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Hammer Labsが私たちに追いついて、Unityを使ってOuyaのために何を開発するのが好きかについておしゃべりしました。彼らは創造しています スカイアリーナ 今後のプラットフォームの発売タイトルとして。
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なぜあなたはOuyaのために開発することを選んだのですか?
Hammer Labs: "Ouyaは私たちにとって非常にエキサイティングです。私たちは、少しのお金でゲーム機を提供し、free2playゲームと無料デモで社内のオンラインストアを埋めるというアイデアを絶対に気に入っています。もう1つの側面は、インディーズ開発者がコンソールタイトルを操作するのがこれまでになく簡単になったことです。ニンテンドー、ソニー、マイクロソフトと比べると、参入障壁はかなり低い」と語った。
あなたはOuyaのために開発に直面したどんな課題がありますか?
Hammer Labs: "それがOuyaのために開発することになると唯一の挑戦はそれがまだ解放されていないということです。 dev-kitはないので、ゲームがスムーズに実行されるか(現在はそうではない)、あるいはゲームのパフォーマンスに関して他に問題がある場合(ただ)は推測にすぎません。」
Ouyaのために開発することについてあなたを最も興奮させるものは何ですか?
Hammer Labs: "それは私達を得たコンソール用の発売タイトルを作成するチャンスでした。それは数年あるいは数十年の最後のチャンスかもしれません。特に私たちのような小さなスタジオでは。私たちはその稀な機会をつかむのが大変だ」と語った。