無料プレイシューターPlaytest:結論

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著者: Louise Ward
作成日: 8 2月 2021
更新日: 19 11月 2024
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無料プレイシューターPlaytest:結論 - ゲーム
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弾薬が消費されると、戦場の煙が一掃され、お母さんがお茶のために私たちを呼び寄せます。このプレイテストから学んだことは何でしょうか。


プラネットサイド2, タンクの世界 そして Mechwarrior Online - 多くの共通点がありますが、違いもある3つのゲーム。プレイヤー全員が完全なゲームコンテンツにアクセスできるようにする無料プレイモデルで、それらはすべてエントリーの経済的障壁を持っていません。各ゲームは少し異なる観客にアピールするかもしれませんが、それらはすべて本質的に刺激的で洗練された戦闘経験を提供します。

美的な違いは別として、3つのゲームの違いは、アクションのペーシング、ゲームの複雑さ、そして世界の持続性の程度にあります。これらの要素を詳しく見れば、いくらか明確になるかもしれません。

ペーシング

行動の面では、両方 タンクの世界 そして Mechwarrior Online 固定長の戦闘ラウンドで戦いを別々の勝ち負けのシナリオにセグメント化することで、同様のペースでゲームを体験できます。小さなグループでは、他の人が終了するのを待っている間に断片化されたフローが少し不愉快に感じるかもしれませんが、これらの一口サイズのゲーム時間の塊はカジュアルなプレイヤーには最適です。各戦いの猫とネズミの開始分は、熱狂的または緊張した終わりに向かってつながる傾向があります。

プラネットサイド2 進行中の持続的な世界の戦いがすべての行動を自然な山と谷間の婚約の強さと結びつけて、非常に異なるアプローチを持ちます。これは戦闘に対してはるかに壮大で壮大な感触を生み出しますが、プレイヤーはもっと自由な戦闘環境の中で彼自身の個人的な目標と勝利条件を設定する必要があります。これは強みでもあり弱みでもあります。 プラネットサイド2.

複雑

タンクの世界 3つのタイトルの中で明らかに最も簡単なものです。 (砲兵を除く)すべての車両で同一のシンプルな制御システムにより、プレイヤーのスキルと戦術的な微妙な違いが、プレイヤーのゲーム体験の初期段階でより重要な役割を果たすことができます。私は習得が容易で習得が困難であることの明確な例です。


プラネットサイド2 ここで中盤をまたいでいます。クライアントには、迷子になりやすいメニュー、インターフェイス、およびマップが多数ありますが、プレーヤーがそれらを掘り下げる準備が整うまで、それらは簡単に無視されます。追加装備、認証、戦闘を気にせずにプレイヤーが素早く行動に加わることは可能です。即座のspawn-kill-dieサイクルはすぐに利用可能ですが、特殊化を受け入れ、戦略を策定し、攻撃を組織化するための深さと豊富なオプションがすべてあります。

MechWarrior Online 複雑さに関しては、参入障壁が最も高い。ランチャーインターフェースによって表示される邪魔な情報に迷子になることは非常に簡単ですし、一度ゲーム自体に入ると、コントロールとビジュアルディスプレイは特に直観的ではありません。 )間違いなく、新人のMechWarriorパイロットは戦闘前の調査から恩恵を受けるでしょう。しかし、このより技術的なアプローチは確かに没入型であり、他のタイトルにはない本物の感覚を提供します。

持続性

持続性とは、プレイヤーの貢献に意味と目的を与え、継続的な関与を促すゲームの要素を意味します。爆発への愛を超えて、プレーヤーが別の戦いに参加するのを邪魔するのはなぜですか?

3つのゲームはすべて、スキル認定、ハイテクツリーの高度化、モジュール式機器のスロットなどを通じて目標を達成することを目的とした、ある種の個人的な進歩を提供します。これはFree-to-Play / Freemiumモデルの中心的な概念であり、さまざまな種類の通貨でこのような進歩と進歩をより迅速に行うことができます。 プラネットサイド2の車両迷彩または MechWarrior Onlineの面白いコックピットデコレーション。

プラネットサイド2 '持続的な大規模マルチプレイヤーの世界は重要であり、各個人の勝利は周囲の世界に影響を与えます。それは非常によく実装されていますが、しばらくすると戦争の執拗さがほとんどPTSDを誘発するようになります。同様の継続性が両方に欠けています タンクの世界 そして MechWarrior Onlineただし、両方のタイトルを使用して、はるかに世界規模の永続性を確保する余地があります。


私は興味を持ってそれに注意しました タンクの世界 これに対処するために何らかの方法で行くクランウォーズモードを持っていますが、15人のプレーヤーの最小チームサイズはそれをさりげない大多数にアクセスし難い排他的な要素にします。しかし、Wargaming.netは、この点に関して、そして将来の結集がいつ終わるのかという野心的な計画を立てています。 軍艦の世界 そして 戦闘機の世界 発生します、 プラネットサイド2のMMOFPSクラウンに対する唯一の主張は異議を唱えられる可能性があります。

最終的な考え

私たちの最初のプレイテストは、私たちがプレイした3つのタイトルのどれと同じくらい私たちのコミカルなゲームスキルについて露出しました、しかし、私はこれが私たちを「平均的ゲーマー」のカテゴリーにしっかりと入れると思います。誰もが戦闘で鍛えられたセミプロになることはできません。デジタルターゲットを顔面/砲塔/コックピットで陽気に撃ってログオンしてほしいと思う人もいます。

私の友人にとっても私にとっても、これらのゲームにはそれぞれユニークなものがあり、私のハードドライブのスペースを占有することができてうれしいです。それらはすべてうまくやるに値する娯楽のプラットフォームを提供します、そして、あなたがそれを楽しむならば、あなたは他の人たちもまたやりがいがあると思うでしょう。

トリプルAの無料ゲームのこの新しい時代において、私たちの消費者は、複数のタイトルをインストールしてから、私たちの財源をどのように使うかを選ぶことができるという贅沢を持っています。個人的には、私はこの新しい支払いのフロンティアについて少し心配しています。私のビデオゲーム中毒とオープンエンドの支払いスキームを組み合わせると経済的に破滅的になる可能性があります。

だから私のアドバイスは?全部試してみてください。それはあなたにいくらかかりますか?

  • プラネットサイド2
  • タンクの世界
  • MechWarrior Online

無料プレイシューターPlaytestインデックス:

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