ギルドウォーズ2&コロン;不可能な道

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著者: Randy Alexander
作成日: 24 4月 2021
更新日: 1 5月 2024
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ギルドウォーズ2&コロン;不可能な道 - ゲーム
ギルドウォーズ2&コロン;不可能な道 - ゲーム

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に9つのダンジョンがあります ギルドウォーズ2 フラクタルを含めると。各ダンジョンには2つのモードがあります - ストーリーと探査可能です。あなたがストーリーモードを完了すると、それは探索可能モードに入る能力のロックを解除します。探索モードに入るためにすでにロック解除されているプレイヤーに便乗することもできます。探検モードにいる間、あなたは方向を選ぶ必要があるダンジョンの特定の部分にたどり着きます。これはあなたがパスと呼ぶものであり、各ダンジョンは複数のパスを持っています。

報酬

あなたは1日に完成したそれぞれの道に対して60のトークンで報われます。そして、それはベンダーからエキゾチックな品質の装備を購入するのに使われることができます。いくつかの道は他の道よりも難しいですが、それらすべては同じ量のトークンに報酬を与えます。最後のボスから離れてそれぞれのボスはあなたが略奪することができます胸をドロップします。最後のボスが倒れたとき、あなたはカルマとトークンを含む完了報酬を受け取ります。


不可能な道

記事のタイトルと言えば、GW2には以下のダンジョンがあります。 トワイライトアーバー。 F / Uと呼ばれることがあまりありません。これが意味するのは、あなたが最初に進む方向を選択するよう指示されたとき、そして2番目のプロンプトであなたが上を選択するときです。私は最近、この道を自分自身でやや巨大な失敗へと試みました。あなたがダンジョンをどのような道をたどっても、やはり同じナイトボアにたどり着くでしょう。道の主な違いは、彼が持っている能力です。この道で木は膨大な量のベテランレベルのクモを産むという驚くべき能力を持っています。ベテランレベルの敵は、通常の敵よりも強化された属性を持つ敵です。ほとんどのMMOは、このようにしてダンジョンクリッターを強化して、彼らがグループによって行われるのが困難であるという事実を促進します。

あなたがダンジョンを自分で完成させようとすると、あなたは完全に床に踏み込まれるでしょう - この小さなMesmerがそうであるようなものです。

今ここでの問題はそれほど多くのクモではないか、彼らが退役軍人であるということではなく、むしろそれらの量です。それはあなたがボスを打つために範囲内に入るたびに、彼は約40匹のクモを生み出すようです。私のグループは莫大な努力の後にクモの波を殺すことができました、そして我々は何度も何度もそうしました。問題は、これを実行するたびに、彼が40以上の領域で自分の領域を埋め戻したことです。だから私たちはボスを一度攻撃すれば部屋全体が再び私たちを追いかけるだろう。

結論: これは不可能な戦いです。

あなたはおそらくこの時点で言っている:

「この男は愚かな馬鹿です、なぜ彼はただガイドを見上げなかったのですか?」

私はそうしましたが、グループに木を積み重ねながら部屋を横切って飛んでいる大量のクモの串を食い止めるためには、反射ビルドを持ったあなたのパーティーに最低3人のメスマーが必要だと私は見つけました。


「スタッキング」とは、全員が1つの場所で互いの上に立つことを意味します。私が見たもう一つの攻撃方法はあなたのグループが部屋の入り口近くにとどまり、ボスを攻撃するために遠隔武器を使うことです。これは私のグループで試みた方法ですが、私が上司に一度だけ当たった場合、私が言ったように部屋全体が私たちを攻撃しました。

開発者スタンディング

私は最近、GW2開発者からの2013年の将来計画をまとめた記事を読みました。この記事の中には、ゲームの将来と協力の精神についての高揚感と感動の言葉がたくさんありました。これは記事から抜粋した短い抜粋です。

「私たちは、プレイヤーが現在自分たちの装備を利用することを余儀なくされているという選択を削除したいと思います。「私はより良い統計、またはより良い戦利品を持って行きますか?」そのため、魔法の発見を完全にアイテムの統計として削除し、それをアカウントの統計に変換することで、すべてのキャラクターのレアドロップの可能性が向上します。」

私はこれがマジックファインド統計について具体的に話していることを知っています、しかしあなたが記事全体を読むならば、その中のメッセージは関連しています。それで、それを念頭に置いて、私はなぜ彼らがこのダンジョンを現状のままにしておき、すべてがそれを楽しむことができるようにそれを修正しないのかを尋ねなければなりません。なぜ彼らはこの道を完成するためにグループに特定の構造を持たせることを強制しているのでしょうか?

GW2が持っている大規模な魅力の一部は、特別な日焼けや癒しのクラスがないという事実です。各プレイヤーは、主に自分の健康と安全に対して責任があります。したがって、この「ゲームの精神」を念頭に置いても、なぜこれが変更されないのかは意味がありません。あなたは公式サイトでここに完全な開発者の投稿を読むことができます。

TA F / Uダンジョンランを完了しましたか?あなたはそれがGW2の精神の中にあると思いますか?

Twitterの@ wrist_oosahで私に従ってください。