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前回、私はあなたがあなたのギルドがより良くなるのを助けることができる方法を見ました。 World of Warcraftの。しかし、多分あなたは遊ばない ワオ。 Death KnightsとBlood Elvesの世界をDark Knightsと男性のMiqo'teの世界と交換することにしたのかもしれません。 ファイナルファンタジーXIV。たくさんのことが可能です。だからあなたはどのようにあなたのグループが良くなるのを手助けしますか ここに?
その最後のコラムからのアドバイスのいくつかは、明らかに、まだ適用可能です。しかしそれだけではありません。結局のところ、あなたのフリーカンパニーはアドオンを利用するつもりはなく(それらはゲームでサポートされていません)、利用可能なコンテンツのセットが非常に異なるでしょう。それでは、ギルドのコンテンツをより良くするためのさまざまなヒントを見てみましょう。 FFXIV
力学を駆け抜けなさい
DPSチェックは FFXIVしかし、それらは通常あまり厳格ではありません。あなたのグループが正しい装備を身に着けていると仮定すると(これはそれほど難しいことではありませんが)、チェックは容易に合格するはずです。はるかに重要なのは、関係者全員が特定の出会いの仕組みを知っており、実際にお金を払っているということです。 注意 それらすべての力学に。与えられた出会いの仕組みを無視している人々と比較して、DPSはあなたのグループの困難なコンテンツへの運命を綴る可能性が低いです。
さまざまな役割には、力学に注意を払わないという独自の理由があります。 DPSの仕事は、ダメージを受け続けるために、頻繁に一箇所に立ち(Black Mages、BardsとMachinists、2番目に近い)、またはターゲットとの接触を維持する(Monks、DragoonsとNinjas)。適切な場所に移動する前に、ヒーラーは誰かが癒されていることを確認する必要があります。そして戦車は頻繁にボスを避けて回転させるよりもダメージを与えたいと思うでしょう。 3つすべての役割があります 理由 力学を無視するためのもので、3つの場合すべてにおいて、最終的な結果はせいぜいはるかに困難な出会いであり、最悪の場合は拭いてください。
したがって、このプロセスの一部はプレイヤーを教育することの問題になります。 DPSが移動する必要がある時点について心配している場合は、それらを使用してローテーションを計画することができます。 まわり その動き確かに、あなたの修道士はGreased Lightningを失うでしょう、しかし修道士がそれが来ることを知っていれば彼らはそれに応じて計画することができます。ヒーラーはリアクティブヒーリングではなくプロアクティブヒーリングを練習することができます。これは呪文が消えることを意味します いつ ダメージスパイクが起こるのではなく 後に それは起こります。そして必要に応じて適切なクールダウンを使用するようにタンクを準備することができます。
すべての場合において、力学に関する知識が重要です。単に翼を望んでいるのではなく、関与する力学を研究して実行するために時間をかけてください。これをあらゆるレベルのコンテンツで実行中のテーマにすることさえも重要です。もちろん、あなたのレベル240 Warriorは移動するのではなくヒットを漬けることができますが、すべてを漬けることができると仮定するよりも回避の習慣を身に付けることをお勧めします。
コンテンツへの代替アプローチを準備する
与えられた範囲のコンテンツの中で、あなたはいったんある役割に閉じ込められます。あなたは忍者として列に並び、任務が終わるまであなたは忍者を演じています。しかし、それはグループ全体が永遠に忍者であることをあなたの周りに計画するべきであることを意味するものでも、それがそれを意味するものでもありません。 君は 永遠に忍者を演じることにあなたの心を設定する必要があります。
あなたは最高のDPSをプレイしているかもしれませんが、DPSにはさまざまな種類があり、コンテンツに応じてグループには多かれ少なかれ与えられた種類のものが必要になるかもしれません。他の仕事の準備ができているということは、コンテンツがよりアクセスしやすいということです。 みんな。役割をまたいで機器を共有する仕事はほとんどありません(唯一の例外は、範囲が広い物理DPSを備えたNinjaです。両方にDexterityアクセサリを使用できます)が、さらに複数のオプションがあります。 内に 設定された役割は役に立ちます。あなたはアレクサンダーの複数の部分で戦車として遊んでいるかもしれませんが、2つの戦いはパラディン戦でより簡単です、そして、さらに2つはダークナイト戦でより簡単です。 2つの間で交換することができることはあなたのグループにオプションの方法でもう少し与えることができます。
ただし、ロール間の交換は同じように有効です。たぶんあなたは戦っているいくつかの戦いと他の人は癒しています。これは、与えられた戦いが、一人のプレイヤーが特定の役割のみを対象としたり関与したりすることを習得することができないという力学を持っている場合に特に役立ちます。 Twintaniaがプレイヤーにとって大きな障害となっていた当時、誰もが流星を避けている必要がありました。対照的に、Weeping CityでのOzmaの戦いの特定の部分の処理方法を知っている必要があるのは、タンクとヒーラーだけです。あなたがその責任を処理することができて、そして他のプレイヤーがそれをすることができないならば、それはそのランのためにタンクの仕事をするのがあなたの利点になるかもしれません。
明らかに、これもまたギアリングの問題を引き起こします、それは同時に複数の仕事のためにギアを完全にアップグレードすることは通常不可能だからです。しかし、上記のように、力学を知ることは通常、生のDPSよりも大きな障害となります。しっかりした回転は、とにかくほとんどのチェックに苦労してはいけないことを意味します。
Duty Finderを利用する
それは奇妙に思えるかもしれませんが、ゲームの最も良い特徴の1つはあなたが何かをクリアするのに必要とされるグループの半分にグループ化することができるという事実です それから それを待ちます。そして、それは難しいコンテンツのための素晴らしいトレーニングメカニズムです。あなたが部屋に巻きつくランダムな人々の何人かが絶対になるだろうとあなたが確信できるので ボーカーズ。ヒーラーは物事を引っ張り、Black Magesは物事を引っ張り、人々は悪い場所に立つでしょう。そしてグループ全体が、すぐに明白な理由もなく彼らが修理代を請求しようと急いでいるように思わせるような行動をとります。
コンテンツの整理を妨げるような積極的な障害が一杯になっていない場合でも(通常は正直なところですが)、ランダムな人とのキューイングは、快適なゾーンから抜け出して、思考と対応を強要するために役に立ちます。飛ぶ。あなたは自分がアドを拾う戦車になるとは限りません。あなたはボスを戦車に入れる必要があるかもしれません。あなたの他のヒーラーはあなたが期待していない方法で物事をするかもしれません。あなたはその場であなたの戦略を適応させ、あなたの他のプレイヤーと話をし、そして全体としてそれぞれの戦いの意味を理解する必要があります。
多くの戦いがあるのでこれは特に良いです 行う あなたは戦場の向こう側で起こっていることの包括的な全体像を持つことをあなたに要求します。いいえ、追加をタンクする必要はないかもしれませんが、突然それが変化した場合に追加がタンクに追加される方法を知っておく必要があります。何をする必要があるのかを知る そして 他のグループがする必要があることは、全体としてゲームに関して有利な視点をあなたに与えるでしょう - そしてそれはあなたがよりエレガントにあなた自身の役割を果たすだけでなくあなたを助けますより効率的に。あなたの時間の価値のある使い方。
もちろん、世界にはこれら2つ以上のゲームがあります。次回は、自分のグループが自分の選んだゲームで上達するのを助けるためのより一般的で幅広いヒントを見てみましょう。