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名誉のために 機能とジャンルの組み合わせであり、特定のカテゴリには収まりません。時にはそれは格闘ゲームであり、他の人はそれが客観的/ MOBAです。私はそれがそれ自身のジャンルだと思うでしょう - 第三者パーソン。
作るために集まる要素 名誉のために 素晴らしい経験を提供しますが、それでもいくつかのフラストレーションがあります。
私が愛したこと
戦闘。ゲームの中核は、ボットであろうと人間であろうと、他のヒーローとの戦いです。それはこれがまた最も爽快であることはそれから良いことです。
すべての戦いは死へのものであり、一つの間違いはあなたに決闘を犠牲にすることができます。いつブロックし、攻撃し、そしてガードブレイクするかを知ることは、どんな格闘ゲームにも似ています - しかし方法 名誉のために それは新鮮な経験になりますか。あなたのキャラクターの内外を学ぶこと、そして上達することはあなたがゲームで持つことができる最高の感情の一つです。
英雄とカスタマイズ
もう一つの素晴らしいことはヒーローの多様性です。現在4つの役割があります:ヴァンガード、アサシン、ヘビー、そしてハイブリッド。それぞれの役割にはそれぞれ長所と短所がありますが、それでもすべて決闘でうまくいくことができます。
各クラスの基本的な違いを超えて、個々のキャラクターはそれぞれ異なる動作をします。 NobushiとLawbringerはどちらもハイブリッドクラスですが、遊ぶのはまったく違います。
あなたはまた、ステータスを上げて別のものを下げる装備品を手に入れることができます。これにより、あなたは自分のキャラクターを好きなように作ることができます。その特定のキャラクターを平準化することでロックを解除できる化粧品のカスタマイズもたくさんありますので、しばらくの間1つのキャラクターに固執する理由はたくさんあります。
ストーリー
私は徹底的にストーリーモードを楽しんだ。これはさらに、 名誉のために ゲームの新しいジャンルです。
私はあまり期待していませんでしたが、ゲームに協力、各ミッションで見つけてやらなければならないこと、そしてかなりの量のコンテンツが含まれていたことに驚きました。それはまた、なぜこれら3つの派閥が互いに戦っているのかについての背景を説明するのに良い仕事をします。
イベントとコンテンツ
派閥戦争は、マップの外観を変え、参加している人々に報酬を与える永続的なイベントです。これはターン、ラウンド、そしてシーズンに分けられます。自分のキャラクターを習得した後でも、プレーヤーが何かを求めて努力し続けるのに最適な方法です。
このゲームでは、年間を通じてさらに多くの地図やキャラクターを追加する予定です。これは常に楽しみにしていることです。私はあなたがこのゲームを楽しんでいるなら、あなたはすぐにいつでも飽きないと言っても安全だと思います。
嫌いなもの
サーバー接続
自分が試合から切断された回数、または他の人が切断された回数を数えることはできません。試合の遅れなど、多くの問題がありました。
最悪の部分はあなたが追い出された場合あなたが試合であなたのすべてのあなたの進歩を失うということです、それはあなたがちょうど時間を浪費しているようなものです。ストーリーの試合から追い出された場合は、最初から始めなければなりません。
私が最後のラウンドにあったセッションでゲームに参加し続けたとき、それはまた非常にイライラしました。これは完全に異なるゲームで連続して3回起こりました。
これはベータ版でも同じようなものでしたが、ゲームが登場してからやがて解決されることを願っています。 良いニュースは、このゲームにはまだ価値があるということですが、今のところ安定した試合をしているだけでイライラする時間があるかもしれないことに留意してください.
評決
名誉のために 何かをユニークにするためにジャンルをブレンドする素晴らしいゲームです。ゲームはあなたの時間とお金の価値が十分にあります - しかし、サーバーの問題があなたを悩ませているのなら、購入する前に少し待ってください。
私達の評価 8 名誉のための唯一の問題はサーバーへの接続であることは素晴らしい新しいハイブリッド格闘ゲームです。