How SOE Live(およびGameSkinny)人生が変わった

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著者: Louise Ward
作成日: 3 2月 2021
更新日: 20 11月 2024
Anonim
How SOE Live(およびGameSkinny)人生が変わった - ゲーム
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私の最初の明確な思い出の1つは私の兄弟と私の父が私達の最初のコンソールを持って帰ってきた夜です:真新しいSNES。


私の兄と私は一般に狂暴な野獣のように戦ったが、私達がスーパーニンテンドーをしたとき私達は私達のようだった リアル 兄弟、あなたは知っています - T.Vのもののように。 スーパーマリオワールド そして交代で アラジン ゲーム(映画をベースにしたゲームで泣かせなかったとき)。私はこれが私がビデオゲームに興味を持っていた時だと思います。それでも、そのような若い年齢では、彼らは単なる趣味でした。確かに、私が愛した趣味ですが、それでも幼年期の趣味です。

**私の兄と私はゲームをしていないときは…私は緑色のシャツを着ています。

早送り

私の兄は彼の誕生日にN64をもらった。私の両親は、彼らの無限の知恵の中で私たちを得ました ゴールデンアイ そして スターフォックス64;子供たちのゲームへのこだわりを刺激し、一部の大学生が学校を失敗して家に帰らなかったことは疑いなく2つの史上最高のゲームでした。繰り返しになりますが、このシステムは私の兄弟のものでしたが、ゲームへの関心が高まるにつれて、音楽への情熱が進化し開花していきました。これがどこに向かっているのかわかりますね。 N64は時とともに非公式に私のものとなり、ゲームに対する私の不健康な執着心を固めました。

早送り

私の兄は非常に才能のあるミュージシャンでした。私たちはかつて私の兄がフルートを弾き出し、13歳にならないようにするための素晴らしい曲を演奏する小さな家族コンサートを開いていました。私はいつも同時に感動して嫉妬していました。それは彼のことでした。私の母は私に「みんなが自分のものを持っていて、あなたはただあなたのものを見つけなければならない」と言った。だから私は自分の物を私のところに来ると思った。そして私はその当時神経質になっていた(たぶん Morrowind または最新の メタルギア).

私が自分のものをすでに見つけたことを私はほとんど知らなかった。私はそれを10年以上の間理解していなかっただけです。


ダムダム大学時代

私は大学のゲームについて書き始めました。私は、ゲームに対する私の興味を私のさもなければつまらない論文にソースとトピックの形で向けるために、多くの理論的な(そしてほとんど役に立たない)テキストに集中する英語専攻である機会を利用しました。面白いことに:私はゲームについて書くときにAより低くなることはありませんでした、それはまだ多分これが私の人生でしなければならないことであることは私には起こりませんでした。私はみんなを知っています、私は彼の最悪の状態でチャーリーシーンよりも太いです。私はそれを誇りに思いません。

**うん - かなり正確で超憂鬱。**

卒業は素晴らしいです、しかし実生活は吸います

私は卒業後約1年で地元のニュースサイトでフリーランサーとして私の最初の本当の仕事を得ました。経済情勢が最近の卒業生であることに全く資するものではなかったことを考えると、私はその年は主に悲惨でゲームをすることに費やしていました。この時点であなたは皮肉の厚い塗抹標本に気づいたかもしれません。 それでも ニュースを書いたりゲームをしたりしただけでは、ゲームについて書くべきであるという事実を認識していませんでした。ほぼ1年間、私の人生はゲームをしたり、ニュースを書いたり、友達やガールフレンドと過ごしたりしていました。どこからも離れていないかのように、私はニューヨークを拠点とするゲームのニュースアウトレットで求人が開かれているのを見ました。私は大学1年以来初めて 欲しい 本物 - 私はその仕事が欲しかった。

手短に言えば、私はその仕事を手に入れなかった。それでも、それでも勝利でした。私 最後に 私の切望を見つけた もの: 私はゲームをするだけでなく、それらについて書くべきです。のどが渇いている大衆にニュースを届けよう!パネルに座って、卑劣で野心的で驚くべきことに、開発者へのインタビュー。 私はただのゲーマーではないことに気づきました。私はビデオゲームジャーナリストだったし、これからもそうし続けるだろう。


ゲームに参加する

私はE3 2013 Microsoft Press Conferenceの間にGameSkinnyに関する私の最初の記事を書きました。待望のXbox Oneが明らかにされていて、私はこのまさにこのサイトの驚くべき読者に商品を届ける準備ができていました。

