コンテンツ
の第三ベータ段階 ファイナルファンタジーXIV:レルムリボーン ゲームは終了し、すべてのプレーヤーはベータ4で表示されるのを待っているので、ゲームに戻ることができます。もっと知りたいのなら ファイナルファンタジーXIV:レルムリボーン 私はいくつかの新しい側面についてのいくつかの内部情報を持っているので、ベータ版、あなたは読み続けたいと思うでしょう。 FFXIV:ARR.
FFXIVのファン:ARRはまだベータ4を待っているので期待しているだけです。MMORPG.comのRyahl Smithのご好意によるFFXIV:ARR beta 3のご報告彼が経験したベータプレイヤーのために作られた安定性とゲームシステムは本当によくできています。
彼は続けてゲームに投入された量が発売から開始して2ヶ月の期間の間に印象的であると言い続けます。ゲームを進めるにつれて、ゲームシステムはより複雑になります。
スミスはFFXIVの3つの興味深い部分について議論します:ベータ3からのARR。
チョコボ
ファイナルファンタジー チョコボ 最大の商標フランチャイズマスコットの一つです。これらの役に立つ鳥は交通機関の一般的な形です。
旅の戦いの仲間として機能しているプレイヤーは、ほとんどすぐにFFXIV:ARRにチョコボポーターでチョコボを見つけるでしょう。 Chobo Portersは冒険の旅と街の間を安くて素早く移動させます。短時間でチョコボを借りることで、無料の乗馬も可能です。
しかし、それらはレベル10であるチョコボを借りるための最小レベルです。レベル20では、あなたはあなた自身のチョコボの所有権を持つことができます。
大企業はFFXIV:NPC派閥と同等のARRです。グランドカンパニーに入社すると、プレイヤーは永久チョコボライセンスを取得することができます。ライセンスがチョコボに付属していると、プレイヤーは自分のクエストの目的を達成するために一日中自分自身を持ち歩く必要はありません、それがチョコボのためのものです。あなたがゲームをプレイするときこれは必須になります。
さらにゲームに入ると、プレイヤーは自分のチョコボにおいしいお菓子を提供して、彼らがバトルコンパニオンとしてあなたのパーティーに参加することを奨励することができます。チョコボのバトルシステムは、さまざまなスタンスを使って対戦します。スタンスはとてもシンプルです。アタックスタンスはチョコボを殺人モブモードにし、ディフェンシブスタンスはチョコボを敵意のある世代のタンクにします。ヒールスタンスは明らかにチョコボをあなた自身の個人ヒーラーにします。そして最後にフリースタンスはあなた自身の行動を決定します。最高です。
AIには作業が必要です。 Ryahl Smithは、あなたのチョコボがどのようにして効果領域攻撃(AOE)で攻撃し、より多くの敵対者を戦いに巻き込むかを説明しています。また、癒しモードはあなたのチョコボをあなたのすぐ隣に立たせてコーンアタックから追加のダメージを与えます。うまくいけば、私たちはベータ4テスト中にいくつかの新しいチョコボ機能を見るでしょう。
デューティーファインダー
Duty Finder(Peter Griffinを笑わないでください)と呼ばれる新しいツールが、ベータ3で登場しました。Duty Finderは、さまざまな職務(現在はプライマル、ダンジョン、ギルドヘスト)のためにあなたを待ち行列に入れ、あなたがキューに入れるクラス
Duty Finderは、Duty自体のニーズに合わせて、あなたをバランスの取れたチームにまとめます。通常ゲームの最初の部分で、あなたは1つの戦車、1つのヒーラー、および2つのダメージディーラーからなる4人のプレイヤーのチームになるでしょう。
このツールを使用して自分自身をパーティーにする大きな理由があります。ほとんどのコンテンツはクエストを完了することによってゲートされ、各クエストはパーティーを必要としますが、パーティーは常に利用可能というわけではありません。 Duty Finderはとても便利で素早くあなたのパーティーを見つけることができます。たとえあなたがパーティーを見つけるのにしばらく時間がかかっても、あなたはあなたのクラスを変えて他のことを成し遂げることに取り組むことができます。
スミスの経験では、彼はそれほど偉大ではなかった何人かのプレーヤーを見つけました、しかし彼はほとんどのプレーヤーが協力的であって、そして完全にクエストを成功させるのを助けたとわかりました。
FFXIV:ARRのあらゆる部分で、Duty Finderはプレイヤー、特にオフタイムにプレイする人々にとって非常に有益です。これがFFXIVからのビデオです:ARR開発者自身がDuty Finderがどのように機能するかを説明するのを助けます。
リミットブレイク
今、あなたはリミットブレイクのようなものだと思うだろう FFVIIの限界休憩、しかしこれらは少し異なります。リミットブレイクは、各プレイヤーがそれぞれのリミットブレイクを起動して、チームが特定の方法で困難な敵に対して有利になるのを助けることができるパーティー操作システムです。パーティーは、彼らが一緒に冒険するときにそこに限界ブレークポイントを作り、そこに限界ブレークインジケーターを埋めます。
あなたがあなたの限界休憩を構築しているとき、あなたは累積された3バーまでのポイントを持つことができます。あなたのパーティーが対抗しているものに応じて、ダンジョンボスはゲームの初期の間に最大2つのリミットブレークバーを持つでしょう。他のほとんどのグループコンテンツでは、1小節の制限を解除することしかできません。スミス氏は、まだ3本のバーコンテンツを実際に見たことはないと言っていますが、それはおそらくエンドゲームのハードモードとレイドコンテンツになるでしょう。
また、あなたがどのクラスであるかによって、あなたのリミットブレイクのタイプを決定します。あなたが戦車である場合、あなたは保護的なリミットブレイクを誘発し、ヒーラーはグループヒールを誘発し、近接戦闘DPSは大規模な単一目標ダメージを誘発し、thaumaturgesは有効範囲のダメージブレイクを誘発する。
スミス氏は、制限を破るためのシステムがどのようにして非常に単純であるかについて語っています。それは素晴らしいことですが、パーティーを「エリート」にするために必要な複雑さを欠いています。リミットブレイクは早い段階では素晴らしいですが、8人用のハードモードダンジョンや24人用のレイドではもっと大きな用途があります。
彼のもう一つの懸念は、まさに限界の破れがポイントをどのように積み上げるかということです。 'Pあなたの役割をうまく築くゲーム内のヘルプがあなたに与えるのはこれだけなので、何がバーを埋めるのかは定かではありません。リミットブレイクは今はそれほど単純には見えませんが、舞台裏ではもっと複雑です。
ベータ4はいつ開始されますか?
それで、ベータ3は終わりました、そして、ベータ4がいつ現れるか私達は皆疑問に思っています。 Beta 4はさらにオープンなBetaエクスペリエンスであり、何千人ものプレーヤーを参加させるはずです。ベータ4が正式な発売に直接入るかもしれないことは確かに可能です。しかし同時に、ベータ4ではいくつかの問題が発生し、 スクウェアエニックス ゲームをできるだけ素晴らしいものにするための時間を増やします。
システム間の明らかなダウンタイムと新しいクライアントのインストールがあるので、ベータ4はおそらくこの間に起動しないでしょう。 8月。 FFXIVの4番目のベータ版が成功すると思います。次のベータ版では何を楽しみにしていますか?あなたの考えを下に残してください、それまであなたはすべてのキャラクターのこのビデオがファンに彼ら自身を披露するのを見ることができます。