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あなたが本当に欲しいのはあなたのギルドが機能することだけです。あなたはあなたの基本的な目標を達成するのに十分なメンバーを持ちたい、あなたは楽しみたい、あなたはたむろするのに良い場所として他のプレイヤーに知られたいです。また、あなたはポニーのようなものだと思いますが、全体的にあなたのギルドは単純な目標を持ったかなりポジティブな場所です。
残念ながら、他の誰かが同じ限られたリソースを捜し求めることを含む同様の目標を持っているほど迅速に単純な目標を複雑にすることはできません。
ギルド間の競争は常にある程度存在します。結局、ほとんどのゲームでキャラクターは一度に4つか5つの別々のギルドのメンバーになることはできません。しかし、本格的なギルドのライバルはまったく別のものであり、物事を軽快に保ちながらライバルとコミュニケーションをとること、または特定のポイントを超えてまったく別のアリーナにいることを確実にすることの慎重なバランスが必要です。
ライバルの評価
あなたが引き寄せる敵の種類によってあなたは自分の性格を知ることができると言えます。ライバルは違います。ライバルはあなたより良くなりたくない、彼らはなりたい 君はもっといい で あなたであること。おそらくそれほど気味悪く聞こえないような方法で。
ほとんどのライバルギルドは2つの場所のうちの1つから来ます:あなたのギルドの別の何かをしたいと思うメンバーと、あなたが持っているのと同じニッチを和らげたいと思う全く無関係のメンバー。 (または、すでにそのニッチを緩和していて、タイミングに応じてそのスペースを埋めようとしています。)したがって、あなたのライバルが自分のギルドと異なることを見ることによって、他の人があなたのギルドを見る方法について多くを学ぶことができます。
一般的に言って、最も心強い競争はあなたがそんなに似ていないという状況から来ています。以前のメンバーは、小グループのコンテンツギルドでもある「ライバル」ギルドを見つけましたが、ギルドチャットでどのくらいの日程でイベントを予定するかについては若干異なります。それは完全に普通のことであり、あなたが励ましたいことでさえあります。それはあなたのギルド側の失敗ではありません、それはただ味の違いです。一人はチョコレートが欲しいと思うかもしれませんそして他はバニラを好むかもしれませんが、あなたは両方アイスクリームを食べています。
もっと心配なのは、あなたのギルドになることを宣伝するギルドです。 しかしより良い。これは多くの場合、他の誰かが本物か想像かに関わらずあなたのギルドに何らかの問題があることを意味します、そしてあなたはその「より良い」出現方法に細心の注意を払うことを望むでしょう。それが、メンバー同士をもっと煩わしくさせたり、進行に対してより強硬で不快な態度をとるようにしているように見えるのであれば、その「改善」は実際にはそうではありません。他の時には、似たような焦点を当てているが、あまり役員が少ない、またはよりオープンなメンバーシップを持っているギルドを見ることができます。 実際の あなたのギルドの状態内の問題。
あなたのギルドになりたいけれども異なる風味を持ちたいライバルは、あなたが励ましたい一種のライバルです。あなたのギルドになりたいだけの人は、ちょっとした魂探しを促すべきであり、またあなたが本当に行き来したいものではありません。
競争を激励する
もしあなたがあなたのサーバー上で2つの進行襲撃ギルドを持っているならば、友好的な競争は良いことです。それが明白でないならば、そこのキーワードは、 やさしい。あなたはメンバー同士を密告しようとしているのではなく、直接競争をしているのではありません。あなたは2つのチームがお互いに協力し合うために内外で協力しています。他のグループはあなたの敵ではありません。
どのようにして競争を激励しますか?あなたは一緒に働きます。あなたは戦略を共有します。あなたは開いた扉を支えます。言い換えれば、あなたは他のギルドを姉妹ギルドのように扱っています。あなたのグループとの正式なつながりはありません。ジョークを交換したり、話したり、既存の設定よりも他のギルドの方がうまく機能しているように見える場合もあります。
これはライバルに対処するためのひどい方法のように思えるかもしれませんが、ここでのポイントはあなたがあなたのギルドの評判について考えているということです。 あなたはただあなたのギルドを持って欲しくはありません 最高のあなたはあなたのギルドが模範的であることを望みます、そしてそれはそれを意味します また あなたは誰にとっても最高のギルドではないかもしれないという考えを祝う。ライバルをライバルとして管理することで、プレイヤーは興味を持ち続け、両方のギルドは問題なく動作します。
あなたが本当に輝く、憎しみに満ちた対立を望んでいるなら、これを考えてください:あなたのギルドがより良いギルドであることがかなり確実なら、あなたはそれが最も長いものの周りであることを望みます、はい?これは、理想的には、あなたが結局この他のギルドのメンバーを吸収することを意味します。あなたはその他のギルドのメンバーにあなたのギルドを軽蔑してあなたをひどい人とみなしてもらいたいですか、それとも自然で生産的に見えるようにしたいですか?
ライバルをシャットダウンする
もちろん、それはすべてあなたが実際にいることを前提としています 欲しいです この他のギルドに匹敵するように。時々あなたは最も決定的にする ではない それが欲しい。時には、実際には、この他のギルドと競争することがあなたができる最悪のことであることは明らかです。 にとって あなたのギルドは、あなたの潜在的なライバルが不快な味をしているからです。それでは、どのようにしてその競合をすぐに阻止するのですか。
まず第一に、あなたは否定から始まります。はい、それは逆効果に思えますが、実際にはそうではありません。あなたはこの他のグループと対立していません。一体ではない 考えて この他のグループ。あなたはあなたがあなたが可能な限り最善を尽くしていることを確認することに集中しています。これがジャブの親切な問題に前後に変わる方法がない、そしてあなたは最初にスイングのレベルに沈むものであることを拒否します。
第二に、あなたは理解する 何 このライバルグループを生み出した。あなたが自己宣言したライバルを見て、彼らがあなたになりたいことを発見するかもしれないと、私が以前に言ったことを覚えていますか?一歩後退してそれを評価してください。あなたの役員グループの間だけでなく、メンバーの間でそしてあなたのギルドに近いメンバーの間で。この新しいグループが修正していると思われる「問題」が、実際には修正が必要な問題であるかどうかを確認してください。
ここでの究極の目標は、高い道を進んで、ほぼ競合相手を多少なりともロールオフさせることです。 状況下での最初の本能はあなたのギルドが 既に 理想的で、他のどのギルドよりもはるかに良いことができます。しかし、沈没することはまた、あなたのライバルが道に沿って神経に触れたことを意味します、あなたは本当にこの他のギルドを正当な脅威であるとみなしています きみの ギルド、そしてあなたは彼ら自身の存在と闘うことを試みています。
いいえ、行かせてください。あなたのライバルにあなたを「殴打」させることについて話させましょう。それは立ち上がる前に混乱しそうなことに参加していないことほど反抗的な行為ではありません、そしてそれは競争がこれまでに誰かのものを超えて成長するのを防ぎます アイディア ライバルの
明らかに、あなたのライバルになることも自分自身をそのように位置づけることもせずに、同じメンバーに目を向けることさえしても、あなた自身のものと共存するギルドがたくさんあります。しかし、それはあなたの事実を変えることはありません 意志 ライバルを持っていて、彼らを冷静にそして適切に扱うことはあなた自身のギルドとあなたがどのようにあなたが対立を扱うかについて多くを言うでしょう。