メタルギアソリッド4がSFのミリタリージャンルにどのように影響したか

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著者: Randy Alexander
作成日: 1 4月 2021
更新日: 11 5月 2024
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6月12日は7周年を迎えます メタルギアソリッド4:ガンズオブザペイトリオッツ ソリッドスネークとリキッドスネークに対する彼の戦争の物語を終結させた。小島秀夫氏は、ステルスアクションジャンルの設定を書き換えることを大胆に決断しました。


今振り返ってみると、ジャンルの水準を引き上げるだけでなく、他のサイエンスフィクションをテーマにしたステルスや軍事ゲームで使用されるテンプレートを作成するためのゲームを高く評価する必要があります。好きなゲーム コールオブデューティブラックオプスII, 高度な戦争, クライシス2、そして Deus Ex:人間革命 彼らの存在は、によって設定された基盤のおかげです。 愛国者の銃.

軍の空想科学小説は、遠い将来に銀河系間の争いでプレイヤーを戦わせることによって多くのタイトルが古典作品からの影響を借用してきたため、ゲームの新しい概念ではありません。小島は、しかし、イラク戦争の余波で生まれた道徳的観点から、私たちの現在の時代に近い未来的な対立にプレイヤーを連れて行きました。

7年後に振り返ってみると、これは メタルギアソリッド4:ガンズオブザペイトリオッツ 今日の軍事およびスパイサイエンスフィクションゲームのテンプレートを確立しました。

変わりゆく戦場

遠い未来に。技術の進歩、不安定な地政学的な気候、そして統制の必要性によって、戦争の局面はさらに悪化しました。これらは小島が研究したテーマの一つです。 愛国者の銃。ジェームズキャメロンとリドリースコット卿の作品が大きな影響を与えたことは認められていますが、小島が彼自身の物語を作成するのに十分でした。

戦争の顔が平凡なルーチンに変わったならば、プレイヤーはそれほど遠くない将来戦場に連れて行かれます。この新しい戦場では、兵士たちは戦争を戦うためにコンピューターと無人偵察機に頼るようになったため、すべてデジタル化しました。戦場へのメカの導入は、将来の武器をより自動化しました。

プレイヤーは、Dwight D. Eisenhowerの最悪の悪夢と簡単に説明できる、手に負えない軍事 - 産業複合施設に紹介されます。

愛国者の銃 さらに悪いことに、プレイヤーは暴力的にドワイトDと表現することができる暴力的な産業軍複合施設を紹介されています。アイゼンハワーの最悪の悪夢。


そのような概念はここでもまた探求されました。 Deus Ex:人間革命 に続く コールオブデューティブラックオプスII そして再び ブラックオプスIII 高度な戦争 トムクランシーのゴーストリコン:未来の戦争 プレイヤーをそのような戦場に連れて行っても ホームフロント:革命 技術的に高度な北朝鮮とアメリカの抵抗との対立に焦点を当てます。

武器や装備品はサイエンスフィクションの仕事かもしれませんが、そのほとんどは開発中の技術に基づいています。トム・クランシーは常に変化する軍事情勢について彼の研究をしてきましたが、Treyarchは開発中にOliver Northの助言を求めました。 ブラックオプスII.

男対マシン

戦場を支配するというテーマをさらに広げて、プレイヤーは戦闘中に自由意志の兵士を必要とすることについての道徳的な問題を提示されます。

テクノロジーは、ヒーローの概念を時代遅れにしようとしている間、戦場でのより大きな制御と最適化を可能にしました。旅の過程で、プレイヤーは世界がどのように変化するかにかかわらず、英雄たちが時代遅れになることは決してないだろうと教えられています。

旅の過程で、プレイヤーは世界がどのように変化するかにかかわらず、英雄たちが時代遅れになることは決してないだろうと教えられています。

それはの主要なテーマのひとつかもしれません。 愛国者の銃 しかしそれはまたの最高の予告編の中でフランクウッズの独白の主題でした コールオブデューティブラックオプスII。これら両方の伝統的な戦士は、変化する世界においてさえも技術は伝統的な兵士の義務に取って代わることは決してないという彼らの信念を表現しています。

他のタイトルでは、テクノロジーがソルダーを作るのか、それとも彼らの経験なのかという疑問に対して、異なるアプローチを取っています。ヘビは常に戦闘で開発されたスキルを交換する際に技術の使用を疑問視してきました。プレーヤーはまたアダムジェンセンとのそのような哲学的挑戦を調べる Deus Ex:人間革命 に敬意を払う考えさせられる旅に ロボコップ.


