GameStopはそんなに熱くない。
小売業者の年間売上高および四半期売上高は、どちらも以前のサイクルよりも低くなっています。デジタル配信への嗜好の変化を受けて、同社は、小売業者ではなく、デジタル小売業者への移行を進めています。
ゲームのデジタルコピーをこれまで以上に頻繁に購入することを否定することはできません。多くのゲーマーは、修正を得るためにSteamやOriginなどのサービスにのみ依存しています。ビデオゲームの物理的なコピーがあまり必要とされなくなり、ファンやコレクターにとってより多くのボーナスとなるにつれて、GameStopのような小売業者は恐竜の道を進んでいくかもしれません。
ソフトウェアとハードウェアの両方の売上は、第2四半期と比較して同社の第3四半期に急落しました。 2012年第3四半期と2011年第3四半期を比較すると、さらに悪い結果になっています。売上高は8.3%減です。
GameStopの収益は全体的に減少していますが(2011年には19.5億ドル、2012年には17億7000万ドル)、実際のソフトウェア販売以外の分野は、実際には昨年から増加しています。デジタルソフトウェアの売上高は実際に31.8%増加し、それらの携帯電話セクターも同様に成長しました。
彼らは現在、実物小売から移行しつつありますが、完全にデジタル化を余儀なくされれば、Steamのような大きなデジタル配信プラットフォームと競争することができるでしょうか。そういうことでしょう。
ソース: GameStopはデジタルの結果を後押ししたにもかかわらず減少し続けて