専用ゲーマーがラインを横切ったとき

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著者: Roger Morrison
作成日: 23 9月 2021
更新日: 4 5月 2024
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それがビデオゲームに関して来るときそれが忠誠と強迫観念の間で区別することに関しては細かい線があります。ここで私は両方の最大の部分に入ります。


忠誠心

忠実なゲーマーは、それが最高であるか失敗しているかにかかわらず、ゲームに固執する人です。 遺産 の選手 ファイナルファンタジーXIV:レルムリボーン 忠実なゲーマーと見なすことができます。将来の変更によってゲームが改善されることを期待して支払いとプレイを続けましたが、ゲームに問題があることがわかりました。 ファイナルファンタジーXIV 私は個人的にそれを楽しんだが、その最初の打ち上げでは大きな失敗だった、ゲーム全体が正当化するにはあまりにも欠陥があった スクウェアエニックス 元のゲームモデルを保持しています。

同社は長期間にわたってゲームから購読料を削除することで、その利用者に謝罪した。それ以降、Square Enixは料金を再開しましたが、新しいバージョンのゲームがリリースされるまで、前向きな進歩で人々を虜にするのに十分であることを期待しています。これこそが、忠実なプレイヤーがゲームを現在の状態に改善するのを手助けしていた場所です。忠実なファンが有料の計画に戻ってきたため、Square Enixは1.0リリースの損傷を修復するために行った変更を加える余裕がありました。

これらは企業が引き込みたいゲーマーの種類です。これらは成長している間会社のお金を稼ぐゲーマーです。あなたの忠実なプレイヤーはゲームの基盤であり、彼らはコミュニティを強化します。

こだわり

強迫観念は、ビデオゲームに対するあなたの忠誠心が不健康になったときに起こることです。例えば、私がこの記事を書いている時点で、私は27時間以上起きています。この時間の大部分はスピードの平準化に費やされました ファイナルファンタジーXIV。プレイヤーがこのポイントにたどり着くと、彼らはゲームが関係しているときにはもはや合理的な判断を下すことができません。

これらの個人は最終的に自分自身または彼らの周りの人々に悪影響を及ぼす選択をすることになります。そのような影響には、ゲームに不快な量の本物のお金を費やすこと、眠らないこと、または他の人にとってゲームを面白くしないことさえ含まれますが、これらに限定されません。ゲーム会社はこれらのことが起こらないように責任を持ってプレーするよう警告していますが、これらの警告を無視する人は常にいます。あなたが自分自身がこれらの状況の1つに陥っているのを見つけたら、休憩を取ってあなたの頭を片付けてみてください。


他の人と楽しんで時間を過ごせるように、責任を持ってビデオゲームをプレイしてください。いつものように、読んでくれてありがとう。上記の私の考えに賛成か反対かにかかわらず、以下にコメントを残してください。