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バーチャルリアリティは長年にわたりゲーマーの夢であり、最初の3Dアニメーションゲームがゲームセンターやコンソールに登場して以来、急速に進歩しています。問題は、VRのゲームや機器がまだ非常に高価であるということです。つまり、多くのゲーマーにとって、VRを試す機会はE3一回限りのデモや実際にそれを買うことができるその友人の家を訪れることに限られています。このように、家庭用機器になるバーチャルリアリティがまだかなり先の邪魔をしているのは当然のことです。
その代わりに、拡張現実(またはAR)は、大勢の観客をゲームに参加させることにおいて、はるかに成功しています。これはナイアンティックのよりも真実ではあり得ない ポケモンGO iPhoneおよびAndroidデバイス用のアプリ。このゲームは大勢の人に引き込まれ、拡張現実感とバーチャルリアリティの用途の両方への興味を活性化させました。アップルでさえ成功した後に拡張現実感への大きな関心を持っています ポケモンGO
問題は、モバイルゲームが今後のモバイルゲームにどのような影響を与えるのかということです。今日は拡張現実について、そして今後数年間で私たちが期待できることについて話します。
拡張現実感とは
知らない人にとっては、拡張現実と仮想現実を混同するのはかなり簡単です。これは主に、両方の機能がデジタルテクノロジーを使用して現実の認識を変化させるという事実によります。心に留めておくべき主な違いは、バーチャルリアリティが私たちのリアリティの認識を完全に取り除き、それをデジタル環境に置き換える一方で、拡張現実は現実世界にイメージと音を加えるということです。
Oculus Riftのようなものを次のものと比較すると、単純なアナロジーが見つかります。 ポケモンGO。 Oculusは、デバイスの外でのユーザーの認識を制限するヘッドセットです。 ポケモンGO ハンドヘルドデバイスを使用して画像や音声を現実の世界に挿入します - 実際には何もありません。
ウィキペディアで検索した画像仮想現実は1930年代からView Mastersや他のデバイスの形で技術的に登場してきましたが、インタラクティブメディアとしてのVRはかなり新しい技術です。 2012年になって初めて、プレーヤーを音と映像の環境に没頭させるヘッドマウント型のバーチャルリアリティ製品が、自分たちの居場所を完全に置き換えるものになりました。
一方、加藤裕和氏のARToolKitの発明により、拡張現実は2000年以来ずっと続いています。私たちがそれを知らなくても、拡張現実感は私たちの日常生活の中でやや定番となっています。例えば、世界記録のレースタイムがスイマーやランナーとリアルタイムで競うオリンピックの間に使用されていました。
リオ2016オリンピックでの800mの水泳イベントの間にここに示される世界記録線は、私たちの予告なしに私たちの日常生活に使われている拡張現実感の完璧な例です
現時点では、Augmentedははるかに実用的なテクノロジです。しばらくの間、マイクロソフトのような会社は実用化のために拡張現実を強化または改善することを探していました。そのような装置の1つはマイクロソフトホロレンズであり、これはカメラ/スクリーン媒体から眼鏡のような技術に拡張現実シミュレーションを取り入れるように設計されたヘッドセット装置である。
Microsoft HoloLensのようなハードウェアの目的は、画面上にあるものと私たちの現実の世界にあるものとの間の障壁をさらに打破することです。これは、毎日私たちの前に存在するものを使うのではなく設計された環境に依存するバーチャルリアリティとは異なります。
拡張現実ゲーム
任天堂は、ゲームで拡張現実を使用することになると、前者の1人として知られてきました。たとえば、ニンテンドー3DSは、この現世代で拡張現実をコンソール機能として宣伝する唯一のデバイスです。これはいくつかのゲームで実装されています。 勇敢なデフォルト これは、プレーヤーが取扱説明書の裏にあるARカードを使ってさまざまなカットシーンをプレイするようにしたものです。
AR Gamesは、ニンテンドー3DSハードウェアにプレインストールされている標準機能です。それは所有者がデバイスのためのアンカーポイントとして特別なカードを使用して様々なARベースのゲームをプレイすることを可能にしました。
何ができる ポケモンGO 拡張現実ゲームに関して非常に特別なのは、イマージョンをあまり強く破らずにこの機能をうまく実装した最初のものです。拡張現実を使用する3DSタイトルをプレイしたことがある人は誰でも、ARが ポケモンGO 3DSハンドヘルドよりはるかに揺れが少ないです。
バルブもARアクションに参加しています
今年の2016年国際トーナメントで DOTA2、Valveは各ラウンドのピッキングフェーズ中に拡張現実ショーを設定しました。 TI6のプレイヤーは拡張現実の設定を見るためにモニターを見なければならないでしょうが、ライブビューアーはキャラクターの3Dモデルがスクリーン上に現れてライブでレンダリングされるのを見ることができました。
