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私があなたにデッキ構築ゲーム、カスタマイズ可能なカードゲーム、FFGリビングカードゲームの利用可能性、およびゲームのメカニズムを組み合わせたゲームを説明したならば、おそらくあなたはただのゲームメカニックの列車事故を予想するだろうお互いによく合っている。代わりに、あなたはPrivateer PressからHigh Commandを得ます。これはPrivateerによるカードゲームへの最初の進出ではありませんが、定期リリースを伴うカードゲームでの最初の試みです。いくつかのゲームと私のベルトの下でのイベントの後、私はそれが堅実なゲームであると言うことができます。
私のコピーをつかみました 大群とウォーマシン:ハイコマンド Genconで、私はそれ以来ずっとそれらを抱きしめています。私の地元のゲーム店に持って帰って、非常に興奮した反応がありました。私のLGSのほとんどのプレイヤーは、遊ぶ価値のあるしっかりしたカードゲームのアイデアを捨てていますが、ほとんどのプレイヤーは、ランダム化されたブースターパックで普及している「カードハント」のアイデアを好みません。貴重な時間をかけてイベントの前にデッキを作ってください。
ハイコマンド これら両方の必要性を取り除きます。
あなたがプレイするテーブルに座るとき、あなたは3人のウォーキャスター(またはHordesボックスの中のウォーロック)を選びます、そしてそれぞれは彼らと一緒に来るために1人のdetachmentを選ぶことができます。分遣隊はあなたの指揮下にある部隊を表す12枚のカードの色分けされたセットです。各陣営には6つの分遣隊があり、あなたのウォーキャスターを混同するとあなたのためにあなたのデッキを混同するでしょう。あなたが欲しいもののうちのもう一つを持つためにどのカードを取り出すべきかについてその厄介な混乱のどれもしません。新しいスターウォーズのカードゲームと同じように、ある意味であなたのデッキはあなたのために作られるでしょう。
それで、デッキ構築ゲームは派閥と何をしているのでしょうか?ほとんどのデッキビルダーは、各プレイヤーに同じ正確なリソースのセットから始めることを要求します、そして彼らはあなたがリソースを持っていないのであなたが買うことが決してできない同じ素晴らしいカードへのアクセスしか持っていません。右はあなたの番の直前にそれを買う。ハイコマンドで、あなたはあなた自身の強化デッキを持っています。このデッキは、あなたとあなただけがゲームを通してあなたのデッキに追加できるカードを作ります。あなたはほとんどのデッキビルダーのように基本的なリソースカードの同じ山から始めるかもしれませんが、類似性はそれで終わります。各派閥はそれ自身のトリックとリソースの組み合わせで成功します。ほんの少しだけ道を曲がって、それらの非常によく似たリソースデッキは強い派閥のアイデンティティであふれているはずです。ゲーム全体で始めた基本的なカードはまだいくつかありますが、実際に使用できることがわかります。
ゲームに勝つためには、勝利ポイントを獲得する必要があります。遅い方法と、おそらく短い方法があります。遅い方法はカードを買うことです。あなたのより強力なカードのいくつかは勝利ポイントをもたらします。これはおそらく彼らの価格のせいであなたのターンに他に何かを買うことができないことに対してあなたに報酬を与えることを意味しています。簡単な方法は、場所を求めて他のプレイヤーと戦うことです。それはカードを買ってデッキに入れるよりも少し手間がかかりますが、勝利ポイントの報酬ははるかに高くなります。そのポイントの位置を取ることができるようにするには、あなたはあなたのターンの開始時にある位置に2つのユニットを持つことができなければなりません。それはあなたがそれらのユニットにあなたが得点からあなたを守ることを意図した反対の力の避けられない猛攻撃を生き残らなければならないことを意味します。それは十分に単純に思えますが、様々なカードの相互作用は戦闘を面白くすることができます。最初のターンに戦うことさえできないユニットもあります。他の人は攻撃に無意味ですが、防衛の防波堤。最後に、あなたはこれらの前述のwarcastersを攻撃に加えることができます。彼らは追加された強さの急激な爆発と通常はあなたの対戦相手を衰弱させる強い能力に適しています。ウォーキャスターの多くは彼らのミニチュアの対応物と信じられないほど似ている力を持っています。それらのそれぞれは一度だけ使用することができますが、彼らはほとんど常に戦いの流れを変えます。
物事の壮大な計画では、私はデッキビルダーがあまり好きではありません。 Eminent Domainのように、私が本当に楽しんでいるものはいくつかありますが、Dominionのように、できないものはたくさんあります。それは彼らが良いゲームではないということではありません、私はそれらにひどいひどいです。私は本当にハイコマンドが好きです。それがデッキ構築ゲームの最終的な「落下」を生き残るかどうかはわかりませんが、私はそれが大流行を超えて続くことを信じています。また、私はこのゲームもひどいです。
参考までに、画面の上部にあるアートは素晴らしい会社Privateer Pressに属しています。
私達の評価 8 2つのカードゲームタイプをハイコマンドに統合することについての説明。