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2018年の再リリース以来 地獄の門ロンドン 基本的にはオリジナルの2007年版と同じゲームですが、マルチプレイヤーがなければ、クラスのあなたの選択はおそらく今度こそもっと重要です。
あなたが選ぶクラスがあなたのプレイスタイルと好みにマッチするだけでなくあなた自身でそれを効果的にプレーすることができるだろうということにもなることを確かめることを望むでしょう。
これが各クラスの概要です。 地獄の門 だからあなたはキャラクター作成時に情報に基づいた決断を下すことができます。
ブレードマスター
ブレードマスターは、非常に攻撃的で、対面する近接クラスです。 ヘルゲート:ロンドン。二刀流とシングルターゲットDPSに特化して、彼らはオリジナルのゲームのマルチプレイヤーモードでまともな戦車を作った(必然的に、ほとんどの場合)。
しかし、2018年版であなたをバックアップするヒーラーやサモナーはいません。あなたがBlademasterをプレイすることを選択した場合、 あなたが取っているよ たくさん ダメージの - おそらく他のクラスと同じくらいあなたよりも多いでしょう。その結果、あなたはあなたの建設に多くのお金と時間を費やすことになるでしょう。 装甲評価そして、常に大量の健康注射器を持っていてください。 スタミナ そして 力 あなたの主な属性になります。
生存可能性への焦点のシフトは、少なくとも初期のゲームでは、Blademasterがその元来の化身ほど攻撃的に手ごわいものではないことを意味します。しかし、あなたが十分に長くそれに固執するならば、あなたはまだ最終的なゲームのまわりで最高のダメージ対処クラスに終わるでしょう。
保護者
ガーディアンは多かれ少なかれBlademasterの逆です。自慢する 高い物理的防御 それは彼らがより圧倒されるにつれて改善するだけです、悪魔の大群と一人で戦うときに守護者は多くのボーナスを受け取ります。
これはシングルプレイヤーモードのあなたにとって朗報です。に十分なポイントを投資する スタミナ、 に続く 力 - しかし、完全に無視しないでください 意志、 あなたは後であなたのより強い能力に燃料を供給する必要があるでしょう。
何トンものHPと大きな物理的防御で敵に立ち向かっているとき、いくつかの出会いはやりがいのあるものになるでしょう。あなたはそれらを殺すのに十分なダメージを与えるのに十分な長さ生き残るのに苦労しているのを見つけるかもしれません。
補うために、 あなたのスキルと相乗効果があるギアを選ぶ。生の攻撃力を優先しないでください。多くのGuardianスキル、特により高度なスキルは、装備されている適切なギアセットで非常に強力になります。
召喚士
召喚師は私の個人的なお気に入りです 地獄の門 クラスだが、私の意見だけでは動かされないでください。 6つのクラスはすべてバランスがとれていて、どれでも単独でも効果的です。
召喚師はたくさんの友達を雇い、彼らに一生懸命働かせることで戦場を支配します。正しく構築され、プレーされて、それは人間の仲間なしで扱うのがより簡単なクラスの1つです。
意志 そして スタミナ あなたのトップ2統計サモナーは大群のクリーチャーを維持するために絶対的ながらくたトンの力を必要とするので、あなたは前者にあなたのポイントの大部分を費やしたいと思うでしょう。
覚えておくべきもう一つの重要なポイントは 近接戦闘を避けなさい。 時々ではなく、ほとんどの時間ではありませんが、 常に。 にもかかわらず スタミナ 二次統計として、召喚師はまだ脆弱な側にいます。彼らは危害の及ぶ範囲を避けて身を守ります。
召喚師へのより詳細なガイドについては、 ここに向かいます.
Evoker
間違いなく最も複雑で微妙なクラスであるEvokersは、管理しにくいですが、効果的に使用すれば驚くほど強力です。彼らは生のダメージ出力ではブレードマスターに次ぐものですが、彼らのデバフ攻撃と経時的ダメージ能力は見事に違いを補います。
エボーカーは頼りに フォーカス項目 魔法を様々な形態の直接のダメージとステータス効果に導くこと。フォーカス項目には4つの異なる種類があり、それぞれに特定のフォーカスがあります。慎重に選択してください。あなたが自分のフォーカスと互換性のあるスキルを購入したり使ったりしていないのであれば、あなたは本来あるべきものよりも効果がかなり低いでしょう。
Evokersはゴミの暴徒と戦うことができますが、当然のことながらボスやより大きなモンスターに勝ることができます。いくつかのステータス効果を単一のターゲットに積み重ねることで、手に負えない敵を扱いやすい敵に変えることができます。 あなたのAoEダメージ能力を無視しないでください 彼らの数を抑えるために。
マークスマン
Marksmanは低レベルでは弱そうに見えるかもしれません。彼らはそうだからです。最初、彼らの戦闘における唯一の本当の利点は、他のどのクラスよりも遠くからターゲットを引き付けることができることですが、彼らのダメージは最初は不十分です。
マークスマンは本当にレベル15の頃に勝ち始めます。 叱責する そして ラベジャーラウンド 利用可能になります。これらの強力なマルチターゲット攻撃は、彼らがあなたに近づくことができるずっと前に群衆を間引くのを本当に助けます、あなたのより強いシングルターゲット能力でより大きな敵にダメージを与えるために十分な時間を残します。
優先順位を付ける 正確さ そして 意志無視する 力 完全に、そして(明らかに)あなたの距離を保ってください。それほど印象的ではない初期のレベルの間にMarksmanに忍耐強いことができるならば、クラスはきっとあなたの上で成長するでしょう。
エンジニア
エンジニアは、そのすべての取引クラスに最も近いものです。 ヘルゲート:ロンドン 持っています。効果的なエンジニアとは、スキルを数段階レベルで事前に計画しているエンジニアです。 彼らのボットに重く投資します (あなたは一度に2つ持っていることができます)、そして彼ら自身の武器も同様に。
戦闘では、エンジニアはMarksman-Summonerハイブリッドのように機能し、敵と交戦するためにボットを展開しながら、遠隔武器で自分自身の何らかのダメージを与えます。保護者のように、エンジニアは彼らの装備に特に依存しています。
エンジニアは本当に統計を好みませんでした。彼らはある程度それらすべてを必要とします。どの統計があなたにとって最適であるかは、あなたがどのスキルを好むか、そして装備するためにどの装備を選択するかによって大きく左右されます。
やや直感に反するかもしれませんが、レベルアップすると すぐにあなたのステータスポイントを割り当てないでください。 あなたの現在の装備品を見てください、そしてあなたがまだ装備することができないが、後でしたいと思ういくつかのより高いレベルの装備品で。あなたが最終的に身に着けることができるようにしたいものに従って統計ポイントを使い、あなたが異なる要件でより良い装備を見つける場合に備えていくつかの未使用のポイントを予備に保つようにしてください。
エンジニアは何かの達人ではありませんが、彼らは何もひどく吸うことはありません。あなたがジェネラリストであれば試してみるのがよいでしょう、あるいは後でもっと専門的なクラスを選ぶためにゲームの全体的な感覚をつかむのがよいでしょう。
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