Valveは最初のインターナショナル以来着実にライブショーの質を向上させてきました、そして今年のショーは本当にゲームの拡張現実の可能性を示しています。TI6の本当のショーストッパーは彼の拡張現実の栄光のすべてにおけるUnderlordの発表でした(右)
Redditの多くの視聴者は、すでにこの技術を次のような用途に使用する可能性について話しています。 遊戯王! 同じ名前のアニメがホログラムを使ったのと同じように、Duel Monstersが拡張現実で召喚される場所。同様の可能性がによって議論されています。 ポケットモンスター 彼らのお気に入りの生き物が今後のハンドヘルドタイトルで完全なARで戦うのを見たいと思うファン。
拡張現実感の未来
ポケモンGO その概念がゲーマーにとって十分に心に残るものであるか、または興味深いものであるという条件で、拡張現実ゲームは市場を持つことをすでに証明しています。注目を集めることに成功した別のゲームはfather.io、スマートフォンのアドオンとして開発されているマルチプレイヤーシューティングゲームです。
これらのゲームの概念は間違いなく最高のもののいくつかですが、事実は、誰もがスクリーンに接着されることを望んでいるわけではないということに変わりはありません。結局のところ、スマートフォンを長時間直立させることは、長時間のセッションでは面倒なことになる可能性があります。それでは、これは拡張現実ゲームの未来に何を意味するのでしょうか。
Hololensに入る
この記事の前半で、私はMicrosoft Hololensについて述べました。 HololensはARゲームの将来にとって重要です。それは本質的に、より正確であるだけではなく(ホログラムは3DSほどは飛び回らない)拡張現実ゲームの可能性を設定しますが、デバイスとリンクすることもできます。それははるかに強力です。
HololensはWindows 10とWindows Holographicで動作するので、このデバイスはおそらく最初の家庭用拡張現実ゲーム装置になる可能性があります。
問題は、別の同様のデバイスが市場に出るまでは、ARが間もなく画面から消えることはほとんどないということです。 Microsoft Hololensは現在3000ドル以上の販売価格で登場しています。そのため、Hololensが一般的なゲームおよび家庭用に十分に普及するまでにはしばらく時間がかかります。
そしてNXがあります...
任天堂はイノベーションにはかなり優れており、拡張現実は、モバイルゲームとハンドヘルドゲームの両方における主な焦点の1つのようです。現時点でNXはまだ純粋な憶測を示していますが、Nintendoがさらに多くのARテクノロジをNXに採用していても私はまったく驚きません。
1つの可能性は、ハンドヘルドコンポーネント(ゲームパッドに似ています)の前面または背面にカメラを配置できることです。これにより、プレイヤーは長期間持ち運びに適したコントローラーで拡張現実ゲームプレイを体験できます。それは単なる純粋な仮説ですが、誰が自分たちがニンテンドー以外に何を計画しているのか知っていますか?
最終的な考え...
VRゲームの見込みで完全に売られていない人として、拡張現実は将来の開発者にとってずっと有望なツールのように見えます。仮想現実とは異なり、拡張現実には世帯の外や席の外で使用することができます。 ValveのHTC Viveデバイスでは、完全にインタラクティブなVR環境の境界線を設定できますが、モーションをシームレスに再現する方法が見つかるまで、怪我や見当識障害が発生することなく実用的な方法はほとんどありません。
仮想世界に完全に没頭する見込みは大好きですが、それが現在の状態でゲームを行うための実用的なツールであるとは思いません。機能的な仮想現実を考えると、 ソードアートオンライン。 そのアニメプレーヤーは完全にビデオゲームに没頭していますが、彼らの体が身体を動かしてゲームを楽しむ能力を制限することはありません。
ビデオゲームで自由に見回すことができるのはクールですべてですが、実用的なレベルでは機能しません。一言で言えば、一人称ゲームがVRヘッドセットで本当にそれほど良くなったとしたら、私たちは皆、競争力のあるゲームのためにそれらを手に入れようとしています。
あるいは、私が成功を見たとき ポケモンGO そして今後のタイトルは father.io、私はRocketJumpのフレディウォンによるこのアニメーションについて考えます。 5年前、彼の短編映画は不条理だと考えられていました。フレディでさえ「ゲームの未来は?」と言っています。質問として彼のビデオの最後に。その可能性が現実になるので、今ではそれは何よりも修辞的な問題です。
ポケモンGO これは、拡張現実ゲームに向けて私たちが取り上げる手順の1つにすぎません。たぶんいつか、私たちは望みどおりのパフォーマンスを発揮できるバーチャルリアリティデバイスを手に入れるでしょうが、当面の間、私のお金は拡張現実になり、VRが今後10年間になるよりもずっと早く大きくなるでしょう。