Fire Emblem - 目覚めとコロンJRPGファンは喜ぶ!

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著者: Eugene Taylor
作成日: 12 Aug. 2021
更新日: 1 5月 2024
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Fire Emblem  - 目覚めとコロンJRPGファンは喜ぶ! - ゲーム
Fire Emblem - 目覚めとコロンJRPGファンは喜ぶ! - ゲーム

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聞こえますか。刀、斧、槍がぶつかる?弓と呪文がフル3Dであなたのスクリーンを横切って射撃しますか?その象徴的なテーマは、一気に爆発的に広がります。メロディーは戦場の美しさと悲惨さを狙っていますか?これがファイアーエムブレム - 目覚めです。この大規模なJRPGシリーズの最新版であるAwakeningは、3DSライブラリに新たな外観と遊びやすさをもたらします。 2013年は3DSにとって素晴らしい年であり、Awakeningのリリースはその年からファンや評論家の称賛を受けて始まります。


目覚めは、見事なCGIカットシーンで始まり、本当に3DSの力を引き立たせます。残念ながら、これらは物語全体を通して控えめに使用されています。キャラクターデザインは、ノーモアヒーローズのデザイナーである小崎裕介によって行われました。当然ながら彼女のスタイルは本当にここで輝いています、そして、あなたが一般的にシリーズのファンであるならば、あなたは2Dと3Dデザインが典型的なFire Emblemタイトルと大いに異なることにすぐに気付くでしょう。キャラクターデザインは、これまで以上に多くのオーディエンスを捉えようとしているゲームに適した変更でした。

カジュアルモード

新しいカジュアルモードの追加は、間違いなく、もっとカジュアルなプレイヤーを引き付けるでしょう。 Fire Emblemシリーズの一般的な特徴、または話す相手によって決まる魅力は、あなたのキャラクターが戦闘で死ぬと、彼らは善のために死ぬということでした。当然のことながら、これは戦闘中に本当の恐怖感を確立します。これは、誰かが本当の戦場でどのように感じるかに似ています。カジュアルモードはその恐れを取り除きます。たとえ戦闘に出たとしても、キャラクターは戦闘終了時にあなたの名簿に戻ります。目覚めがシリーズの私の最初のゲームである間、私はまだ自分自身に挑戦の少しを与えるためにノーマルモードで遊ぶのが適切であるとわかりました。ノーマルモードをプレイしているうちに、自分の選択に応じてプレーヤーに報酬を与えることに成功する他の方法があるので、私はこのゲームに非常に適していることがわかりました。あなたが経験豊富なプレイヤーであれば、カジュアルモードから離れていくとゲームが楽になりすぎるでしょう。たぶんそれはあなたの5歳の兄弟もそれを楽しむことができるように加えられました。

ゲームプレイ

目覚めは他のSRPGタイトルと同じようにプレイします:あなたはあなたのチームメンバー、戦場での彼らの場所を選び、そしてミッション目標を達成します。あなたはある種のじゃんけん式の刀、斧、そして槍を使って敵とダメージを交換します。ダメージはあなたのユニットのステータスに基づいて計算されます。ここには、他のFire Emblemゲームだけでなく、ジャンル自体の全体とは一線を画している大きな特徴が1つあります。 〜*〜関係〜*〜! Fire Emblemでの関係は、実生活で期待されるように始まります。戦場の仲間は、お互いを支え合うことによってより密接に成長し、互いをより補完する方法を学び、長期にわたってより良いサポートを提供します。技術的には、あなたがユニットで攻撃するたびに、そして別のユニットが射程内にいるたびに、両者はお互いを支援するたびに増加する追加のボーナスで組み合わせ攻撃を行います。ユニットは「ペアアップ」して、2つではなく1つのユニットとして行動することで恒久的な支援を提供するだけでなく、損傷を受けたユニットのためのミートシールドを提供したり、翼のあるユニコーンマウントを介してより遅いユニットをマップ全体に移動したりできます。