戦争と技​​術の道徳

新しいテクノロジーはまた、私たち人間として常に直面しなければならないという一連の新しい道徳的ジレンマをもたらします。この技術が軍事紛争で使用されていると、考慮しなければならない一連の新しい倫理的ジレンマが発生するため、これらの道徳的課題はさらに困難になります。

小島氏は、兵士たちのナノマシンと武器のIDタグのおかげで、すべてが統制下にあるというゲーマーを対立させる。それゆえ、兵士の自由意志を奪い、それらを人間的要素から奪うことがテーマです。これは道徳的に許容できるのか、それとも戦場を維持するのに必要な悪ですか?もっと極端なスペクトルでは、RaidenはBeauty and the Beast Unitと一緒にいて、その人類は機械や無表情な殺し屋に変身するためだけに取り除かれています。

ゲームのストーリーテリングがより強力になるにつれて、多くの開発者がそのような哲学的課題をさらに探求するために戻ってきました。戦争と技​​術の道徳性もまた調査された。 Crysis 人類としてのシリーズはCeph技術を複製しようとします。そのような道徳的ジレンマはまた調査されます Deus Ex:人類の革命、 とのトレーラー コールオブデューティブラックオプスIII そのようなテーマにもヒントがあります。

これらのゲームはどのように淡いです Wolfenstien:新しい秩序 そのような技術力をナチのものに与えることによって概念を探った。同時に、ゲームはThird Reichを悪と同義にした残虐行為を探りました、その技術が最終的な解決のための道具として使われているからです。

PMCの増大する脅威

傭兵は国家間の武力紛争である限りは存在してきましたが、民間軍事会社(PMC)の概念はSirによって作成されました。彼がアフリカと中東諸国に軍事訓練を提供する手段としてWatchguard Internationalを設立したとき、David Stirling(SASの創設者)。イラク戦争中の治安の必要性により、PMCは主要産業になり、道徳的な関心事になりました。

ゲームは好きですが 傭兵:破壊の遊び場 PMCを賛美してきた、小島はそれらを彼らの主要な敵対者として描写することによって業界に道徳的な反対をしました。 愛国者の銃。主な目的は彼らの給料を稼ぐためだけに勝つことであるが将来の戦場はイデオロギーやナショナリズムのない職業軍を必要とする。

主な目的は彼らの給料を稼ぐためだけに勝つことであるが将来の戦場はイデオロギーやナショナリズムのない職業軍を必要とする。

傭兵は常に名誉を欠く兵士として見られてきました、それゆえに多くのゲームはPMCを道徳的に破産した軍として描写することによって小島の例に続きました。他の例を見ると トムクランシーのゴーストリコン:フューチャーソルジャー, コールオブデューティ:アドバンスドウォーフェア、そして クライシス2 これは、敵対勢力としてのPMCを特徴としています。

コールオブデューティ:アドバンスドウォーフェア 民主主義の誤謬についてのKevin Spaceyの独白者のおかげで、最も注目に値する例でした。主な物語は、現在、米国に対する攻撃を開始することによって世界的な支配を目指している軍事的大国になるために成長したPMCに焦点を当てています。

別の例を見てみましょう。 Deus Ex:人間革命 これは、PMCがいくつかの主要都市の警察の任務を引き継いだことを特徴としています。しかし誰がCELLによって作成された騒乱を忘れることができました クライシス2 そして 3.

メタルギアソリッド4:ガンズオブザペイトリオッツ その時代に先んじて考えさせられた名作でした。今振り返ってみると、小島秀夫が今日の軍事およびスパイ活動のサイエンスフィクションゲームの基盤を築いた方法を理解する必要があります。