コンテンツ
- エミュレータは過去を保存する
- 私たちの過去からのすべてのゲームの黄金の未来
- 海賊行為 - エミュレーションの道に立っているハードル
- 実存的脅威
- 私たちの歴史 - おそらくエミュレーションによって救われた
- すべてが言って終わったとき
私はビデオゲームデザインのために大学に行きました。私たちの最後の学期の間に、私たちはチームに分割され、前の月に提出したピッチに基づいて学生のゲームを作ることを任されました。インストラクターは最高10のピッチを選んで、それぞれのグループにどのゲームに取り組むのかを選ばせました。
私のグループが取り組むことを選んだゲームは、最も正確には X-COM 会う オレゴントレイル。問題は、私のチームの若いメンバー(私自身も含む)がこれまでプレイしたことがないことでした。 オレゴントレイル。ありがたいことに、私たちはarchive.orgでゲームのエミュレートされたバージョンを見つけることができました。
ビデオゲームの観点から言えば、エミュレータはゲームを実行するために作られたものとは別のシステム上でゲーム、通常は古いゲームをプレイするために使用されます。つまり、エミュレータは元のOSのデジタル環境を再作成して、そのOS用に作成されたソフトウェアを実行できるようにします。
最悪の場合、エミュレータは著作権侵害と密接に関連しています。しかし、せいぜい、彼らはビデオゲームの歴史の保存を支援するために利用可能な最も強力なツールの1つです。
エミュレータは過去を保存する
私たちの過去からのすべてのゲームの黄金の未来
古いビデオゲームカートリッジが古くなり、劣化し続けるにつれて保存はますます緊急になり、最終的には内部に保持されているデータの破損につながります。
この話は、確かに少し乾燥していますが、非常に目を見張るものです
そしてこのトピックに関する私の考えを知らせるのを助けました。
しかし、ゲームを保存することは日々ますます困難な仕事になっています。古いゲームは徐々に劣化するだけでなく、新しいゲームは歴史家が記録できるよりも早くリリースされています。ゲームは機能することができるためにネットワークにますます依存するようになっています。毎年停止しているMMOについて考えてみてください。人々がバニラを実行するために行ったように、人々がサーバーをリバースエンジニアすることができない限り、これらのゲームは二度と遊ぶことができません。 ワオ.
歴史家の中には、すべてのゲームを保存できるとは思わない人もいます。彼らは、私たちの優先事項はゲームの存在とその内容を記録することであるべきだと主張します。彼らの力学は何でしたか?彼らはどのようにプレイしましたか?彼らの話はどうでしたか?結局のところ、ビデオ映像はビデオゲームデータよりもキャプチャして保存するのがはるかに簡単です。そして、私たちはすでに映画史家が何年もそれをやってきた、将来のためにそれを保存する方法を知っています。
このように、Let's Playsはビデオゲームの歴史の大部分を占めています。ゲームをしている人々の記録された映像は彼らの歴史的背景とゲームが何から成っていたかの両方を設定します。
これは私たちの歴史の人々です。それを浸します。
しかし、それらは特定の観点を表しているだけです。たとえば、面白くておもしろいことを引き起こすようなものをプレイしようとすると、Playsはその構造の性質によってゲームが見られたりプレイされたりする方法を本質的に歪めてみましょう。テキストアドベンチャーも楽しいかもしれませんが、PewDiePieのチャンネルはそれほど頻繁には再生しませんが、今はそうでしょうか。
誰もが知っているように、楽しいゲームの映像はそれをプレイするための最も安っぽい二番目です。そしてゲームは実際とは動きが大きく違って見えることがあります。つい最近、アニメーションに関する記事を書いているときに、実際に感じていたよりもはるかに滑らかなアクションに見えるいくつかのゲームに触れました。 ファイナルファンタジー15.
だからこそ、これらのゲームのデータを抽出して保存し、ゲームを保護することができるのは素晴らしいニュースです。エミュレータを使用すると、それを再生可能にすることができます。それはほとんど簡単に聞こえますね。ありがたいことに、私たちには邪魔をする著作権弁護士がいます!
