも多くの検証可能な課題があります。 惑星ロボットKirby 3D RumbleとTeam Kirby Clashですべての金色のステッカーを見つけるか、プラチナメダルを獲得してください。それに飛び乗る!
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