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城塞:火で鍛造の説明はD&Dファンのサンドボックスドリームゲームのようになります。しかし、実際には、開発者がゲームを悩ませる多数のバグに対処するまでは買う価値がないかもしれないので、それは非常に多くの分野で不足しています。
このレビューの前に、ゲームがアーリーアクセスになっていると言っておきたいと思います。それは少なくとも洗練されていません、そしてそれは予想されることです。そうは言っても、SteamのEarly Accessセクションの多くの開発者は大きな約束をしていますが、それを守ることに失敗しています。の最終リリース 城塞:火で鍛造 バグがないかもしれませんが、それはまだまだそうではないので、これらの問題は私のレビューに織り込まれます。
内部ドラゴンを紹介しテレキネシスの問題に対処しようとしたパッチの直後にこれを書いているのも無価値です。うまくいけば、私はこれで提起する問題の多く 城塞:火で鍛造 このゲームはこれまでのところ多くの約束を持っているので、レビューは将来対処されるでしょう。
基本:いくつかの欠陥を持つ固体力学
他のほとんどのサンドボックスゲームと同じように、 城塞:火で鍛造 大きな地図を探索しながら、敵を倒し、資源を奪い、構造を構築するための世界をプレイヤーに提供します。違いは 城塞 そして他のサンドボックスゲームはこの中であなたが魔法使い、魔女、ウォーロック、メイジになるか、あるいはあなたがそのグルーヴィーな魔法のことをする人々に言及したいです。
地図は大きく、様々なバイオームがある美しい風景を特徴としています。さまざまなハーブ、ミネラル、その他の材料を使って城を作り、素晴らしい武器を作り、甘いポーションを作りながら、森の中をさまよい、雪をかぶった山を登り、ビーチを歩き回り、豊富な洞窟を探索できます。あなたは悲惨なオオカミ、血のオーク、そしてドラゴンのような敵と戦って敵を悩ますことができます。あなたがレベルアップするにつれて、あなたは装甲、武器、建物などのための新しいレシピを学びます。もちろん、あなたは呪文も学びます!あなたは火の玉を投げ、それらを飼い慣らすために敵を鎮静させ、そして他の多くの能力の中でも特に斧で凶暴になることができます。
で戦う 城塞:火で鍛造 時には退屈を感じることができます。いくつかの戦い - 特にドラゴンに対するより心強い戦い - は刺激的です。しかし、多くの「戦い」は本当に戦いではありません。まっすぐ敵があなたを攻撃していないというバグがあります。これは私がこれまでにプレイしたサーバーの大部分で起こっています。彼らがあなたと戦うことを拒否した場合、どうやってあなたは彼らを敵と呼ぶことができますか?あなたは魔法使い、ハリー、狂った殺人者ではありません。彼らがただ彼らのキャンプファイヤーで完全にまだ立っているならば、なぜ我々はこれらの無邪気なオークを殺すべきですか?あなたはそれらを殺さなければならないのであなたはまだ資源を必要とします、しかしそれはあなたが本当の魔法のジャークのように感じさせます。
サーバーの設定によっては、ゲームも少し遅くなります。あなたがバニラ設定で遊んでいるならば、レベル、スペル、アイテム、リソースなどの点でどこでも得るために長い粉砕をするでしょう。しかしあなたが2x-10x exp、属性ポイント、知識ポイントでサーバーで遊ぶならばなど、その後、最初の20レベルがそよ風に通り過ぎて(残りはまだ時間がかかりますが)、PvEの戦闘はさらに危険でなくなります。ロンググラインドを好む人もいればそうでない人もいます。バグが物事を複雑にしないのであれば、私はそれほど気にしないでしょう(バグのセクションを参照)。
ほうきに乗ってズーム、ズーム、ズーム
これは私のゲームで絶対にお気に入りの部分です。興味を引くものが1つあれば 城塞:火で鍛造、それはdang Quidditch奏者のような掃除道具で急上昇する能力です。ありがたいことに、彼らはその周りに地図を作りましたのであなたが歩く/飛ぶために時折置かれる速い旅行塔があります。
サウンドデザインは文句を言うことも賞賛することでもありませんが、グラフィックとビジュアルデザインに多くの努力が払われたことを示すことができます - それで間違いなくゲームの最高の部分の1つを取り入れる価値があります。
