ホタルボードゲーム:連絡先を再生するための最良の方法

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著者: Laura McKinney
作成日: 8 4月 2021
更新日: 1 5月 2024
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ホタルボードゲーム:連絡先を再生するための最良の方法 - ゲーム
ホタルボードゲーム:連絡先を再生するための最良の方法 - ゲーム

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私は新しいFirefly Boardゲームのいくつかのゲームをプレイしましたが、さまざまな反応に気づきました。これは「サンドボックス」ゲームなので、プレイヤーは望む順番に好きな順番でプレーできます。それに伴う問題は、ゲーム開始時の詩の中で最も安全な惑星で銀行強盗を引き受けようとすることを含めて、プレイヤーが望むことをすべてプレイヤーができるようにすることです。


プレイヤーはそれ以上の拘束力を持つべきです、そして私は助けにここにいます。私はあなたが1、2ゲームをプレイしたことがあると思います、そして基本的なルールの説明のいくつかを過ぎてスキップしています。私はもともとこれを1つの戦略記事として思い描いていましたが、その情報は流れ続けました。私は今これを3つの部分に分けます。若い船長に言うことがたくさんあります。

あなたがゲームを開始するとき、あなたは様々な仕事を配られています。あなたはそれらのうちの3つを保持することを選択できます。それぞれがボード上の5つの接点のうちの1つから来ています。彼らは難易度が異なり、支払いがあります。ご想像のとおり、リスクが高いほど、報酬も高くなります。ただし、収益を改善する方法はいくつかあります。

私は、5つの異なる連絡先、それらがどのようにあなたを助けたり傷つけたりすることができるか、そして宇宙を飛び回る方法に焦点を当てます。あなたがはしごを上がるにつれて、連絡先はもう少しお金を払いますが、難易度は急速に上がります。 Harkenは最もリスクが低く、給料が高いのに対し、Niskaは最も給料が高く、最も費用がかかる可能性が高いのは少数の優秀なクルーです。

ハーケン($ 600- $ 900)


Harkenは最も働きやすい職員です。彼の仕事は簡単で、不正なカードを必要としません。彼らはアライアンススペースを離れることはめったになく、あなたは彼から評判を得るためにかなり良い利益を得ます。欠点は、彼の仕事はほとんどお金を払っていないことですが、あなたは彼と同じようにお金を稼ぐことができます。

あなたは仕事を完了するたびにあなたの乗組員のそれぞれに支払わなければならないか、または彼らが怒って突然急に離れる危険があります。これがHarkenの登場です。彼の仕事は簡単です。とても簡単なので、船長以外に乗組員もいりません。私がBurgess(あなたが出荷作業を完了したときに彼は無料の貨物を積み込むことができる)を使ってHarkenの仕事をさらにプッシュすることができるので、これは実行可能な戦略です。


ほとんどのハーケンの仕事は500ドルから900ドルまで支払っています。あなたがバージェスを持っているならば、あなたはあなたが他の連絡先に売ることができる商品でいっぱいの貯蔵庫も得ています。これは、乗組員がいない場合でも、カットを支払う必要がないという事実によってさらに大きくなります。純利益この金額は、4000ドルのニスカの仕事を完成させるのと同じような見返りになるかもしれませんが、部品と燃料の500ドル以上は言うまでもありませんが、マップ全体を移動して1500ドルのクルーコストを支払わなければなりません。

HIの任務は通常短い任務です。あなたがナビゲーションカードによって遅くならない限り、あなたは実行可能に1ターンで2つの場所の間の旅行をすることができます。これにより、Harkenで担当者になるという次の利点、「あなたの論文は順調です」という利点が得られます。

Alliance space Navデッキには、あなたを阻止したり、Alliance令状の怒りに苦しませたりするカードが3枚あります。 Harkenの恩恵はあなたがそれらのカードのうちの2枚を無視することを可能にし、あなたが妨げられずにAllianceスペースを飛ぶことができる可能性を劇的に増加させる。どんな戦略を選んでも、他の任務の間にあなたのアライアンススペースの動きをスピードアップするために、ボーダースペースに移動する前に彼のために1つのミッションを完了することを常に勧めます。

最後に、彼の任務はすべて合法です。あなたは法律のために働くことによって法律に違反する問題はありません。低賃金の他に、彼には他に2つの欠点があります。あなたが何らかの理由で令状を与えられたことがあるならば、あなたは彼と一緒に得た評判をすべて失い、そして彼から任務を拾うために同盟船を追い詰めなければなりません。

アムノンデュール(1000ドル - 2500ドル)



アムノンはハーケンよりやや難しい任務を持っています、しかし、彼は通常同様にもっと多くを支払います、そして、彼は最初の「あなたができる限り多くを運ぶ」任務を紹介します。アムノンの任務の大部分は、まだあなたに同盟スペースに飛ぶか、またはそれを横切ってずっと行くことを要求します。それらのほとんどは合法であり、バージェスは依然としてすべての海運任務からかなりの恩恵を受けるでしょう。 Duulはいくつかのミッションを持っていますが、そのうち2つはあなたが必要とする最も高いものであり、あなたがまだ最小限の乗員を保ちたいのであればこれらの仕事をすぐにスキップすることができます。

Montyは、おそらくAmnonミッションの最高のキャプテンです。彼はSmugglingミッションから追加の500ドルを得て、彼はAmnonのSmugglingミッションに必要とされるスキルのほとんどを、同様に余分なものを払ういくつかのキーワードと共に持っています。彼はいくつかの違法な仕事をしていますが、もしあなたが道徳的な乗組員を持っていれば、彼はそこから伝道を受ける人です。彼には不道徳な仕事はありません - なし、ゼロ、ナダ、ジップなど

