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浅いルーグライクな冒険として容易に見ることができるもの、 ありのままの英雄 実際にははるかに深く、そうでなければ考えることはあなたが何度も何度も失敗するのを見るでしょう。実際には、Frozenbyteの最新の冒険は密かにあなたがよりよくゲームのランダムに生成された地図をナビゲートするのを助けることができる深い戦略とゲームプレイの秘密を隠します。このガイドでは、最後に釘をグールの棺桶に入れるために知っておくべきことを説明します。
戦闘のしくみを理解する
ありのままの英雄 車線ベースの戦闘スタイルに焦点を当てています。 各キャラクターは1つのレーンに制限されていますが、別のキャラクターが攻撃によってスペースを解放した場合、自由に切り替えることができます。 近接攻撃が開始されたときはいつでも - またはプレイヤーが左バンパーを叩いた場合 - は戦略化のための時間を考慮してゲームが一時停止します。これは十分に単純に思えますが、成功するためには理解するべき情報が実際には画面上にかなりあります。
己の敵を知れ
の敵 ありのままの英雄 それらについてのさまざまなステータスを表すいくつかのバーとアイコンがあります。これらすべてが上記の画像に含まれているわけではありませんが、次のように解釈されます。
- 赤いバー: 健康。
- グリーンバー: スタミナ。
- 黄色か青棒: 気絶または凍結期間。
- 円形のアイコン: 敵が無敵または免疫を受けているという要素。
あなたの敵は白い数字でマークされたスタミナバーを持っていますが、それらはあなたの攻撃に対して事実上無防備です。 あなたが十分な近接攻撃または気絶の呪文で敵にダメージを与えたのは一度だけですが、実際には赤のヘルスバーに直接ダメージを与えることはできます。 敵の健康にダメージを与えたヒーローは、それをスタミナバーを取り戻す車線の中で後方に送ります。 使用するヒーローによっては、回復可能なスタミナバー数が減少することがあります。
輝き始めたり、独特のアニメーションを持っている敵には、通常呪文をかけようとしているので注意が必要です。それらに呪文を使うか、または十分なダメージを与えて攻撃すると、それらは詠唱に失敗します。これを怠ると、敵が健康を回復したり、深刻な量のダメージを受けたりして、何かが起こる可能性があります。
HUDを読む
敵のバーを理解するよりもはるかに複雑なのは、あなた自身のHUDです。ここには、各キャラクターのインベントリから呪文、そして魂のチャージまで、あなたが成功するために必要なすべての情報があります。
- インベントリ 左の操縦桿を押すことによってアクセスされて、目録はあなたに現在選択された英雄によって保持されている武器と装備品を示しています。完全に重要というわけではありませんが、誰が何を拾ったのかに注意を払っているのであれば、それは各キャラクターの主な武器が何をするのかを学ぶのに役立ちます。
- スペルスロット: 各ヒーローは5つの呪文スロットを持ち、そのうちの1つは彼らの主な呪文によって占められます。塗りつぶされていないとき、あなたはそのスロットに置かれた呪文がどのようなボーナスを持っているかを調べるためにそれぞれの呪文スロットの上にカーソルを置くことができます。各スロットのボーナスを学ぶことは、特定のヒーローとペアになることから大いに恩恵を受ける多くの呪文があるので成功への鍵です。
- ソウルチャージ: ソウルチャージは敵を倒すことによって集められます。敵がどの車線で殺害されたかに応じて、魂はその車線に最も近い王女に行きます。中央車線の場合、魂は両方の王女に等しく行きます。いっぱいになったら、右または左のトリガーを押すと無料で呪文を唱えることができます。 しかし、失敗したときやクエストが正常に完了したときに新しい呪文を解除するには料金が必要なので、考えずにそうすることは無駄です。 そのため、この能力はピンチでまたはボスに対してのみ使用するのが最善です。
キャラクターを学ぶ
あなたが最初に冒険を始めたとき ありのままの英雄 あなたはモンク、ウォリアー、そしてローグにしかアクセスできないでしょう。それぞれが完全に独自の能力を持っており、ロック解除されたヒーローを必要とせずにゲームを無事に完了できるようにバランスが取れています。それは言った、あなたは彼らのユニークな特性を学ぶ必要があるでしょう、さもなければあなたはゲームの最初の走行さえ完了することができないでしょう。
開始キャラクターの特性はそれぞれ以下のとおりです。
タム、ローグ
- 武器: Rogue's Dagger - 1ヒットあたり25〜35のダメージ、15%のクリティカルヒット率の増加、+ 25%のスペルリチャージ速度。 3ベースヒット
- 開始スペル: ダブルストライク(25秒クールダウン) - 次の近接攻撃はさらに2ヒットを得て、さらにヒットのためにスタックすることができる。
- スロットボーナス: ローグの3番目のスロットはパーティー全体にバフを広げますが、彼女の4番目のスロットは発射体の呪文が追加のターゲットにランダムにヒットするようにします。
