NvidiaはRed Bullと提携し、Red Bull Battle Grounds DCにハイエンドのゲーム用PCを提供しました。これらのPCは、新しいMaxwellアーキテクチャをベースにしたNvidiaの新しいグラフィックカードを使用しており、これらのカードが主要なトーナメントに使用されたのは初めてでした。幸いなことに、彼らはメインイベントホールの外のロビーにブースを設置し、観客に新しいMaxwellアーキテクチャグラフィックスカードを実際に体験してもらいました。
私が最初に彼らのブースに近づいたとき、私は彼らのデモステーションの概要と彼らが見せたいものを私に与え始めたNvidiaの代表者からすぐに迎えられました。私に提示された最初の事はガゼボの中で揺れている金の振り子のシミュレーションでした。そして、構造の後ろに光源がありました。振り子が光源の前で切られるとき、わずかなグラフィカルな問題があるように見えました、しかし、私はそれを少し考えました。
それから、シミュレーションは基本的なビデオカードの設定で実行されていることが説明されました。特別なことは何もありません。設定が高すぎる場合のビデオゲームの変化と同じように、フレームレートは頻繁に変わります。それから彼はシミュレーションのためにNvidiaのG-SYNCをオンにしました。シミュレーションのFPSが40から60の間で変動し続けたにもかかわらず、私が気付いたわずかなグラフィックグリッチは完全になくなりました。G-SYNCは私に説明された方法です。モニターから外れると、プレイ中のゲームの1秒あたりのフレーム数と一致しなくなります。
Nvidia担当者はそれから私をライブゲームに連れて行きました スタークラフト2 それはされていました。ゲームはすでに完璧に動作していました。これは、ゲームが動作していたハードウェアを考慮すると予想されることです。
しかし、それから彼はそれを述べた スタークラフト 2 4kの解像度で走っていました(これは驚異的に見えました - 以前は4kでゲームが走っているのを見たことがありませんでした)。
それから私が地図の周りをパンする機会を得たとき、スクリーンの裂け目やグラフィックの問題は全くありませんでした。これは私が私自身のPCで遭遇するものです。私は個人的に60FPSでゲームを走らせることができます、しかし、周りをパンする時には画面が途切れる瞬間があるかもしれません。これは不便なことですが、Vsync(仮想同期)を有効にすることからフレームレートの低下や入力の遅れを起こすことに対処する方がはるかに簡単です。全体として、私はNvidiaの新しいハードウェア機能に非常に感銘を受け、これがグラフィックスカード製造業者にとっての限界を引き上げると感じています。