あなたの時間にふさわしいガチャゲーム: Mobageの輝く光

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著者: Roger Morrison
作成日: 7 9月 2021
更新日: 17 11月 2024
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あなたの時間にふさわしいガチャゲーム: Mobageの輝く光 - ゲーム
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モバイルゲームの成長と規模は驚きではありません。製品を販売するための最初のステップは、その製品の視聴者を見つけることです。そしてモバイルには膨大な視聴者がいます。自称ゲーマーにとって、世界で最も人気のあるゲームをプレイする機器となっている唯一の問題はゲームです。


モバイルゲームに対する認識は、非常に多くのタイトルが浅いことを中心に展開する傾向があります - そして、公平性を考えれば、最も人気のあるモバイルゲームのタイトルは最も広い魅力を持つものです。 実際のところ、モバイル向けには驚くほど深く、思慮深く作られた複雑なタイトルが数多くあります。それは、それらを再生することが、発売国で人気のあるユニークで外国製で率直に不透明なゲームメカニズムを受け入れることを意味します.

このまとめですべてのタイトルを結びつける1つの単語は「ガチャ」です。カプセル機は西洋では日本ほど大きくはありませんが、「ガチャ」はまったく同じ「リソースを挿入し、ランダムに受信します」それはあなたが望んでいたものほど良くない、ビデオゲーム形式のシステムだ。多くの場合、F2Pタイトルの有料部分を容易にすることを目的としていますが、ガチャの使用はかなり標準的な規則です。

パーティービルディングが重要な要素であるゲームで見られるように、ガチャはしばしば主要な採用メカニズムとして使われます。ストーリー進行を通じて、または直接ゲーム内通貨を通じてロック解除されるのではなく、キャラクターは「ロール」されます。一定数のロールがプレイの報酬として与えられますが、標準的なアプローチはプレイヤーが追加のロールの代金を支払うことを可能にすることです。

うまく設計されたタイトルの場合、これはより良いバランスを可能にし、同時にお金を使うための目に見える報酬を提供します。一回の遭遇で使用できるのは設定された数のキャラクターだけなので、プレイヤーは進歩のためにお金を使わざるを得なくなる可能性がある「勝利できない」シナリオに遭遇する可能性が低くなります。その一方で、共通のユニットを持つ「不運な」プレイヤーは、彼らの運をもう一度試すためのたくさんのインセンティブを持っています。

以下のこれらのゲームは群衆から際立っています。彼らは魅力的で、機械的に複雑で、注意を必要とし、中毒性があり、崇高に楽しいものです。彼らは、どのモバイルが熟練したゲーマーを提供できるのか、またはモバゲーのベテランのための新しい修正を見たいと思う誰かにとって最初に完璧を作ります。これらは完全に推奨されており、iOSとAndroidの両方で利用可能です。


キルの怪人

キルの怪人 一印象が悪いです。ゲームのオープニングカットシーン(有名なアニメーションスタジオプロダクションIGによる壮観な出来事)でのその奇妙な少年風の宣伝芸術からゲームリソースの15分の長いインストール後ダウンロードまで、ゲームはすべてをします見込み選手を間違った場所から始める力に。

このような状況では、寛容な態度が最善の選択です。ゲームの偏光美学を楽しむプレーヤーには、堅牢な戦術的RPGがあります。 PotK そのルーツはTRPGジャンルにしっかりと植えられており、ゲームプレイと複雑さは任天堂の長年のハンドヘルドフランチャイズに似ています。 ファイアーエムブレム.

なじみのあるプレイヤー ファイアーエムブレム すぐに類似点に気付くでしょう。ゲームのバトルメカニズムは、 ファイアーエムブレムの武器の三角形(ランス>刀>斧>ランス)、隣接する正方形の対の単位はサポートボーナスを生成し、グリッド上の動きとジャンルのすべてのよく知られたステープルはそれらがあるべき場所に正しいです。

PotKそれは、クローンや派生物のようには思われないからです。どちらかといえば、これらのおなじみの力学はうまく実装されており、それらを含めることは正当化され、そのジャンルのベストプラクティスを表しています。ユニットクラスも同様に重要なメカニズムであり、特定のクラスは異なる武器の種類、移動能力にアクセスできます。 PotK しかし、ゲームの初期段階では、これらの違いは重要ではない傾向があります。ガチャ式にも新しい工夫があります。同じタイプのガチャでロールを繰り返すと、まれなクラスやキャラクターのドロップ率が上がります。

キルの怪人 モバイルプラットフォームにTRPGのジャンルの強固な適応です。スタイルとストーリーは一部の人にとっては論争の的となるかもしれませんが、しっかりした力学とゲームプレイを含むことはそのジャンルのファンに推薦するのを簡単なタイトルにします。


パズルとドラゴンズ

他のモバイルゲームは他の現存するジャンルの感覚をまねるか呼び起こそうとしますが、MISTWALKERの テラバトル 完全に自分自身にゲームのように感じることをどうにかして。ゲームはRPGとして自分自身を請求しますが - いくつかのおなじみのメカニックが関与しています - ゲームプレイはとてもユニークにデザインされているので非常に慎重に実装されているので説明が必要です。

