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あなたがそれを逃した場合には、マイクロソフトは最近の存在を確認しました エイジオブエンパイアIV、 Relic Entertainmentはこの待望の次回の記事を次の記事で開発する予定です。 AoE Relicは、90年代後半に大ヒットした、リアルタイムストラテジーゲームを開発してきた長い歴史を持っています ホームワールド フランチャイズと ウォーハンマー40k:戦争の夜明け、 2続編が続きます。スタジオもあります 英雄の会社 そしてその続編も同様にその下にあります。
Microsoftは、RTSの分野でRelicに匹敵する会社を見つけることに熱心に取り組んでいたでしょう。そのため、同社はこの新しい会社に取り組んでいることに興奮しています。 帝国の時代 経験。期待できる正確な機能、時代、またはゲームプレイの仕組みに関する情報はあまりありませんが、 AoE ファンは、愛するフランチャイズのこの次回の記事が棚に当たったときに見たいと思っている彼らのウィッシュリストにいくつかのことを間違いなく持っています。
A リスク スタイルキャンペーン
プレイした人 国家の台頭 リスクと大体似ているキャンペーンを覚えているでしょう。あなたはあなたの派閥を選び、時代を超えて領土のために戦います。サンドボックススタイルのキャンペーンを世界中で開催するのは非常に興味深いことであり、Relic Interactiveがそれをうまく処理し、それを独自のものにすることができると確信しています。 AoE
Siege Enginesによって破壊される石壁のみ
何にも言えない AoE プレーヤー 彼らは火をつけると落ちるまでメイスで石の壁を爆破するか、パイクでそれらを刺すことを考えています。しかし、プレイヤーベースのかなりの部分が、ゲームプレイの仕組みが変わったのを見て楽しむことができると思うのは安全だと思います。
そのような変化は、あなたが包囲し、相手の領土をどうやって包囲することができるかについて、もっと多くの可能性を開くでしょう。例えば、敵のエンジンを破壊するために防御側に強制的に攻撃を仕掛けさせることは、確かにある種の味を追加するでしょう。 AoE IVの戦い
マニングウォール
私は、遠く離れたユニット、またはそのことに関するあらゆるユニットを壁に置く能力を絶対に気に入っています。スリンガー、射手、クロスボウマン - あらゆる範囲のユニット、実際に - を壁の上に置くという選択肢を持つことは、ディフェンダーとベシガーの両方に多くのゲームプレイの選択肢を追加するでしょう。
これはまた、攻城塔で壁を拡大縮小する能力を追加し、戦場にさらに別の潜在的な深さの層を与えます。
傭兵
傭兵は エイジオブエンパイアIIIそして、私は本当に彼らの使用を楽しんだ。彼らは確かにピンチで助けて、あなたがあなたがあなたがあなたの通常の力より消耗可能であると感じたユニットのプールを与えました。うまくいけば、彼らは次の分割払いで傭兵を飼うことにしました。
小さな変更
他にもいくつかの小さな変更があります。 AoE IV 新鮮な経験のように感じます。戦場では、間違いなくできることがいくつかあります。たとえば、大規模な戦闘での人口上限の増加と、グループ内でより多くの部隊を選択できることは、大きな進歩です。ゲーム領域のより広い視野を可能にするためのズームのレベルの増加がそうであるように、外観の点でのより多くのユニットのバリエーションもまた素晴らしいだろう。
船輸送の仕組みに重大な変更が加えられたこともうれしいことです。 AoE IIIでは、完全にアップグレードされた船に21人の射手を装着することはできませんが、20人の戦争象には装着できます。これは明らかに理にかなっていないし、多くのプレイヤーにとって間違いなくイライラさせられてきたので、この点でメカニックをオーバーホールすることはより楽しい経験のために作るのに大いに役立ちます。
私は大きな期待を寄せています エイジオブエンパイアIV、 Relic Entertainmentがそれに取り組んでいるからです。私は過去18年間で彼らのゲームをプレイするのに何時間も費やしてきました、そして私はこのタイトルが彼らのレパートリーの他のものと同じくらい良いことを願っています。ここで彼らが12年間の休業を取ることができることを願っています AoE そしてモダンなタッチアップで新しい時代へと導きます。