11月には、その背後にある取締役田畑元 ファイナルファンタジー15、彼は別のプロジェクトを追求するために彼がスクウェアエニックスと別れの方法であろうと発表しました。今日、Tabataはそのプロジェクトが何であるかを正確に確認しました:JPゲームと呼ばれる新しいゲームスタジオ。
「今のところ、2019年1月の打ち上げに向けて準備を進めている」とTabata氏はFacebookの発表で述べた。それ以上の詳細は明らかにされていないが、彼はファンに彼らの「継続的なサポート」を提供するように懇願しなかった。
ファイナルファンタジー15の開発には問題があることで有名です。完成までに10年近くかかり、ゲームは当初PlayStation 3専用として発表されました ファイナルファンタジー対13そしてそれ 助けられることになっていた によって キングダムハーツ野村哲也監督。遅いスタートとゲームの規模の拡大の後、それは全く新しいものとして2012年に再ブランド化されました ファイナルファンタジー PlayStation 4およびXbox One用のエントリ。
その後、田畑主導の制作チームが開発を手助けしてくれました。 ファイナルファンタジー15の監督。しかし、この新世代のハードウェアへの移行には多くの開発上の問題があり、ゲームのさまざまな面で多数のスタジオが参加するだけでなく、大幅なスタッフの変更が必要でした。
最後に、ゲームは2016年末にリリースされましたが、 ファイナルファンタジー15 発売時に混在していました。しながら 私たちの作家はそれを賞賛しました 「洗練されたエキサイティングな」バトルシステムのために、他の評論家やファンはそのキャラクター開発と物語の穴に問題を抱えていました。
これらの問題のいくつか 対処され始めた ゲームのストーリーを拡大し、マルチプレイヤーモードを導入した数多くのリリース後のDLCがあります。しかし、予定されていたDLCは、残りのエントリが11月に不意にキャンセルされたため、すぐに中止されました。
これらの取消しは、田端が発表した出発と一致し、そして明らかな課題の後に ファイナルファンタジー15、先に進むという彼の決定は、多くの人にとって驚きではないかもしれません。彼の新しいベンチャー、JPゲームについてはほとんど知られていませんが、彼らの最初のリリースが最新のものと同じくらい多くの開発上の手荷物を持ってくることはありそうもないようです。 ファイナルファンタジー エントリ。
田畑の発表はこちらで見ることができます 彼のFacebookページ.