最年少、最速、そして最も敏捷性。 Tamは、Has-Been Heroesチームに最近加わったばかりのローグです。彼女はCrux the Warriorの全くのダメージ出力を欠いているが、Tamは3つの別々の攻撃にわたって彼女のダメージを広げることができる。 これはTamを敵のスタミナゲージを削り取るのに特に有用にし、同時に気絶した相手に対してかなりの量のダメージを与える。
ダブルストライクは、それがTam - あるいはその同盟国のいずれか - が通常の2倍の回数攻撃することを可能にするので非常に有用なスターティングスペルです。これはまた、Tam自身が近接攻撃のためにクールダウンする前に少なくとも6回攻撃できることを意味します。その能力は積み重なるので、もしあなたがタムとメタクルを使って上司のスタミナを消耗させることができれば、あなたはCruxに複数の強力な攻撃で深刻なダメージを排除させることができます。
サー・クルー、戦士
- 武器: Warrior's Sword - ヒットあたり125-150のダメージ、50%速い近接リチャージ、呪文の詠唱は次の近接コンボのダメージを30%増加させる。一度攻撃する。
- 開始スペル: ホットポテト(30秒クールダウン) - ターゲットを3秒間燃やし、10-16のスタミナを取り除きます。
- スロットボーナス: 4番目のスロットでは、期限切れになった後にバフが再適用されます。
Cruxは、さまざまなゲームにわたる多くの戦士クラスと同様に、シンプルで使いやすいです。彼は白兵戦ごとに一度だけ攻撃し、毎回大ヒットを扱います。 呪文を唱えることで、プレイヤーはこのダメージを1ヒットあたり約160-200に増やすことができます。 チームにとってより優れた戦闘機クラスのキャラクターになるまで、これはCruxを不可欠なキャラクターにします。
戦略になると、Cruxは必要に応じてミートシールドとして使用されるべきであり、時間がそれを要求するときだけ攻撃するべきです。 Doublestrikeの準備が整っていない場合、またはスタックするのに十分な時間がない場合は、クールダウンが他のプレイヤーと比較して非常に短いため、敵への彼の近接攻撃をスパムすることを恐れないでください。
彼はあなたがゲームのあなたの最初のランを終了するまで満杯にならない可能性がある単一のスロットボーナスしか持っていないので、Cruxはダメージなしまたはバフ呪文のためのあなたのスペルミュールとして振る舞うべきです。 とは言っても、それはボスを出すために必要になるので、弱い敵に彼のホットポテトの能力をスパムしないでください、そうでなければマルチキルボーナスをまとめるために大群で使用されています。
メタクレス、僧侶
- 武器: Monk's Staff - ヒットごとに1〜9のダメージ、+ 30のスペルダメージ。 2回ヒット
- 開始スペル: 呪いの呪い(15秒のクールダウン) - 次に対象となる敵が攻撃されたときには凍りつくようになる。
- ボーナススロット: 3番目のスロットは呪文の効果範囲を広げ、4番目のスロットは燃焼時間を2倍にし、5番目のスロットは2番目の発射体を発射します。
Metaclesは物理的なダメージという点ではまったく価値がありませんが、それでもチームバランスにおいて重要な役割を果たします。モンクは2回攻撃することができるので、オッズがあなたに逆らっているときのために彼は完璧なスタミナブレーカーまたはレーンプッシャーに向かいます。 ただ彼が混雑しすぎないようにするのを避けるのを忘れないでください、さもなければあなたはある敗北に直面するでしょう。
スペルキャスティングは、彼のスペルボーナスがダメージスペルには非常に有用であるので、Metaclesが本当に輝くところです。 そのように、Metaclesは可能なあらゆる機会に呪文を与えられるべきです - ボーナススロットが呪文のプロフィールと一致するなら、そうでなければTamまたはCruxにそれらを渡します。 Metaclesは呪文のクールダウンや強化アイテムを大量に必要とするので、可能な限り彼に渡してください。彼はグループの中で最も脆弱であるとしてHPの回復と同様に。
ボスと戦うとき、彼らは通常スタミナを迂回するので可能な限りボスにあなたのダメージを与える呪文をすべて唱えるようにしてください。 彼の近接攻撃を使って上司のスタミナを消耗させることもできますが、彼はスタミナを壊してほとんどダメージを与えないようです。 そのように、彼は車線を押し戻すのにより適しています。
それは今のところすべてです!
この知識があれば、あなたは最初の数回のクエストを比較的簡単に扱うことができるはずです。とは言っても、練習は必須です ありのままの英雄 表面上のものが単純なゲームのように感じるものに関係した戦略の不合理な量があるので。ここでのヒントだけでなく、車線密度に応じて常に英雄を配置することを忘れないでください、そしてあなたの最初の勝利はすぐに手の届くところにあるべきです!