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誇大宣伝と大好評を博した非常に人気のあるベータを生み出す非常に成功したマーケティングキャンペーンで、OverwatchはBlizzardのためのもう一つの大成功であると思われます。多くの参加予定のプレイヤーを集めたゲームの1つの特定の側面は、21人の英雄のゲームの名簿です。このグループは、多くの国籍、原型、そしてプレイスタイルを集めています。それぞれの英雄たちはお互いに際立って際立っています、そして、それぞれは彼ら自身の熱心なプレーヤーベースを持っています。この点は非常にうまくいっています、そしてこの部分では、ブリザードがデザインとゲームプレイの面でこれをどのように達成したかを掘り下げるつもりです。
唯一無二
物事を始めるために、このゲームの各ヒーローは美的に明確でユニークです。たとえあなたがそれらを名前で知らなかったとしても、あなたは彼らのデザインや彼らの武器によって彼らを認識することができます、そして多くの英雄のゲームでは、それらすべてを覚えるのは簡単です。特定の英雄は同じテーマやグループに当てはまりますが、(日本の戦士兄弟のzoとHanjiあるいは拒絶された マッドマックス JunkratとRoadhogの追加)彼らはまだ彼らがどのようにプレイするかという点で異なっています。 HanzoとGenjiは兄弟かもしれません、しかし、Hanzoは彼の矢で遠くから狙撃することを好みますが、Genjiは彼のshruikensと親密になり、個人的になります。これにより、ヒーロー同士のプレイスタイルの重なりを防ぎ、それぞれが自立できるようになります。
ゲームの21人のヒーローは4つの役割(オフェンス、ディフェンス、タンク、サポート)に分類されますが、彼らの役割の範囲内で他の目的とは目的が異なります。例えば、ドイツのハンマー振る舞い戦車ヒーローReindhartは彼のチームが彼の防護盾を上げたままで戻ってくるのを好む一方、ゴリラ科学者Winstonは彼の飛躍で敵チームをチェックインし、彼の稲妻銃で大混乱を引き起こします。 LúcioとMercyはどちらも癒しのサポートですが、まったく異なる方法で仕事をします。ルシオは壁を駆け巡って自分のチームにパッシブヒーリングを施し、武器でスピードバフを行いますが、マーシーはもっと強力なチームメイトに固執し、より良いヒーリングを(一度に1人のヒーローのみ)、ブートバフにダメージを与えます。ロケット弾のファラが古くからのアリーナシューティングゲームを呼び戻したり、速くて素早いアサルトライフルの兵士76が現代のAAAシューティングゲームの兵士を引き出すなど、多くのキャラクターがFPSゲームのさまざまな原型を満たしています。あらかじめ指定されたそれぞれの役割のヒーローが提供するプレイスタイルの柔軟性は、プレイヤーが1つか2つのキャラクターに合わせられるのではなく、すべての役割で彼らが楽しむヒーローを見つけることができることを意味します。
目的のある多様な
私は社会正義の戦士ではありませんが、 オーバーウォッチ 主人公の選択はその多様性です。そのキャストは、男性、女性、ロボット、そしてさまざまな民族など、さまざまな人生の歩みから生まれました。これは必ずしもゲームプレイの要素を豊かにするわけではありませんが、そのキャストのために率直に言って背中を軽くたたかないので、ゲームはそれを強制されることなく多様性を引き出します。しかし、このゲームが引き出すより重要な多様性はビジュアルデザインです。私はキャラクターがどのようにゲームプレイの面で互いに区別されているかに触れましたが、それぞれのキャラクターは視覚的にどのようにデザインされているかにおいても非常に区別されます。どれも似ているようには見えません。対戦相手のチーム(またはあなた自身のチーム)の特定のヒーローを認識しやすくすることで、彼らの能力を思い出し、それに応じて戦略を調整できるので、これはゲームプレイにポジティブに影響します。
全体、 オーバーウォッチ 多様なヒーローの名簿には、さまざまなタイプのプレイヤーのための遊び方や能力が含まれています。再生可能な英雄のその大規模なキャストの各メンバーはユニークで、ビジュアルとゲームプレイデザインで際立っています。その選択は圧倒され過ぎずに多様性と深さの間のほぼ完璧なバランスを見いだし、それは新しいプレーヤーが飛び込むために完全に管理しやすいキャラクターのシステムを作り出す。
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