彼の評判の恩恵は他の人ほど輝いていないようです。彼はあなたが無制限に無料で乗客と逃亡者を積むことを可能にします。私がこれがやってくるのを見ることができる唯一の場所はあなたが地図全体を見渡して入植者の船荷を降ろすことを要求するいくつかの任務です。

読者がその旅行のどこかにあなたを襲った場合、あなたは入植者の全体の束を逃すことになるでしょう。アムノンはあなたともっとつなげることができます。彼らの姓はマニフェストと一致しませんが、 '節はあまりにもうるさいとは思われません。 あなたが旅行に持っていったのと同じくらい 幾つ 持ってきた彼はまたあなたの手持ちの中に座っている貨物のために600ドルを支払います。これはゲーム内での貨物の最高のレートです。

忍耐力($ 1600〜$ 3000)


忍耐は彼女の仕事に強固な組み合わせを持っています。いくつかの犯罪、密輸、および船積みはすべて利用可能です。つまり、Monty、Burgess、Malcomはすべて彼女の任務のための優れた船長です。彼女は合法的と違法の健全な組み合わせを持っています。道徳的かつ不道徳です。彼女の仕事のほとんどは、2枚以下の「不正行為」カードを必要とするため、保守的な乗組員を抱える船にとって理想的です。それがリスク対報酬になると彼女がパックの真ん中に座っていることを除いて、Patienceについて言うべき他の多くはありません。

アナグマ($ 1500 - $ 4000)



アナグマの仕事はPatienceが提供する仕事よりやや賃金規模を上回っていますが、彼はもう少し犯罪を申し出ていますし、彼があなたに要求するものはほとんど違法になります。 Malcomはすべての犯罪キーワードのためにBadgerの仕事を楽しむべきです。彼はまた、あなたが犯罪の仕事を完了したときにそれぞれがあなたと特別な密輸品や貨物を与えるスカイフックや4WD Muleを運ぶのにも最適です。

彼の任務は、任務の間でスキルとキーワードの一貫した必要性を始めます。輸送、ファンシーダッド、爆発物などがすべて、あなたが彼の仕事を始めそして終わらせるために必要となるキーワードになるでしょう。ここまでの仕事のほとんどは、1つか2つの主要なスキルしか必要としませんでした。アナグマは3つか4つを必要とし、潜在的にあなたにあなたが持っているより良い交渉スキルをより良く与えることができる「ホイールと取引」オプションであなたに良い見返りを与えることができます。

Badgerで成功するには、クルーのサイズを少し増やす必要があります。必要とされる不正なカードはもう少し高く、あなたはそれらのカードのうちの1つにあなたの厳選された乗組員を失くしたくないでしょう。代わりに銃手または丘の民を雇ってください!これらの危険な不正行為カードと言えば.....

ニスカ(3500ドル - 6000ドル)


ニスカは最も支払う。ニスカはまた働くために最も危険な人です。彼のために仕事をするだけで、任務が横向きになり、令状を得た場合、あなたは乗組員を失う危険を冒します。仕事をしている間に令状を得ることはあなたがその仕事を失うことを意味することを考えると、Niskaはちょうどそれをはるかに痛いものにします。

ニスカの仕事のほとんどすべてが犯罪であり、マルコムは彼の仕事のリーダーとして最適な候補者となっています。 Womack、Nandi、そしてMarcoは、彼の任務にも最適な選択肢となるでしょう。 Womackは不道徳な仕事で余分な500ドルを得て、Marcoは半額で爆発物と銃器を買います、そしてNandiは無料で乗組員を募集します!これらの能力のすべては、Niskaからのはるかに高いスキルと誤った行動の要求でうまくいくでしょう。

ナンディは1人か2人のメンバーを失うことによってあまりにもひどく影響されないであろう大きな乗組員を持つことができます。 Womackは常にニスカから不道徳な仕事をつかむことに打撃を与えるべきです。マルコはニスカの仕事の大部分を完了するのに必要な弾薬を積み上げることができます。ニスカはまた逃亡者や密輸品で頻繁にアライアンススペースを飛び回る必要があります。あなたは儲かる旅行であったかもしれないものにあなたのすべてのあなたの商品をつかまえられないようにするために一緒に泣く赤ん坊を一人か二人持ってくる必要があるでしょう。

あなたがニスカで評判を得たら、彼は密輸品のために800ドルを支払います。これは、いくらかの素早い利益を得て、他のプレイヤーよりも優位に立つために使用できます。ゲームを終了するためのほとんどの要件には、通常、大量の現金が含まれています。

概要

要約すると、仕事が難しくなるにつれて、彼らはより多くを支払う。すぐにニスカの仕事をすることを期待しないでください。赤いシャツを持ってきてください。あなたは誤動作カードを必要とするほぼすべての任務に消耗品の乗組員が必要です。乗数について考えてください。 Burgessのような船長はHarkenの印象的でない支払いの価値を劇的に高めることができます。仲間、兵士または衛生兵を持つことは通常あなたにほとんどの任務であなたに2、3の追加金を払うことができる。

Harkenの任務を常に完了してください。 「税関検査」カードを無視することができれば、アライアンスの分野で多くの問題を解決できます。さらに、彼の任務は非常に簡単です。より困難な仕事への積み上げ。飛び込んではいけない、それは報わない。あなたが注意深くなければ、あなたはお金、乗組員、そして燃料不足になるでしょう。

燃料不足であると言えば、私の次の戦略記事はナビゲーションデッキと減速を避ける方法に焦点を当てます。