これまでのところ、私のお気に入りのゲームは、私が最初のほうきを作り終えた後でした。私はまだ歩いていたよりもさらに北へ飛んだ。私が前に進むと、遠くに私は漠然と巨大な石造りの記念碑が山に組み込まれているのを見ることができました。それは私に探検を思い出させた スカイリム 初めて、そして私はそれを愛した。これは間違いなくゲームが提供しなければならない最もしっかりと構築された機能の1つです。
調教することができます
もう一つの引き分け 城塞:火で鍛造 敵を飼い慣らす能力があります。それがマウントするヘラジカであるか、敵の要塞を襲うためのブラッドオークであるかに関係なく、あなたはあなたの10レベル以内で敵を飼い慣らすことができます。
ただし、一度に4時間以上ペットを飼うには高価なスクロールを作成しなければならないため、多くのプレイヤーがシステムに不満を表明しています。あなたがその夜にログアウトすると、あなたの新しい親友はその日のうちにただ消えているかもしれません。
プレイヤーが不満を言っているこの機能のもう一つの側面は、死んだペットを復活させることができないことです。これは絶対に悲痛です - そして私は私の最愛のヘラジカ、Goofusを復讐するまで私は休みませんでした、その話はすぐに別の記事で完全に語られるでしょう。バラバラに休む、貴族の獣。
格安モーテルよりも多くのバグ
平和主義者の敵のバグ以外にも、もっとたくさんのものがあります。あなたのゲームはクラッシュし、あなたはサーバーから切断され、あなたが一度にサーバー上に他の2、3人以上のプレーヤーがいる場合あなたはすべての信念を超えて遅れるでしょう、そして(あなたが失敗することができます)以前に完成したサーバーをロードして、すべての進行状況を失うこと。
のようなプログレッションシステムを使ってゲームの進歩を失う 城塞:火で鍛造 時に魂を粉砕する。あなたは構造を構築したり、あなたのキャラクターを平準化したりすることに多大な努力を払うことができますが、それがあなたのサーバーであると起動に失敗するかもしれません、あるいは二度と参加したサーバーを見つけることができないかもしれません。履歴、LANなどのサーバーブラウザのタブはまったく機能しません。そのため、お気に入りのサーバーを使用している場合は、その名前を書き留めて指を交差させたままにしても、元の状態に戻ります。
さらに、ゲームは最適化されていません。これは、AMDグラフィックカードユーザーにとって特に問題です。ゲームのパフォーマンスが一見理由もなく落ちることがある時があります。とはいえ、私にとっては、25FPSへの移行はあなたのすべての進歩を失うほどイライラするものではありません。
あなたはこのゲームを買うべきですか?
城塞:火で鍛造 アーリーアクセスではまだ非常に、非常に明らかにあります。あなたがグリッチに我慢したいかどうかについてのいくつかの深刻な考慮なしに20ドルの値札でさえゲームを購入することを提案することを私が大丈夫と感じるには多すぎるバグがあります。あなたがゲームが持っているすべての問題を知っていて、まだほうきで飛び乗るか、またはOrcish平和主義者を殺したいと思っているならば、それからあなたはそれをするためのゲームであるかもしれません。
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全体、 城塞:火で鍛造 欠陥がありますが、今のところ有望です。それはそれが遊ぶのが本当にイライラする経験になることができるようにそれほど多くのバグをいじっています。しかし、そのグラフィック、呪文、飛行、ベースビルディング、そしてクラフトはすべて、ゲームで遊ぶことができるときにはうまくいきます。バグが解決されれば、戦闘はもう少し開発され、そして/またはより多くの機能がゲームに追加され、これは本当に素晴らしい経験になるでしょう。
[注意:Blue Isle StudiosはこのレビューのためにCitadel:Forged with Fireのコードを作家に提供しました。]
私達の評価 6 シタデル:Forged With Fireは非常に大きな可能性を秘めていますが、まだ開発の初期段階にあることは明らかです。それを買うのを待ちなさい。