ギアオブウォーシリーズ&コロン;振り返ってみると

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著者: Tamara Smith
作成日: 23 1月 2021
更新日: 8 5月 2024
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ギアオブウォーシリーズ&コロン;振り返ってみると - ゲーム
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ゲームシリーズは時々流行のように行き来します。これらのシリーズを愛する人もいれば、感情が混在してフェンスの反対側にいる傾向がある人もいます。


一部 ゲーマーは、志を同じくして一度もプレイしようとしなかった特定のゲームについては決して見方を変えない傾向があります。.

私はそのようなゲーマーの一人でした、私がビデオゲームのジャーナリズムのシーンで私の足が濡れるまで私は特にこれを実現しませんでした。私はまだ特定のゲームをもう一度試してみることさえ考えていますが、これは私自身が尊敬する品質ではありませんが、私は若い頃よりももっとオープンマインドでいられるのに十分幸運です。

この記事が登場するのはこのためです。 何年も前にEpic Gamesが最初にリリースされたとき ギアオブウォー、感動しなかったこれは部分的には ハロー3 同じ頃に外出していて、それが単なるコピーキャットゲームであるように感じました。

しかし遡ってみると、自分がどれだけ間違っていたのかがわかります。

表紙で本を判断しない

私はGearsのゲームを絶対に愛する多くの友人がいるので、当然のことながら彼らはそのようなゲームをどのように愛することができるのか疑問に思いました。グラフィックは素晴らしく、メカニックはHalo 3(当時私が慣れ親しんでいた)にちょっとだけ似ていて、友達と一緒にプレイしようと思ったときにはかなり不格好に感じました。

私は意見がありました ギアオブウォー 世界が大騒ぎになってしまったのは、単なるもう1つのシューティングゲームでした。そして、物事をまっすぐにすることが主人公としての私の仕事でした。

それで私が最近私の嫌いなゲームを友人に発表した時、私は自分自身を非難し、議論の悪いところに座っているのに気づきました。私は最初のゲームの最後のプレイスルー以来、年をとったので、私は自分のGearsが不承認であることについて私に納得させるように友人に挑戦しました。

彼らがすぐに受け入れた挑戦。

それはゲームの時間です:戦争の歯車に戻る

私の友人は、ギア1と2の両方を手に持って私を座らせました。私は懐疑的でしたが、私は挑戦を提案したので、彼らの見解を見てみたいと思います。


私のXbox Live Achievementを見て、最初にプレイして殴ったことを証明しました ギアオブウォー 既に。それで私は物語についての復習を与えられ、そして何が起こっているのかという考えを与えられたので、私は2回目の記事に入っても迷うことはないでしょう。

メインメニューを見ると思い出があふれ、私の嫌悪感が増しているのを感じることができました。私は無知な考え方から持っていたどんな先入観を思いつかずに、私は私のアカウントにサインインしてプレーする準備ができていました。

学んだ教訓

私たちが始めたとき、私は私が中で引き込まれていたゲームの物語のいくつかを覚えています。私はゲームが提供しなければならなかった概念のいくつかをハッシュ化したのでチュートリアルを始めました。第三者の行動は慣れるのは難しくありませんでした、私は正しく機能する方法を知るのに十分な第三者のゲームをしました。銃と移動は十分に単純で、私達全員がCover Shooters 101から知るべきものです。

キャラクターをコントロールするのは簡単でおなじみでした、私は挑戦がどこにあったのかと思い始めました。私はすぐにリロードに出たときにすぐにそれを発見しました。一番上のコーナーに完璧なリロードのマーカーがあり、銃が時間通りにそれを打っていなかったときの反応を見ました。それは少し小さいですが、それは私にとって間違いなく革新的な機能でした。私たちがローカストの大群とCOGの兵士でいっぱいの荒れ果てた世界を移動したとき、私の興味は高まりました。

私たちが物語の中を進むにつれて、私は後悔の感覚が私を洗い流すのを感じました。 まったく悪くないゲームの歴史の段階を逃したような気がしました。私はすぐにこのゲーム内でますます楽しいものを見つけました。私のお気に入りのベアードのキャラクターは面白くて実際にはある種の実体を持っていました。武器はますます創造的と同様にますます強力になり始めました。

2日以内に、ゲームは殴打されました。 その興奮は清潔な雨のように私の上を洗い流していた。それから私は立ち止まって、自分自身に「私は三番目のものを手に入れる必要がある」と思ったので微笑みました。


あなたの心を開く

結局、経験全体が私の目を開かせました。それは私が私が前に誰であったかについて恥ずかしいと同時に私がなった心を開いた人に幸せであると感じさせました。私が長い道のりを歩んできたことを知ってとても感激しました。

物語の教訓はこれだと思います。あなたが何かと思うものが何であれ、ビデオゲームであろうとなかろうと、あなたがそれを試してみるまでそれを見逃してはいけません。

私は心を開いているので、何年も前に何かを経験することができましたが、私は逃しました。

教訓として、私は私の青春時代に敬遠していたより古いタイトルに戻ってプレイすることになると思います。私は非常に長いリストに沿って進むにつれて、私はあなた方全員を最新に保ちます。