ギルドガイド&コロン地域社会での継続性の維持

Posted on
著者: Louise Ward
作成日: 3 2月 2021
更新日: 21 11月 2024
Anonim
ギルドガイド&コロン地域社会での継続性の維持 - ゲーム
ギルドガイド&コロン地域社会での継続性の維持 - ゲーム

コンテンツ

ギルドガイドのコラムを楽しんでください。新しいTwitterアカウント@GuildGuideを使って最新の情報を入手しましょう。


ゲームは変わります。時代は変わります。人は変わります。すべてはほとんど常に変化しています、そして、あなたがその場所をいつものように多かれ少なかれ感じさせる一方であなたがすべての変化を乗り切ることになっていると思われるときに注意が必要な部分が来ます。

ゲームにおけるコミュニティの問題は、ゲームが新しいホットさでなくなってからずっとずっと、ゲームをプレイし楽しんでいる人々にほとんど完全に依存しているということです。本当に楽しんだ人を見つけるのは難しくありませんでした WildStar 発売から1ヶ月が経ちましたが、私たちがゲームの運営の1年に近づくにつれて、発売以来ずっと彼らがゲームをプレイしていると誇りをもって言う人々にとってそれはずっと難しいです。人々が行き交い、目標が変わり、そしてあなたがコミュニティをリードしている、あるいはコミュニティの一部でさえあれば - ギルド、チーム、グループ - あなたはそのコミュニティが毎月同じ空間のように感じることを望みます。

明らかに、それは必ずしも正確に同じと感じることはできません。しかし、私は常にプレーヤーが数ヶ月または数年の不在から戻ってくることができ、それでも同じコアが整っているかのように感じることができるという基本的な目標を見ました。帰りのメンバーは、設定が変更された可能性があるが、慣れ親しんでいる部分はいつもそうであるように一緒に収まるように感じるべきです。それで、時代と人々が変わることを理解した上で、どうやってその活力のある継続性を維持できるでしょうか。

あなたのコアを特定し、育成する

すべてのコミュニティの中には、そしてリーダーとして、あるいはプレーヤーとしてだけでなく、人々のコアグループがあります。来年のために飛び回る前に3ヶ月間このゲームをプレイしている人は、確かに素敵な人かもしれませんが、問題の事実は彼が気まぐれであるということです。あなたはどんな種類の安定化プレゼンスを提供するために彼に頼ることはできません。


いいえ、これは毎年そこにいる人々に依存しています。たとえあなたが彼らといつも同じくらい近くにいなくても、あなたはそれらの人々に周りにこだわることが良いことだと考えて欲しいです。

はい、これは一種のお気に入りを再生することですが、すべての人間はお気に入りを持っています。コミュニティ全体で良いことをする人をお気に入りにすることもできます。

私はあなたがこれらの人々を忍び寄らせるために賄賂を入れるべきであると言っているのではありませんが、私はあなたがギルドの中におかしくてプレイヤーの環境を促進するような人を持っているとしたら?彼らにもう少しのサポートをお願いします。少し余分な筋肉を必要とするゲーム内の課題でそれらを助けます。ゲームの時間をもっとやりがいのあるものにするためにあなたができることを提供してください。あなたが彼らがするすべてのものに感謝していることを彼らに知らせるだけでさえ。

コミュニティの一員であることは、目に見える報酬がないために多くの人をそこに配置するという、煩わしい経験です。それを続ける理由を誰かに与えることは、これらの中核となる人々が付き合うことを確実にするのを助けるのに十分です、そしてあなたが去って戻って来ても彼らはまだ周りにいるのと同じくらいいいでしょう。

概念のずれを避ける

このシリーズの最初のコラムは、焦点を合わせることの重要性についてでした。それは大したことです - あなたはあなたのグループに目的、存在の理由を持たせたいのです。それほど簡単ではありませんが、1年の運用の後、その焦点は別の方向に微妙に変化し始める可能性があります。

