に同意した後 戦利品ボックスの収益化を調べる、ニューハンプシャー州の民主党上院議員マギーハッサンの要請により、連邦取引委員会(FTC)は、今年後半に公開ワークショップを開催する計画を概説しました。このイベントの目的は、両親、消費者擁護団体、およびゲーム業界自体を含む大規模なグループで、ルートボックスについて話し合うためのフォーラムを作成することです。
FTC議長のJoseph Simonsから上院議員のHassanへの最近の手紙に示されているように、 バラエティこのワークショップでは、FTCがゲーム業界に戦利品箱に関する何らかの規制を独自に創設する機会を与えようとしているようです。 ESRBは、どのゲームが子供に適しているかに関する情報を消費者に提供することを目的とした評価ボードであり、90年代にも同様の方法で作成されたため、このアプローチは前例がありません。
Simonsは、長年にわたるFTCのESRBとの連携についても言及しています。
例えば、1999年に始まった大統領と議会の要請で、FTCは映画、音楽、そしてビデオゲーム産業が子供たちに暴力的な娯楽を売った程度についての一連の報告を発表した。ビデオゲーム業界が急速に発展しているので、私たちは潜在的な消費者保護問題に警戒し続けており、そして我々はエンターテインメントソフトウェア格付け委員会のような自主規制団体への努力を続けてきました。
しかし、Gamasutraが指摘しているように、ESRBはこれまでのところ、戦利品箱の規制に参加しておらず、理事会はそれらがギャンブルの一種であるとは考えていないことを示唆しています。一方、一部の国会議員は違った感じをしているように見え、いくつかの国ではすでに略奪箱の規制を始めています。
ギャンブルとしての戦利品箱の懸念は、上院議員ハッサンのFTC関与への要求の基礎にあります。 Simonsの書簡は、戦利品箱についての会話を容易にすることへの委員会の関心を示しているが、完全な調査が現在進行中であるかどうかについての確認を提供していない。
技術的にギャンブルと見なされるかどうかにかかわらず、ほとんどのプレーヤーは、ルートボックスを購入するときにギャンブルをする要素があることに同意するでしょう。せいぜい「品質」の保証があるかもしれません、そこでは箱が「まれな」または「伝説の」のような特定のタイプのアイテムを与えると確認されるところ。
これらの保証があっても、プレーヤーが取引または売却できない重複アイテムになる可能性があります。これは、最終的に彼らが欲しいアイテムを手に入れるまで、何人かのプレーヤーが繰り返し箱を購入するという結果になり得ます。子供がルートボックスを購入するために両親のモバイルデバイスに格納されているクレジットカード情報を使用する場合、これはさらに問題になる可能性があります。
今後のワークショップの結果はまだ見られませんが、その存在はFTCがルートボックスを調査するための計画を持っていることを示しています。その計画にルートボックスの慣行を業界全体で変更する必要があるかどうかは、時が経てばわかります。
Simonsの手紙の詳細はこちらをご覧ください。 に バラエティのウェブサイト。調査の詳細はこちらをご覧ください。 Gamasutraについて.