どのように格闘ゲームが私を助けてくれましたか?実生活

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著者: Roger Morrison
作成日: 18 9月 2021
更新日: 7 5月 2024
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私は秘密を持っています:私は格闘ゲームが大好きです。さて、多分私は実際にそれについて多くの秘密を作りません。実際、私はできる限りすべてのソーシャルメディアのバルコニーからそれをかなり大声で宣言しています。どうして?まあ、それは私はそれが過小評価されていないジャンルだと思うから、そして一部は私ができるからという理由で。しかし、最も重要なのは、それらが私が現実の状況をどのように処理するかを学ぶのを助けたので。


あなたは私の声を聞いた。私は言った 戦闘ゲームは私のK.O.への終わりのない探求において私を助けました実生活。 "Riiiight ...."私はすでにあなたの何人かがあなたの心の中で考えているのを聞くことができます。しかし、私は真剣です。説明させてください。

特に今日のゲーム文化におけるゲームとの戦いは、この奇妙な小さなニッチに存在しています。 コールオブデューティ、GTA、 または マインクラフト。これの一部はアーケードシーンのサブカルチャーに深く根ざした起源に由来します。(少なくともアメリカでは)残念ながらそれは絶滅から遠くありません。これの別の部分は彼らの固有のデザインから生じます。簡単に言えば、ほとんどの格闘ゲームは ハード。

今、私は格闘ゲームが例外なく絶対に絶対に世界で最も難しいゲームであると言っているわけではありません。私は何 午前 格闘ゲームは本質的に 競争力のある。確かに、それらのほとんどはある種のシングルプレイヤー経験を持っています - 大部分はほぼすべての格闘タイトルでほぼ同じに見えます:アーケードラダー、スコアアタックモード、サバイバルモード、そしてトレーニングモード(開発者ならば)デザイン文書を作成するときには意味がありました。

NetherRealm Studiosのnewなど、明らかに最近の例 モータルコンバット エントリーとアークシステムワークス ブレイブルー ゲームにはアーケードラダーとは別に存在するストーリーモードがかなり肉付けされています。しかし近年まで、そのようなことはほとんどの伝統的な戦闘機では一般的ではありませんでした。

ここに新たな挑戦者がやってくる!

それにもかかわらず、シングルプレイヤーコンテンツを含めても、ほとんどのプレイヤーが格闘ゲームを利用する主な理由は、マルチプレイヤー体験です。ローカルであろうと(この日や年齢ではおそらく)インターネット経由であろうと。


これは、おそらくそのジャンルの最大の参入障壁としての役割を果たす2つ目の要素、つまり学習曲線を私にもたらします。トレーニングモード、またはある種の非常に基本的なチュートリアルを含むストーリーモードでさえ、ほとんどの戦闘機は実際にあなたにどのようにプレイするかを教えることにおいてそれほど素晴らしい仕事をしない、はるかに少ないプレイ よく。これを、この分野での主なプレイ方法が本質的に競争的であるという事実と組み合わせると、この方法は、この分野の初心者と経験のある人との間に大きなスキルのギャップをもたらすことがあります。

全体としてのジャンルは、他のプレイヤーに新しいプレイヤーを教えるという負担をかける傾向があります。あなたが同じジャンルが競争的な「勝ち負け」の見通しを奨励するという点を考えるまで、これは原則的にひどいように思えません。このため、新しいプレイヤーは経験を積んだプレイヤーから必要な助けを得るのに苦労しています。経験を積んだプレイヤーが自分のスキルをさらに磨くために時間をかけたくない、またはより多くのプレイヤーにプレイの仕方を教えることが勝つのを妨げると考える人もいます。

今、私はこのジャンルについてこれまで述べたことすべてが、私がそれを非難しているように思えるようにするかもしれないことを認識しています、しかし私はあなたがそうではないと確信します。それを認めて指摘することができます。 する 欠点があります。それにもかかわらず、私は他の志を同じくする個人からピクセルを打ち負かすことを可能にする何でもに対する私の明白な愛を持っています。さらに、私がちょうどジャンルの欠点として述べたものは、ある意味でそれらが私の人生に影響を与えたものです。

クォーターアップ!...の並べ替え

初心者のために、私が本当に得ることにしたとき 格闘ゲームでは、私は彼らの本物の、特定の興味を持っていた友人の私のすぐ隣の輪の中で唯一の人でした。したがって、私が自由に使えるトレーニングパートナーや教師が安定しているわけではありません。


