EPSNカバレッジとターナーリーグがeスポーツをどのように変えているか

Posted on
著者: Monica Porter
作成日: 18 行進 2021
更新日: 7 5月 2024
Anonim
エキスパートモックドラフトがWFTの19番目のピックについて言うこと!彼らが感じる人私たちはすべきであり、取るでしょう!私の反応!
ビデオ: エキスパートモックドラフトがWFTの19番目のピックについて言うこと!彼らが感じる人私たちはすべきであり、取るでしょう!私の反応!

コンテンツ

あなたはテレビ放送を設定するターナー放送について聞いたことがありますか 逆襲:グローバル攻撃 eSportsリーグ? Activisionが「eSportsのESPN」になるために、メジャーリーグゲームを購入する方法はどうですか。一体、ESPN自体でさえ彼らのウェブサイトの全セクションを以下のようなeSportsに捧げています。 リーグ・オブ・レジェンズ, 土田2、そして ハースストーン。


現時点で、eSportsが主流の市場として浮上してきたことは秘密です。多くの人々が参入しようとしているのです。頭に浮かぶのは、この突然の関心のすべてがeSportsコミュニティ全体にどれほど影響を与えるかということです。それはいいことですか?悪いですか?

答えはおそらく途中のどこかにあります。

Mo 'Money、Mo'の問題

この成長の最も顕著で、そしておそらく最も広範囲にわたる結果は、スポーツが確かに経験するお金の流入です。私たちがすでに狂った量のお金をもう見たことがないというわけではありません。最新の 土田2 チャンピオンシップ賞金プールは1800万ドルという高額でした。 「少ない」チャンピオンシップでさえ、近年バンプを見ています。 EVOの賞金プール ウルトラ ストリートファイターIV 2014年には29000ドルでしたが、翌年には72000ドルに急上昇しました。

調査会社Newzooの調査によると、2019年までにeSports経済の収益は10億ドルに達するという。それはめちゃくちゃです!賞金プールが飛躍することは間違いなく想定できますし、ファンがプロゲーマーとしてそれを作ろうとしていることに疑いの余地はないでしょう。これは実際には良いことです。プロチームが増え始め、視聴者がもっとコンテンツを取り込めるようになります。プレーオフを行うために32チームがディビジョンクラウンと戦うNFLスタイルのゲームリーグを想像できますか。 (これを覚えておいて、よくそれに戻ってきなさい。)

この問題の多くがどのように処理されるかを見ると、問題は - 少なくとも金銭的に - 発生し始めます。無料で。 Twitchを通じて、たくさんの人がお気に入りのイベントをオンラインで無料で視聴しています。彼らが突然コンテンツを有料の壁に隠そうと決心した場合はどうなりますか? ESPNがテレビでLCSを表示し始めた場合、Riotはテレビでの契約に署名し、特定のゲームがESPNでのみ表示されるようにすることができますか?プロのスポーツ連盟はすでにこれをしています。たとえば、MLBは2014年に特定のゲームがTBSでのみ公開されているという契約に署名しました。あれは何でしょう? TBS?ターナー放送のように?自分で始めたい人 CS:GO リーグ?ええ、それら。


もちろん、これはすべて仮説です。 Riotは実際にテレビの契約を結ぶのだろうか?彼らは彼らのファン層に献身的に取り組んでいるので、私はノーと主張するでしょう。それは不可能ではない、とお金が何十億に達するようになると、それは何が起こる可能性があるのか​​知っています。

整理できますか?

eSportsが注目している主流の注目は、コミュニティにも1トンの利益をもたらすことができます。ちょっと私のNFLに触発されたゲームリーグに戻ってください。 NFL / NBA / NHLには、eSportsにはないのとまったく同じものがありますか?統治体です。

それが意味するのは、規則や規制を整備する中央組織です。 eSportsが成長し、より一般的になるにつれて、これらの規制は必要になるでしょう。 NFLは成功しています。なぜなら、彼らは、リーグに従うための設定された規則を確立する統治機関を1つ持っており、eSportsはそれに従うのが最善だからです。

一例として、 リーグ・オブ・レジェンズ チャンピオンシップシリーズ。スポーツを通して流行している問題はプレーヤーを密猟していることです。トップのLCSチームは、他の今後のチームからトップの才能をすばやく見つけて、彼らのLCSスポットへの将来の脅威を殺すために彼らのランクにそれらを募集します。このようなことを防ぐためのルールはありますが、それでも起こりますし、トップメンバーがより大きなチームに加わるにつれて、駆け出しのチームが解体されることになります。

スポーツがそのように生き残ることはできず、ESPNがeスポーツをそれがカバーする他の主要なスポーツのようなものにもっと近づくように推進しても、それは驚くべきことではないでしょう。 NFLに似たシステムを作成するのが理想的です。上限を設定し、プレーヤーの契約が保証されていることを確認し、ドラフトを保持するなど。MLBのマイナーリーグに似た農業システムでさえ、正しい方向への一歩になるでしょう。あなたは第2層のプレイヤーのためのリーグを作成しますが、また彼らにメジャーに入るチャンスを与えます。それは双方にとって好都合なシナリオです。


成長するコミュニティ

最も重要なことは、この状況全体が私たちのコミュニティが成長するチャンスであるということです。私たちがゲーマーとして誇りを持っているべきなのは、私たちが愛するものへの情熱です。 eSportsが「本物の」スポーツと見なされるようになるまで、ゲーム業界は長年にわたって戦い続けてきました。

ファンとして、私たちは私たちのスポーツが誰にでも誰にでも開かれていることを望みます。サッカーを見ない人はスーパーボウルを見ていますか。ワールドシリーズ?通常eSportsをフォローしていない数百万人の人々が以下のゲームに投資されるのを見るのは素晴らしいことではないでしょうか。 CS:GO または特に近いゲーム リーグ?たとえ彼らが細部の詳細を理解していなくても、彼らはとにかく見て楽しんでいるでしょう。

私たちの目標は、人々がそれがどれほどばかげているかと言うのを聞くことなく、人々がテレビでeSportsを見ることができるコミュニティを作ることです。 ESPNとTurnerがeSportsを脚光を浴びせ続けている中、私たちがそこにとどまることを確実にするのは私たちゲーマーの責任です。