私のリズムを見つけるのには少し時間がかかりましたが、私はかなりよく整理された文書を作成し、それを小さなGameSkinnyボックスに貼り付けて、公開をヒットしました。がらくたを私の外に押し下げる。数分後、私の話が紹介され、Amyはその記事に親切で心強いコメントを残しました。彼女は私を地域社会に優しく迎え入れ、 ドラゴンの預言者 特派員コンテスト。エイミー、そのおかげで、私はおそらくあなたの優しい言葉なしでそれをしなかったでしょう。

インタビューと数日間のストレスの多い日の後、私は再び何も起こらないことを期待して入り、私は自分がSOE Liveをカバーすることを選択されたことを知りました。私は興奮して緊張しました、しかし、大会からのgameryほこりが取り除かれたとき、私はニュースと経験以外の何かを家に持ち帰りました。私は自分のものの確認を家に持ち帰った。

**それを得る?事?それを得る?!**

私の物

私の応募記事で述べたように、MMOは本当に私のものではありません。私ができる限り多くのSOEブランドのゲームで私が座ったイベントに至るまで、 ドラゴンの預言者 それが私の主な焦点であることを意味していたので。今、私は家に帰ってMMOを愛し、PCと交換する準備が完全に整ったと言いたいのですが、私は彼らを愛しているのではなく、私は永遠にコンソールマンになるでしょう(すみません)。

自信を持って言えるのは、SOE Liveが すごい。私は子供たちが遊んでいることから、そのような多様な綿棒を見たことがない。 エバークエスト II 両親と一緒に、で出会ったカップルへ エバークエスト 14年前、車椅子の老人に彼らの性格として共演。それは絶対に、心の痛烈に信じられないほどでした。いいえ、違います MMO - 私は、ファン、コミュニティ、そしてゲームが大好きです。

あなたが私が本当に掘ることができないゲームをカバーするのがとても好きだった理由を疑問に思うかもしれません。私の説明ではなく、ゲームは合法的に優れていますが、ゲームの世界ではゲームはしっかりと固まっています。しかし、私はいつも好きです メタルギア または バイオショック 以上の方法 エバークエスト または DCUO。正直なところ、私にとって急いでいるのは、ゲーム業界のこの素晴らしい側面について学び、そこには存在しなかったが、切望したいと思っていた人々にニュースを配信することから来ました。

**砂の力。**

私は私の部屋の執筆で間もなく閉じ込められる物語のメモを取って私のラップトップを猛烈にたたきながらパネルの後にパネルに座った。私はDSLRを約15分間持ち上げました。 エバークエスト パネル(それほど難しくは聞こえませんが、肩がまだ痛いです - 私も体調が崩れています)。私はこれを永遠にやりたいのでやりました。大小を問わず、あらゆるイベント、あらゆるコンベンションに行き、 君は.

**私の新しい帽子**

私が書いたものを気に入ってくれる人もいるでしょう。私がデジタルタペストリーのように骨抜きに織り込んできた言葉に感謝します。他の人は私の言うことを嫌うでしょう - コメントやTwitterで彼らの口から銃弾を発射します。私はそれをすべて歓迎します。あなたが私を愛しているのを教えてください、私をバカと呼んでください、私は気にしません。あなたが読んで、それが何らかの方法であなたに知らせるか、または影響を与える限り。

それで、はい、この長い非難は本質的に私が誰であるべきであるか、そして私がしていることを意図していることを考え出して私に帰結します。しかし、これまで読んだことのある人たち、そして今までクリックした人たちのために(私はあなたのせいではありません)あなたなしでこれをすることはできないでしょう。さらに、私はGameSkinnyの真剣に素晴らしいスタッフなしでこれを行うことができないでしょう(真剣に、皆さん、すごいです)。それで、みんな、すべての編集者、すべての読者、すべてのトロール、そしてすべてのファン:あなたが世界で最も偉大なコミュニティであり、そして私が必要なことをできるようにしてくれてありがとう。

運がよければ、いつか次のGeoff Keighley、Adam Sessler、またはGreg Millerになるでしょう。しかし、私がそこにいるとき(指を交差させたとき)、GameSkinnyと広大で美しく、過失を受け入れ、炎の戦いを始め、欠陥のある、完璧なビデオゲームコミュニティに永遠に負うことになるでしょう。

どうもありがとうございました。