正直なところ、それは自然な進行です。あなたは献身的な生活を始める リーグ・オブ・レジェンズ 実際のトーナメントのために練習しているチーム、そして時が経てば、あなたは自分がよりカジュアルになり、そしてただ楽しむことについてもっと知るようになるでしょう。ロールプレイングギルド World of Warcraftの レイドグループを、次に別のレイドグループを編成するのに十分な人々が終盤戦に興味を持ち、やがてあなたの焦点はあなたが想像していたよりはるかにレイド中心です。毎週の楽しい集まり 文明V マッチはすぐにプレイヤーの2つの派閥に対する恨みのマッチに変わります。行動は時間とともに変化します。


リーダーとして、あなたの仕事はこれを止めることです。たとえそうであったとしても、メンバーとしてのあなたの仕事は、意図的にそれを引き起こさないようにし、それに対してレールすることです。 特に if - あなたは変化を引き起こす力の一部です。

会員のシフトとリーダーシップは、最先端を行く新しいことやさまざまな側面が多かれ少なかれ関連性を持つようになる可能性がありますが、それは当然のことです。ただし、グループの概念を当初の目標から逸脱することができるほど、元のメンバーを確実に疎外することができ、グループの一員であった中心的な人々を最初から追い払うことができます。それははっきりと異なる感触を生み出すことになるでしょう、そしてあなたがあなたが好きな感触を培ったならば、あなたはそのドリフトを防ぐ必要があります。

変更を反映させる

もちろん、あなたがプレイしているゲームは時間とともに変化します。あなたがMMOにいるなら、それは頻繁に劇的に変わるでしょう - プレイモードは強調されないか変更されます、報酬は変わります、そしてゲーム全体のランドスケープは定期的に大きな揺れを得るでしょう。他のオンラインゲームでも、状況は変わります。マルチプレイヤーゲームは時が経つにつれて人気が落ちるか、または続編が登場して古いゲームに取って代わるようになります。 チーム要塞2 無料で遊べるハットマーケットに本格的に参入しました。 それ 来ている?

何が起こるのか常に予測できるとは限りません。しかし、あなたが強いコアを持っていて、あなたがしっかりした焦点を持っているなら、あなたは実際にどのように動くべきか予測することができます それらに対してではなく変更。

重要なのは、あなたがグループの中核を理解し、それらがグループ全体としてどのように重要であるかを理解し、その焦点を妥協することなくそのコアを損なわないようにする動きをすることです。あなたのコアメンバーがダースの人々で構成されていて、それらがすべて追加されている最新のゲームプレイモードにあなたの焦点を広げている状態で参加していますか?それをあなたがしていることの一部にしてください。その中心的な焦点をそのままにしておきます。それに触れているのではなく、他に何かを追加するだけです。

もしあなたが、オンラインゲームへの共通の愛、つまり停止されたり中断されたりしている、あるいはMOBAやそれに類似したものでさえ、それほど人気が​​ないのであれば?何をするべきかを決めます。可能であれば、似たような場所に移動して、だれもが同等の経験を持つようにします。新しい家で一緒に遊んで楽しんだ環境を作りましょう。

これらは急いで行われる決定ではありませんが、メンバーが時間とともに戻ってくるときにグループをまとめることができる決定です。基本的に、あなたは人々がグループがある時点で何であったかが好きだったので人々が戻ってくることを願っています。彼らがそうするとき、あなたは彼らが見回して「世界で何が起こったのか?」と尋ねてほしくない。あなたは彼らが彼らが中断したところから、あるいは少なくともそこからここまでトレースされた明確な線でそれらを拾うことができることを望みます。

プレイヤーは去り、戻ってきます、ゲームは変わり、そして世界はあなたの周りで変わります。あなたが大学で創設したグループは、結婚、雇用、子供などのその後の年を乗り越えるのに苦労するでしょう。しかし、あなたの目標は、あなたが何ヶ月も何ヶ月も調整を続けたり、かつての残骸を見たりしていない、まだ十分になじみのある場所を作ることです。やりがいはありませんが、その見返りはそれだけの価値があります。