の技術面 〜*〜関係〜*〜! 目覚めの中で、物語やキャラクターの個性とうまく噛み合う。いくつかの支持攻撃と防御の後、「ペア」は彼らの関係をレベルアップすることができます。これは、あなたがマッチした相手に応じて、風変わりなものから典型的なものまでの範囲のユニークな会話の間の戦いの外側で行われます。私は、プレイ可能なキャラクターの数と可能な対戦数に基づいて、別のキャラクターのカップルがどのようなものになるかを見るためだけに、2番目のプレイスルーを検討する必要があります。ゲーム内のすべてのキャラクターは、明瞭で記憶に残る個性を持ち、あなたがそれらをペアにすることで、会話や戦闘で与えられるボーナスに直接影響を与えます(例:泥棒はより速いボーナスを与え、メイジは魔法のボーナスを与えます)。私は娯楽のためにこれらのキャラクターが相互作用して、彼らの関係が進歩するにつれて彼らの対話ツリーがどのようになるかを見るようにして、ある種のすべて強力な君主のように感じました。

これが言われて、私は私がこの機能を使うことを強いられていたと思いました。それはそこに、私を誤解してはいけないことは素晴らしいですが、私は私がボーナスを得るためだけに妻に強制的にキャラクターを強制する必要があるように感じていません。軍隊が戦いに出て、お互いにお尻を掴み、戦場の向こう側からお互いにキスを吹いていくために言わなければならないことがあります。

何が欠けている?

関係がゲームの中でそのような巨大なメカニズムであるとき、私はその事実に少し不快です。 異性カップル以外の何物でもない 見つけることができます。カップルごとに独自の対話ツリーを作成する必要があることは理解していますが、同性愛者、レズビアン、トランスジェンダーの人々やカップルに敬意を払うことなく、深い関係にあるサポートにゲームプレイを集中させるのは不公平です。

黄金色の、両手の剣士グレガーが、王子クロームを彼の壮大な素晴らしさと戦闘での優秀さのために愛するように成長しているのはどうですか?それはかなり現実的に聞こえますが、不滅の子供のキャラクターNamiと恋に落ちる男よりもはるかに現実的です。たとえゲームが子供向けに販売されていたとしても、文化として私たちはあらゆる形態の愛を奨励すべきです。個人的には、このゲームにおける永遠の死の概念は、2人の男性または2人の女性が結び目を作ることを決定するという考えよりも、子供にとってさらに恐ろしいものになり得ると思います。


ボイスオーバーの問題

目覚めのもう一つの痛みを伴う欠点は声の上です。すべてのカットシーンは十分に表明されていますが、キャラクターの前後の対話はそうではありません。残されているのは、このような1単語の音声が1つの文または2つの言論の代わりになることです。この一言のぼやけはすべての人に起こります。シングル。画面。テキストのあなたが速い読者であれば、これは特にイライラすることです。場合によっては、単に声を鈍くするためにボリュームをオフにしました。私が考えているのは、あなたが町を攻撃している山賊のグループに遭遇し、旅団のリーダーがお互いに「DAHHRLING!」と叫んでいるときです。彼らが話をするたびにゲームは私を忍び寄らせることに成功したが、これは私が1つの任務で殺害され、二度とから二度と聞くことができないという敵のために実際に上下に行っていた。

全体

これらのいくつかの欠点が、Fire Emblem:Awakeningのコピーを手に入れるのを妨げてはいけません。私の目で見ると、SRPG市場には、FF Tactics、Disgaea、Valkyria Chroniclesなど、輝かしい宝石がほんの少ししかありません。目覚めは彼らの仲間入りをしました。

ボーナスポイントについては、そしてなぜキャラクターモデルが足を持っていないのかを知るために、ここで8-4のスタジオとの開発者インタビューを読んでください。

私達の評価 9 この大規模なJRPGシリーズの最新版であるAwakeningは、3DSライブラリに新たな外観と遊びやすさをもたらします。