のコア テラバトル戦闘は5x8グリッドで行われ、そこでは味方ユニットも敵ユニットも単一のグリッドを占めます。より大きな地図の周りにピースを動かすのではなく、この40の正方形のグリッドが全体の地図です。戦いは、メニューを通してではなく、「ピンセット攻撃で両側から攻撃する」という戦略的な操作によって起こります。敵の反対側にユニットを配置すると攻撃が誘発されます。ユニットを正しい位置に配置すると、チェーン攻撃を解除できます。この新たな変化を続ける戦場で脆弱な敵に最適な攻撃を仕掛けるための、自由に閉じ込められたユニットへの絶え間ない闘争は、驚くほど直感的で魅力的です。

キャラクターの昇進は、戦闘での経験、スキルの習得と選択、そして職務体系(1キャラクターにつき最大3つの事前に選択された仕事を伴う)からもたらされます。チーム構築も同様に重要で、武器と元素の三角形が戦闘の有効性を決定する上で大きな役割を果たします。

JRPGの最も熱心な開発者の何人かからの一流の外出、 テラバトル モバイルゲームの「グッドフューチャー」を垣間見ることができます。ターンベースのJRPGを技術的に複製する、最も怪しげに考えられているバトルシステムを誘発することもまた素晴らしいボーナスです。他の戦術的なRPGは思考のレベルでのみ夢を見ることができます テラバトル プレイヤーは自分の位置を決めるように要求されます。

名誉ある言及:

出版社:

他のガチャベースのモバゲーに興味を持っていて、さらに努力することを恐れていない人のために、 グランブルーファンタジー 行く唯一の場所です。世界中で絶賛されている、視覚的に見事な、クラスシステムの機能を備えた、英語翻訳された、すべての後ろの人によって採点された ファイナルファンタジー あなたのお気に入りの曲、特にその曲、植松伸夫、そして「モバイル機器で彼らの新しい家を最大限に活用するJRPGの輝く例」 グランブルー 西側の公式リリースとしてはまだ未来はありません。間違えないで、それはまだ推奨事項です。それはあなたのブラウザを通して技術的に再生可能であり、そしてどんな形でも再生する価値があります。

モバイルゲームが思春期を迎えるにつれ、ガチャ方式は高品質のモバイルタイトルを無料でプレイしながらゲームバランスを管理する魅力的な方法を提供します。たくさんのキャラクター、何百時間ものコンテンツ、そしてやりがいのあるゲームプレイを提供するこれらのガチャベースのゲームは、モバイルゲームの中でも最高のものです。それらを試してみて、友達に話してください、そして下に私たちに話すことを検討してください!

モバゲーFAQ

GachaはGachaponの略で、それらのマシンの日本語の用語です。略語として「ガチャ」という用語が使用されたのは、その地域のモバイルゲームでメカニックが繰り返し登場したためです。アジアで開発されたモバイルゲームは、同様の理由から「モバゲー」と呼ばれています。

これらのゲームにはいくつかの仕組みがありますが、これは自国の市場では慣習的ですが、短い説明から恩恵を受けます。

スタミナ

これらのゲームのほとんどはスタミナメーターを持っています:それはプレイヤーのレベルに合わせて上昇し、クエストを取ることで使い果たされ、そして(有料)アイテムによって、またはレベリングによって時間の経過とともに回復します。クエストが高いほど、また報酬が少ないほど、スタミナコストは高くなります。

ガチャタイプ

ゲームが単一タイプのガチャしか持っていないことは稀です。通常、それらは3つの主要なタイプの組み合わせを持つでしょう。

  • 標準
    • あなたが使用すると予想されるガチャ。ローリングには、クエストを完了するために少量の資源が必要です。ここにあるユニットはまれに混在しており、それらが分配するレートはかなり静的です。
  • イベントガチャ
    • 季節のクエストと「イベント」のメカニズムに関連して、これらは通常標準的なタイプと同じリソースを使います。違いは、いくつかの特殊化されたユニットが利用可能であるということです。標準プールにある特定のユニット、異なるスキルを持つ既存のユニットの変種、および特定のケースではそのイベント専用のユニットおよびアイテムのドロップ率が高い。
  • 友達ガチャ
    • 多くの場合、社会的なメカニックに縛られて、これらのタイプのガチャは、友達を追加すること、友達のゲストユニットを使用すること、またはユーザによる同様の低コストのアクションによって得られるポイントを取ります。結果として、より稀なユニットが利用可能であるかもしれない間、このガチャが一般的なユニット、消耗品、およびパワーアップアイテムを得るために使われることが期待されます。

クエスト

ほとんどの暴動はプレイヤーに一連のレベルやシナリオを提示します。ストーリーを進行させ、より多くのエリアやユニットのロックを解除するために、ストーリークエストはゲームのコンテンツの大部分を占めます。

イベントクエストと毎日のクエストは追加のオプションとして提示され、メインクエストに取り入れることができるリソース、経験またはアイテムを得る機会を提供します。イベントクエストは定期的に追加および削除されます。独占アイテムやキャラクターは、与えられたタイプの決まった数を完成させると得になることがあります。