私の人生観とゲームを変えたゲーム

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著者: Peter Berry
作成日: 12 Aug. 2021
更新日: 6 5月 2024
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あまりに陰鬱な世界観で社畜を導くゲームやる【月ノ美兎/Mosaic/にじさんじ 】
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私はずっとゲームに熱心でした。私が子供の頃、私は私のお父さんを打つのが好きでした グランツーリスモ 得点し、その最後のボスを倒そうとしている学校の夜に起きています。私にとって、ゲームは課題を克服し、冒険と謎に満ちた別の世界に没頭することでした。


私がJames DeRosaによる 'artsy-fartsy games'についての記事に出会うまで、私が寝室で退屈してティーンエイジャーになってグーグルに '変なゲーム'とタイプしたとき、この見方は変わりました。私はそれから私の夜の残りをリストされたすべての珍しいゲームをすることに費やして、そして何のためにゲームが使われることができるかについての新しい理解を得ました。これらはアクション満載の戦いで私に挑戦したり、レベルアップのオファーで私に報いたりしませんでした。代わりに、彼らは私が私の人生の生き方に影響を与えることさえも、より大きな問題に対する私の認識に挑戦しました。 (ああ、それは深くなっている!)

このリストに含まれるもの: 毎日同じ夢、昏睡状態、自分の会社、愛する、ImmorTall、これが唯一のレベル、色の威厳、永遠に息をのむことができる、今日は死ぬ、グレー、ジェイソン・ローレアのパッセージは10秒で。あなたがかなりの数時間楽しませ続けるのに十分な長さ!

このリストからの私の個人的なお気に入りは(ネタバレ!):

毎日同じ夢

これは普通の働く人の普通の日を描いた横スクロールです:目を覚ます、仕事に行く、家に帰る、そして寝る。一見したところこのゲームについて特別なことは何もありませんが、それは最終的にプレイヤーに箱の外側で考えることを余儀なくされ、それほど明白ではない部分を探ることを強います。この想像力豊かな思考は、男性に別の日を過ごさせます。終わらない日々は、仕事と睡眠の同じ繰り返しの輪になることはありません。この概念は私たちの生活のすべてに簡単に適用することができます、それは私たちが世界のために実際に私たちのために持っているものを探るのを忘れることができるので繰り返しのライフスタイルに陥ることはとても簡単です。または少なくとも、それは私がここから得たメッセージです。

ImmorTall


このゲームの中で、あなたは地球に衝突着陸した後にエイリアンの人生を経験するようになります。それは対話の言葉を口にすることさえしないでそれほど多くの感情を伝えます。アートスタイルは繊細で「かわいい」ので、短いゲームプレイを通して伝えられる感情を強調するのに役立ちます。エイリアンが田舎の中で彼がどんどん強くなっていくのを手伝ってくれる人々を助けてくれる幸福から、軍がエイリアンを撃墜するようになるときの圧倒的な悲しみと欲求不満まで。あなたがあなたの友人を彼らの突き刺された弾丸から守っている間、その死へと導く未知のことを怖がっているのは人間の本性だけですが、未知の観点からやってくるとまったく新しいことが起こり、発疹の決定を下す前に常に二度考えることになります。

これらのゲームは私に物語と感情が単なる映画や物語の本よりもはるかにインタラクティブな方法で伝えられることができることを私に認識させました。 それらは従来のものではなく、より実験的であり、そして最後のボスを殺すために単にボタンを粉砕する代わりにプレイヤーに考えさせるプロットのための雰囲気を構築するために一生懸命働きます。 (しかし、誰かが時々悪党を蹴りたくないのでは?)