Oculus Rift CEO、バーチャルリアリティについて語る

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著者: Randy Alexander
作成日: 3 4月 2021
更新日: 11 5月 2024
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OculusVRの創設者であるPalmerLuckeyがバーチャルリアリティの現状について語る
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Oculus VRのCEOであるBrendan Iribeは、今朝GamesBeat 2013で「伝統的なビデオゲーム機のサイクルを乱す」と述べました。 Oculus VRのヘッドセットであるOculus Riftは、ゲーマーに新しい世代のバーチャルリアリティを紹介し、業界の本質を変えようとしています。


200万ドルを超える支援と、約1万人のKickstarterサポーター(あなたのようなもの)が、コンソールパラダイムシフトとして急速に勢いを増しています。 Iribeは今朝、新しいプラットフォームとしてのVRに関する話をして彼のチャットを開き、Oculus Riftのデモを実際に提供しました。

「[バーチャルリアリティ]は新しいプラットフォームであり、VR用のコンテンツが必要です。移植されたコンテンツは多数あります - VRのUIを削除します。その後、Half-LifeまたはTeamを見回すことができます。要塞2。しかしそれがVRのために作られるとき、内容は最も良いです。ちょっときれいです。あなたはPCと2Dスクリーンのために作られた何かを試して、それからあなたはVRのために作られたものを試してみてください。しかし、あなたはつながっていると感じ、あなたがそこにいるように感じます。

「これがプラットフォームの定義です。」

- Brendan Iribe、CEO

Iribeによると、Riftがプレイヤーの感情を引き出す能力を別のものにしているので、プレイヤーは彼らが相互作用する環境に関係しているという感覚をプレイヤーに与えます。

「VRでは、あなたは見上げて、まだそこにいます、あなたはそのスケール感を得ます。そして今、あなたはあなたの目がどこにあるかを知っているキャラクターを持つでしょう」と彼は言った。彼は、この高いレベルの没入感が、ゲーム開発者が今までできなかった方法でプレイヤーの感情や心の弦を引き付けることを可能にするだろうと述べました。

Iribeはまた、Oculus Riftが映画のような他の産業における飛躍的進歩であることを証明できると彼がどのように信じているかについても話しました。彼の主張を説明するために、彼は最近のSFスリラーについて具体的に言及しました。 重力 映画がバーチャルリアリティの追加からどのように利益を得ることができるかを証明するため。


"私はVRが劇場を混乱させることができると思います - 重力、それはVRのために作ることができます。私は上下がとても短いので見続けました」とIribeは言いました。 「VRでは、あなたは宇宙に浮かんでいて、その存在感を感じることができました - スクリーンに戻って縮小することができました。劇場に大きな影響を与える可能性があります。」

Oculus Riftの今後の計画の一環として、彼らはVR Cinemaに取り組んでいます。これはユーザーをバーチャル映画館にするでしょう!実際にそれを見るには、このVIDをチェックしてください。

Oculus Riftは、Windows、Linux、Mac、Androidなど、さまざまなプラットフォームでの発売を目指しています。