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スマートフォンの作成、そして一般的な技術の進歩以来、アプリケーションとゲームの開発は常に大流行してきました。 離れて アップル製品から。
しかし、2014年のWorldwide Developer Conferenceで発表された最新の発表により、Appleはもはやこの決定の下で一掃されることを計画していません。
ゲーム開発と最先端のグラフィックスの統一を緩めることになると大きなアップデートを宣言すると、Appleは2番目に良いことにうんざりしており、技術の分野で競合他社と会う準備ができているようです。
開発者
継続性、クロスプラットフォーム機能などについての発表が途方もない複数のあごと並んで。 Appleはまた、開発技術における複数の飛躍的な進歩を発表することで頭角を現しました。
このテクノロジは、アクセスのしやすさ、互換性、およびグラフィックの強化など、これまで見たことのないほどiOSのゲームを強化します。
迅速
注目すべき拍手を生み出す、おそらく最も重要な話題は、彼らが「Swift」と呼ぶ新しいプログラミング言語の作成です。
この新しい言語は、その後継であるObjective-Cに代わるものになり、先駆者よりかなり速いと言われています。 SwiftはObjective-C以外にも同じアプリ内に存在できるため、開発者は既存のプロジェクトに引き続き取り組むことができます。
以前の言語と「ラテン語を話す」ことを比較すると、Appleのプログラミングの見直しは、 リアルタイムでコーディングし、それらの結果を見ることができます。
これはアクセシビリティの全体的な側面を意味するだけでなく、新しくて熱心な開発者がより簡単でより速い言語で自分の写真を撮ることを意味します。
金属
Epic Gamesの創設者であるTim Sweeneyをステージに招き、AppleはiOSゲームの効率を高めるように設計された技術の全面的な見直しを発表した。
OpenGLのオーバーヘッドを削減することで、開発者はデバイスのハードウェアへのアクセスを深めることができます。これにより、効率的なマルチスレッド、シェーダテクノロジなどが提供されるようになりました。
アップルは、Crytek、Unity、Electronic Arts、およびEpic Gamedからのサポートを誇らしげに発表しました。 Appleが遊んでいなかったことを観客に証明するために、のライブデモがありました 植物対ゾンビ:庭の戦争 Frostbiteのコンソールバージョン上で(印象的に130万個の三角形をプッシュしながら)実行し、 コレクタブル、Crytekのゲーム。
スウィーニーは明らかにして家に帰りました 禅ガーデン、 Unreal Engine 4で構築されたゲームのデモ。 禅ガーデン レンダリング効率を10倍に向上させるとの主張は実証されており、iOS 8がこの秋にリリースされた時点でApp Storeで無料になる予定です。 iOS 8は、本日ベータ版として開発者にも提供される予定です。
SpriteKit
ソフトウェア開発のために導入されたさらにもう一つのツール、SpriteKitは開発者が彼らのゲームの物理学と照明に集中することを可能にします。
これらのアップグレードは、光源、力、ピクセルごとの物理学、および逆運動学のための革新的なツールを紹介します。
SceneKit
SpriteKitの拡張版であるSceneKitは、ゲームの3D側面に焦点を当てます。この3Dシーンレンダラーは、独自の物理エンジン、パーティクルシステム、およびスクリプト化されたアクションのサポートシステムを備えた、正しい方向への革新的な一歩を踏み出します。
利便性
「技術的」というわけではないが、Appleはまた、ゲーマーと開発者が自分の取引を簡単に行えるようにするための、クロスプラットフォームのアクセシビリティに対する現代的な変更をいくつか発表した。
iPhoneからiPadまたはMacコンピュータに直接電話を転送するというアナウンスがあれば、電話に出るために行っていることをやめる必要はまったくありません。
そのレイドボスの途中?問題ない。
戦場で敵を追いかけて? 「お母さんはどうしたの?」
大きなものがやってくる
それにもかかわらず、Appleの発表は一般の人々と同様にゲーム界でもかなりの話題を呼んだ。
開発者はこれまでになかった技術を使って美しいゲームを制作できるだけでなく、新進の開発者はソフトウェアを使ってゲームを作成する世界に飛び込む機会を得ることができます。
より多くの情報を求めている人のために、ここで全体のプレゼンテーションはアップルウェブサイトで完全に見ることができます。