コンテンツ
私は告白している。
私はDLCが嫌いです。
むかしむかし、あなたがゲームを買ったとき、あなたは何時間もの楽しみを持っていました。ゲームが上手く売れていたら、開発者は続編を作るかもしれません。みんな世界が良かった。
その後、PC拡張パックが登場し、ストーリー、コンテンツ、そして楽しさがさらに追加されました。これらは、元のゲームのほんの一部の価格で販売されており、(通常は)お金の価値がありました。
インターネットの普及と次世代のコンソール(PS3、Xbox 360、Wii)の発売により、私たちはコンソールも独自のコンテンツ配信システムを手に入れ、追加のコンテンツを手に入れることができるようになりました。
ある日、邪悪な出版社は、彼らがディスクにコンテンツを置くことを始めることができるが、彼らが支払わない限り誰にもそれを再生させないことを決心しました。怒りがありましたが、次のねじれた暗いステップを防ぐのに十分な大きさではありません...
その方向に沿ってどこかで、誰かが武器の皮やコスチュームのような特別な審美的なコンテンツを小さなマイクロトランザクションのために売るというアイデアを思いつくことに決めました。これが終わりの始まりでした。
最近ではゲームの半分だけを支払っているような気がします。取る バトルフィールド3、 たとえば、100ドルを超えるDLCがあります。もちろん、プレミアムとメガバンドルを購入すればお金を節約できますが、それでもDLCではゲーム自体よりもコストがかかります。バンドルとプレミアムエディションがすぐに利用できなかったことを忘れないでください、それでゲームの初期の採用者は猛烈にねじ込みました。
ええ、わかります。ゲームを開発し、追加のコンテンツを提供するには時間とお金がかかります。個人的には、より多くのコンテンツを入手できるということであれば、ゲームがリリースされるのを1週間か2週間待つほうがいいでしょう。これは私をもたらします...
1日目のDLC!
初日のDLCは最悪の種類のDLCです。 「余分な」コンテンツをリリース日に備えさせることができれば、それをゲームに含めることができるのであれば、発行者はゲーマーを気にする必要はありません。ガウイングをやめなさい。あなたがたくさんのお金が欲しいなら、良いゲームを作りなさい、我々はそれを買うでしょう。私はそれを楽しむことができるようにゲームと無数のDLCパックを購入しなければならないのはうんざりしています。
古き良き時代に戻ってください。