代わりに、私はその時点で私が本当にできる唯一のことをしました:私はそれを根絶します。それは私のお尻を打つことを意味した。たくさん。最初は中程度のAI、次に一生懸命のAI、そして最後に、私が他の、通常は非常に経験豊富な人間のプレーヤーによって準備ができていると思ったとき(最後に誤って)。この「試聴」のアプローチは長く、不愉快で、通常私が新しいタイトルを手にするたびにかなりの後退を伴いました。

私が本当にその領域に入ることを決心したとき、これはおそらく最も本当でした ストリートファイター、 そのきわめてタイトな実行と複雑な入力による。私のコピーを手にした後、私は長い間苦労しました スーパーストリートファイターIVアーケード版私は本当にゲームをあきらめることを完全に検討した。その段階を過ぎてから、私はそうしなかったことをとても嬉しく思います。これは、格闘ゲームが私に教える最初の大きな教訓でした:忍耐。

私がどんな種類の "深刻な"方法で格闘ゲームをし始める前に、私は自分自身を比較的忍耐強い人と考えるのが好きでした。完了までに長い時間がかかるタスク、または細部まで細心の注意を払う必要があるタスクに関しては、私は本当に問題はありませんでした。私は何 した 私が早い段階で発見したように、私が行き詰まっていると感じた仕事が問題でした。そして、それは私が飛び込んだすべてのゲームで初期のステージがどのようにして進んだかということでした。

どういうわけか、タオルを捨てるのを拒んだのですが、何をしているのかわからなかったり、やりたいのか疑問に思ったりしました。ありがたいことに、その質問に対する答えはイエスでした。何時間もの時間をかけて、痛みを伴い、自我を傷つけて挽くと、私は自分のスキルが向上するのに気づき始めました。多分1試合、私の間隔は本当に良かった、多分私は私の対戦相手のセットアップを予想することを学んだ。重要なのは、私が示した忍耐力には着実に目に見える進歩の刻みがついていたということです。

順番に、私は私がしたことすべてに適用できることを私は何かを奪った。私が追求していた努力をどれほどイライラさせようとしても短期的には思われないかもしれないという結論に至りました。そして何を思う?私はまだ間違っていると証明されていません。

CRAZY COMBOOO !!!

格闘ゲームが私を磨くのに役立ったもう一つの大きなことは私の分析力でした。そもそも状況の詳細な分析を行うのが苦手だと思ったわけではありませんが、格闘ゲームの列車に飛び乗ったところ、物事を見ていることに気づきました…違う。私はおそらくこれまで考えていなかったであろうもっと多くの角度を考慮し、そしてそれらの間により多くの関係を作りました。私はこれをゲーム自体の中で私のお気に入りの活動の1つになったものと考えることができると思います:コンボの練習。

見ているうちに わかった 私のファンダメンタルズがゴミであれば、世界中のすべてのコンボを知っていても私の助けにはならないという原則から、私はいまだにばかげたコンボのやり方を学ぶという魅力に抵抗することはできませんでした。それは私が内臓的に満足のいくものだと感じたものでした。そして私は当時それを理解していなかったが、素晴らしいコンボへの愛情は私の脳を今までにないレベルで非常に速いペースで詳細な分析に従事させることを強いていた。あるキャラクターの動きの中にあるすべてのツールを学ぶ必要があるだけでなく、それらのツールを互いに効果的に組み合わせて使用​​する方法を考え出し、仮想的な状況を次々に生成してテストする必要もありました。

私は簡単に続けることができ、そして格闘ゲームがその場で決定を下す能力、または私の状況および行動予測スキルの両方にどのように恩恵をもたらしたかのさらなる例を噴き出すことができた。しかし、この作品はすでにかなり長くなっています、そして私は私が事実上私の主張をしたように感じます。

あなたが見るもの以上のものを入手してください。

本当に、私は人々が考えるかもしれないにもかかわらずあなたがすることを楽しんでいる特定のものが必ずしもそうではないと言って閉じたいのですが 現れる すぐに実用的な価値を持つためには、あなたの生活の中で小規模で長期的な利益を生み出す可能性があります - そしてあなた自身がそれを完全に理解することすらできないかもしれません。

ですから、誰かが異議を唱える意見を出したときにあまり汗をかきすぎないようにしてください。そしてもちろん、ゲームを始めましょう。