GamesBeat 2013、業界のダーウィニズムについて語る

Posted on
著者: Monica Porter
作成日: 13 行進 2021
更新日: 19 11月 2024
Anonim
GamesBeat 2013、業界のダーウィニズムについて語る - ゲーム
GamesBeat 2013、業界のダーウィニズムについて語る - ゲーム

GamesBeat 2013では、KabamのCEOであるKevin ChouがWired Game LifeのChris Kohlerからインタビューを受けました。このディスカッションのタイトルは 産業ダーウィニズム:成長は新しいプラットフォームへの急速な展開に依存する


Chouの会社、Kabamはもともと、2009年9月にFacebook上で無料でゲームをプレイすることから始まった。 キャメロットの王国、 エナジーバーがなく、プレイヤーが友達を募集する必要もなく、また、投稿に壁が詰まっているスパムもなく、ソーシャルゲームでは革命的でした。

Facebookで2年の成功を収めた後、Kabamは他のプラットフォームへと分岐しました。彼らは彼らのウェブサイト、Kabam.comを無料で遊べるゲームプラットフォームに変え、またCongregate、Yahoo、Steam、その他のウェブサイトでもゲームを利用できるようにしました。 キャメロットの王国 iOSおよびそれ以降のAndroid用にリリースされました。彼らは彼らが利用する多くのプラットフォームで同じゲームプレイを維持することに焦点を当てています。

Kabam.comはKabamゲームを主催していません。今では他の開発者が使用するためのプラットフォームです。これは彼らが彼らのサイトを開発するときに多くの考えを入れたものでした。

「私たちは自分のゲームをKabam.com上で、あるいはもっと一般的なWeb上で動作させるためには、私たちが構築する必要があるまったく新しい技術基盤の層があることに気づいたと思います。そして、他のゲーム開発者が他のゲーム開発者にも利用できるようにし、他のプラットフォームにも簡単に追加できるようにするために、他のレベルの投資を行ったとします。 - ケビン・チョウ

Chou氏によると、スマートフォンやタブレットを介したゲームのプレイ方法の開発は、業界の成長にも役立つという。たとえば、プレーヤーが入力デバイスとして使用したり、テレビで自分のスマートフォン/タブレットの画面を表示したりするためにコントローラを接続することができます。一人称シューティングゲームのように、これまで探求されていなかったり、モバイル市場で成功していなかったりしたゲームのジャンルには打撃があります。

聴衆からの質問に応えて、Chouは、Facebookでのフォローにより、プラットフォーム間を移動する方がはるかに簡単であることに同意します。ゲームをプレイする前にダウンロードしなければならないモバイル市場ではなく、オンラインでプレイヤーを引き付けることが簡単でした。


これらの新しいプラットフォームが時間の経過とともにどのように開発されるのかを見るのは興味深いでしょう。