実地プレビュー&コロン;ペスト物語はいくつかの恐ろしいひねりを加えた歴史的冒険です

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著者: Monica Porter
作成日: 16 行進 2021
更新日: 13 5月 2024
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実地プレビュー&コロン;ペスト物語はいくつかの恐ろしいひねりを加えた歴史的冒険です - ゲーム
実地プレビュー&コロン;ペスト物語はいくつかの恐ろしいひねりを加えた歴史的冒険です - ゲーム

私が開発者と話したとき 伝染病の物語:イノセンス 昨年のロサンゼルスでのE3では、彼らはそれをホラーゲームと呼ぶのをためらっていました。


公平に言うと、それらはまったく間違っているわけではありません。最初の実行時間の多くは ペスト物語 歴史的なドラマのようなものです。 14世紀のフランスでの100年戦争の最中に、あなたはAmicia de Runeという、家族が突然Inquisitionのヒットリストに入ってしまった未熟な貴族の娘として遊んでいます。

その後間もなく、敵対的な司祭たち、イギリス人の侵入者、狂った村人たち、そして黒死病のすべてが彼らを殺す機会を得るために競っていたとき、アミミアと彼女の弟ヒューゴは田舎を安全に向かって逃げざるを得ません。

それは本物の人間の賭けを伴うゲームのゆっくりとした書き込みであり、そしてその世界とそのキャラクターを構築するのに時間がかかります。 AmiciaとHugoの家族の描写、彼らが築いた人生、そして彼らがいる時間の背後にある本当の考えがあります。もちろん、訴訟へのハリウッドの清潔さのタッチがあります、しかしの営業時間 ペスト物語 たとえ行動が始まっても、慎重なピリオド作品のように感じてください。

そうは言っても、私たちの実演プレビューは1つのことを証明しました。これは また 悪魔のネズミに毎回追われるというゲーム。

ネズミは最初はタイトル画面に表示されますが、オンスクリーンデビューするのには時間がかかります。しかし、いったん彼らがそうすると、彼らはほとんど避けられず、あらゆる無人のひびと影から沸騰します。彼らは不気味に輝く目で小さな黒いピラニアのように振舞います。捕まえられたものはすべて、数秒で濡れた赤いスケルトンに縮小されます。

ラットが現れるたびに、 ペスト物語 まったく異なるジャンルのプールに飛び込む。黒死病はその地域を荒廃させ、異端審問官はあなたの首に息を吹きかけています、英語はもう1つの本格的な侵略から約10分のところにあります。 さらに悪い.


早い段階では、ラットは障害です。彼らは簡単な食事に気を取られやすいので、あなたはそれらを肉を投げることによってあなたのケースからそれらの束をすぐに得ることができます、そして彼らはどこにも明るい光に近づくことはありません。蔓延している地域を通り抜けることは、主に火をつけたトーチ、燃えている棒、消灯している火鉢であなたの道を照らす方法を見つけることです。

その後、ネズミも武器になります。これは、開発者であるAsobo StudioがE3で披露していたレベルの大部分でした。敵対的な兵士があなたの邪魔をしていて、彼のトーチを消す方法を考え出すことができるならば、あなたはただラットの夕食の鐘を鳴らして2つの問題を同時に解決しました。それは賢い、確かですが、ゲームはあなたがちょうど何かをしたことをあなたに知らせることについてまったく恥ずかしがり屋ではありません ひどい 男に。

私は最初の数時間でプレイしました ペスト物語比較の最も簡単な点は、 私たちの最後。そのゲームのように、暴力の結果と後遺症に特別な焦点を置いて、彼らが絶妙に恐ろしい状況を進むとき、その2つのリードの間の関係についてのこの直線的な物語。

ここでは、それは通常あなたの最初で最良の選択肢ですが、それはまた圧倒的なオッズから生き残るための方法としてステルスを強調しています。

ペスト物語 しかし、それは冒険ゲームです。あなたが行くことができる前にあなたの方法で行く障害は少し創造的思考とあなたの環境のいくらかの探査を必要とします。それは設計上不器用ですが、いくつかの戦闘があります。

Amiciaはスリングを装備したゲームを始めました。それはあなたが彼らの頭の上できれいなショットを得れば遠くのオブジェクトを破壊し、人々を気絶させることができます、そしてそれはいくつかの巧妙なアップグレードの後に​​いい武器に変わります。しかし、スリングはスピンアップするのに時間がかかり、すでにあなたにスイングをするのに十分近くにいる誰かに対してはほとんど役に立ちません。


ほとんどの場合、まったく戦うことになるとしたら、サプライズ攻撃や賢い環境破壊で勝利するでしょう。あなたは最終的にあなたのスリングのために錬金術の弾薬を作る方法を学びます。つまり、基本的な戦闘と問題解決の両方の選択肢が広がります。

私はこのゲームはジャンプから何人かの人々をすぐにオフにする可能性が高いと思います。それはあなたが比較的現実的に描かれた若い男の子のためにベビーシッターに行き詰まっている完全な長さの護衛任務です。あなたがHugoからあまりにも遠く離れた場合、彼は近くの敵に警告するフィットを投げ出すでしょう、それであなたはただ彼をバケツに入れて後で彼のために戻ってくることはできません バイオハザード4-スタイル。

多くの場合、あなたは彼の手を握ることができます、そして、彼はあなたがどこへ行っても従順にあなたに従うでしょう、しかし私はそれが彼らの次の動きはどうあるべきか。

ここでのデザインの意図は、厄介な弟だけが提供することができる保護と純粋な歯磨きの怒りのユニークな組み合わせを呼び出そうとすることであり、それでそれは合理的に成功していると感じます。ただし、実際には、ストーリーに適したプレイヤーの増悪は依然としてプレイヤーの増悪です。

ペスト物語 フランスのスタジオで開発されました あそぼ過去15年ほどで骨を築き、他社のプロジェクトに貢献したり、以下のようなライセンスゲームを開発したりしています。 モノポリープラス そして ディズニーランドの冒険. A ペストテイル 2005年のPC / Xboxシューティングゲームが曖昧になって以来、同社は最初のIPへの進出をマーク ネメシスストライク.

それを念頭に置いて、私はAsoboがのようなものを作ることを選んだことに本当に感銘を受けました ペスト物語。 それはそのマスマーケットが市場動向を追うために存在する場所を感じることを持っていません、その代わりに、それは他のいくつかのゲームが探求する期間に設定された情熱プロジェクトのように感じます。

それが斬新な経験であるという理由だけで、私はこれが成功することを望みます。その独自性がそれを達成できるかどうかを確認するには、今年後半まで待つ必要があります。