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- しかしながら、 私が選ぶ大きな骨がある人々のグループがあります、そしてそれは私の仲間のゲームジャーナリストでしょう。
- 「そうですね、このような露出を与えないとしたら、どのようにして人気が出るのでしょうか。」
- 「それについても報告しませんか。私たちはあなたが知っているクォータを持っています、そして我々は何かについて報告しなければなりません。」
- 最終的な考え
ゲームの世界で知っている人たちのために、あなたは ポケットモンスター ファンゲームと呼ばれる ポケモンウラン。私達GameSkinnyにいる私達でさえ上の記事をしました ポケモンウラン生産から9年後の発売。サメが海の真ん中で出血するクジラを熱狂させるように、多くのゲームニュースサイトが話を熱狂させました。
画像クレジット:デイリーメール
なにを想像してみてください。クジラは食べられていて、何も残っていません。
ポケモンウラン 彼らはアメリカの任天堂からの複数の削除通知を知らされたと発表しました - そして彼らが個人的に連絡を取っていない間、彼らは会社の願いを尊重することにしました。彼らはゲームの開発者であり、彼らが法的措置を避けたいという事実は完全に理解できるという事実です。
しかしながら、 私が選ぶ大きな骨がある人々のグループがあります、そしてそれは私の仲間のゲームジャーナリストでしょう。
それ以来、GameSkinnyは大きなジャーナリズムのサイトですが、私たちはPolygonと比較して小さなイワシであり、その影響力もあります。あなたが私が著作権法を非難するつもりであると思ったならば、私はそれらが本当の問題の一部であると言うでしょう、しかしそれらについて話すことは何十年もの間燃え続けてきた火へのキンドリングを加えること以外何も解決しません。任天堂は自分たちの知的財産を守るためのあらゆる権利を持っています、それは資本主義がうまくいく方法ですが、彼らは遍在するものからは程遠いです、彼らがそれ以前にこのゲームについて知っていたことはありませんでした。
開発中のゲームのファンプロジェクトがあり、それをマスコミで報道した場合、おそらくそれはシャットダウンされるでしょう。しかし、ゲームジャーナリストは、私たちが変わったのは私たちでした ポケモンウラン 実行される法律に。
このプロジェクトは開発されてから過去9年間続けられてきました。私はフォーラムに潜んでいて、グループがどこに向かっているのかを見ていて、ゲームのアルファ版とベータ版をプレイしていました。私のスターターのお気に入りはOrchynxです、そして私はTandorの地域が私がおそらく言うことができるよりもっと好きです。
画像クレジット:Kobini
しかし、私は一度もカバー ポケモンウラン なぜ知りたいですか? 私がした場合それがシャットダウンされることを知っていたのでこれは私が苦労して学んだことです。あなたはBulbasaurプランターを覚えていますか?私はそれらについて報告した多くの、明るい目、ふさふさした尾ジャーナリストの一部でした - そして、何が起こったと思いますか?彼らはシャットダウンされました。彼らが与えられたすべての露出のために、任天堂は彼らに中止と諦めを与えました。
それが、 開発中のゲームのファンプロジェクトがあり、それをマスコミで報道している場合、おそらく停止します。私たちはこのたび何度も見たことがあります。の報道を行う クロノトリガー:復活 プロジェクト、スクエア - エニックスはそれをシャットダウンします。 Bulbasaurプランター、任天堂はそれをシャットダウンします。 私のリトルポニーの戦いは魔法です、 ハズブロはそれをシャットダウンした。
あなたはまだここに模様を見ますか?報道だけでなく、それ以上のものがあることを私は知っています。企業はファンにこのようなことを許可するだけでいいのです。しかし、ニュース速報:私たちは資本主義社会に住んでいます。人々が自分たちのゲームを解放するためにブルジョアジーを降ろしたがっているのと同じくらいこれらの人たちになると、それはすぐに起こることはないでしょう。今のところ私たちはこれらのプロジェクトを支持する必要があり、それらについて報告する必要はありません。
問題となっている会社がこれについて決して知ることができないというわけではありません、もちろん、彼らは結局そうするでしょう。それは私たちがその壊れやすい寿命をそうでなければ持っていたであろうより長く長く伸ばすことの問題です。
さて、私はこれに対して可能な対応が何であるかを知っていて、私がそれらに完全に対応することを可能にします。
「そうですね、このような露出を与えないとしたら、どのようにして人気が出るのでしょうか。」
彼らは本当に人気がある必要がありますか? ポケモンウラン 利益のために作られたゲームではありませんでした。それはファンの愛がそれに入れて、ファンゲームでした。ニュースが口コミで広まり、それが続く限りゲームは生き続けました。過去9年間、多くの人がゲームについて知らなかったし、誰もそれについて話していなかったので、それは任天堂から秘密にされました。さて、コタクとポリゴンの同類がそれについて報告したとき、それは突然、それが突然それが取り下げられたのを見ました。その人気が彼らに与えたものを見てください。確かにもっと多くのファンがいますが、今ではファンからゲームを入手しない限りゲームに参加できなくなります。
「それについても報告しませんか。私たちはあなたが知っているクォータを持っています、そして我々は何かについて報告しなければなりません。」
フリーランスのゲームジャーナリストとして、私はこの闘争を誰よりも理解しています。あなたが実際にゲームジャーナリストとして働いているとき、あなたはしばしばあなたが従わなければならないクォータを持っています。最低限を満たすために、1日1週間、または1週間に一定量の記事。これがジャーナリズムのしくみです - そしてこれは報告しやすい話です。それだけでなく、それはヒットを得て、サイトに収入をもたらして、そしてあなたのより高い所からの賞賛を得ることが保証されていました。
または、Kotaku、IGN、GameStop、Polygonのいずれでもない人のようにヒットした場合は、大金を支払うために人気のあるものについて報告する必要があります。
私を信頼してください、私は理解しています、それは痛みです。私はそれを手に入れました - そしてそれは私たちが頼るべきではないものです。
しかし、私はあなたのために質問をしています:それは本当にお金を稼ぐために、小さいファンで作られたプロジェクトを熱狂させる価値がありますか?私たちには支払うべき請求書と食べさせる口がありますが、あなたの露出がゲームを中断させる原因となったという知識を持ってそれをしたいですか?彼らがそれについてあなたに近づいたならば、それは異なっています、そして彼らが降ろされるならばそれは彼らにあります。そうでなければ、あなたはより大きな人になることができ、これについて報告しないでください。
あなたが報告することができる他のものがあります。インターネットに潜んで、数え切れないほどのYouTubeビデオを探し、好きなゲームについてGoogleで検索し、新しいハックが見つかったかどうかを確認します。新しいYouTubersへのインタビュー、KickStartersのカバー、新しいSteamゲームのレビュー、批判的な論説の執筆、さらに愚かなトップ10のリストの作成まで、あなたはまだ誰も触れていないストーリーに関する最初の報告になることができます。ヒットできるようにするためにできることは他にもたくさんあります。それは実際にそれらを見つけるための努力をすることの問題です。
最終的な考え
しかし、結局のところ、あなたがゲームジャーナリストであるとき、それはあなたが書くものとするあなたの決断です。クリエイターからの依頼がない限り、ファンプロジェクトについては報告しないことを明確にしています。そうしたくない場合は、それがあなたの決断です。しかし、これを知っている:あなたが報告するかもしれない次の事は、次のかもしれません ポケモンウラン 個人的には、私は良心のために別のファンプロジェクトの死を望みません。