海賊行為 - エミュレーションの道に立っているハードル
実存的脅威
多くのビデオゲーム会社がエミュレータをビデオゲーム業界に対する実存的脅威と見なしているのは、秘密ではありません。たとえ彼らが後方互換性のためにそれらを使ったとしても、それは技術的に法的に彼らの特権です。または、ニンテンドーの場合、インターネットからハッキングされたROMを使用してあなたにそれを販売しました。
この偽善にもかかわらず、違法コピーは真の問題です。そして、現代のコンソールのエミュレータは、チェックしないままにすると、ビデオゲーム業界に大打撃を与える可能性があります。つい最近でもROM ファイアーエムブレムエコー:バレンシアの影 任天堂内のリークから入手可能になりました。これは、次のような複数のビッグプロファイルのNintendoリリースで発生しています。 ポケモンの太陽と月。
しながら 太陽と月 売れ行きがよく、このリークが売上をどの程度傷つけたのかを正確に確認するのは難しいですが、それが良いことではないと言っても安全です。テレビゲーム業界を、違法コピーが期待される音楽業界やアニメ業界のようになることを望む人はほとんどいません。
ただし、問題は、古いゲームほど保存されていない新しいゲームをエミュレートしていないことです。将来、多くの企業が自分たちの古いコンソールや古い財産を使用する計画を持っていないにもかかわらず、彼らは博物館や大学の保存活動を支援することについてまだ発表されていません。
つい最近、 の 長期キャンセルされたPrimal Rage 2はエミュレーションで保存されました。
たとえ会社が緑色の光を与えようとしても、法律は保存主義者を将来の法的措置に対して脆弱にしているように見えるでしょう。保存主義者が無防備ではなかった場合でも、会社の怒りを防ぐために彼らができることとできなかったことについて、弁護士に詳細な計画を立てる必要があります。
ビデオゲームを保護しようとしている人々を保護する法的免除が、多くの人に求められています。ビデオゲームは非常に速く劣化するため、特定のエッジケースを提示します。つまり、ゲームが著作権法によって保護されなくなると、劣化してから長い時間が経過するということです。
私たちの歴史 - おそらくエミュレーションによって救われた
すべてが言って終わったとき
若いメディアとして、ビデオゲームは歴史のトンを持っていません。そのほとんどすべてが私たちの過去に直接あります。チェスからサッカーまで、ゲームデザイン自体は何世紀にもわたるゲームを通して遡ることができますが、ビデオゲームは70年代までしか伸びません。すべての意図と目的のために、メディアの最も年長のメンバーでさえまだプレイ可能な化石として存在しています。口頭の歴史は、知るべきことの大部分についていくことができます。
しかし、このつかの間の青春期には、化石はほとんど粉塵であるという認識があります。そして、そのビデオゲーム自体はおそらく、発売から消滅までの最短期間で、どのメディアでも見たことがあるでしょう。歴史家たちは先延ばしが歴史の永久的な喪失をもたらすという点に達した。
大学に戻って、私は遊んだ オレゴントレイル 私のMacBookでSkypeを使ってチームメイトと画面を共有しています。 1人の友人は迷子になり続け、別の友人は蛇に刺され続けました。それは忌々しい混乱の最高のタイプでした。数時間のうちに、私たちは何十年も前に多くの子供たちが住んでいたことを思い出すことができました。それはゲームをすることであり、ゲームが表す実際の旅ではありません。これは、ビデオゲームの保存、特にエミュレーションによる保存が非常に重要な理由です。
私たち人間が、私たちにとって大きな約束となること、そして私たちにとって大きな危険性をもたらすツールを使って、これまでに素晴らしいことをしてきたとは思いません。私たちが核の放射性降下物を恐れているので、世界はほとんど原子力を撤回しました。同様に、エミュレータは私たちの過去を守ることができますが、私たちの将来を傷つけることもあります。
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マスマットから取得したヘッダー画像。編集しました。