コンテンツ
- 基礎
- それでは。 。 。
- 。 。 。そしていま
- いいもの
- HMはあなたを軌道に乗せます
- HMはあなたのポケモンを世界と相互作用させて
- HMは、あなたがあなたの敵についていくことができるのを確実にします
- 悪い人
- HMは削除できません
- ほとんどのHMは本当に吸う
- 他の問題から生まれる問題
- 実用的なソリューション
- 可能性は重要です
- 多様性とバランス
- 上と下
- 要約する
の第7世代のリリースとともに ポケットモンスター タイトル - 太陽と月 昨年と最近 ウルトラサンとウルトラムーン - 私の心には何かがありました。これらのタイトルをプレイしたことがある人なら誰でも知っているように、このgenのクラシックシリーズの方式に大きな変更が加えられました。特に、私はHM(Hidden Machines)の撤去について、そしてなぜこの撤去が何よりもフランチャイズを実際に傷つける理由についてお話したいと思います。
基礎
それでは。 。 。
メインライン ポケットモンスター この時点までのゲームはHMを含んでいました。 HMは、あなたがあなたのポケモンに特別な動きを教えることを可能にしたアイテムであり、それは他のすべての動きとは違って、戦闘だけでなく、ある特定の世界の状況でも使うことができます。特定のHMはゲームによって異なりますが、サーフのように大量の水で泳ぐことができるフライや、飛行中のポケモンを使って以前の状態に戻ることができるフライなど、シリーズ全体で一貫したものがありました。訪れた場所(別名高速旅行)。ポケモンの他の動きのように、特定のポケモンだけが特定のHMを学ぶことができました。例えば、あなたはFlyを学ぶために飛ぶことができる必要がありました。
。 。 。そしていま
HMの代わりに、我々はポケライドシステムを与えられました。ポケモンに動きを教える代わりに、あなたが以前自分のポケモンを使っていた機能を実行するためだけに召喚する特定のポケモンを与えられました。以前はPidgeotを使って飛行していましたが、今度は一般的なCharizardを使って仕事をやり遂げました。以前Swampertを使ってサーフィンしていたときに、今度は一般的なLapras、Sharpedo、またはMantineを使うことになります。その同じ光の中で、あなたのポケモンをサーフィンすることはあなたのキャラクターの下に黒い、識別できないぼかしを生じさせるでしょう、それで開発者は実際に何百もの異なるポケモンスプライトまたはモデルを作成してアニメートする必要はありません。今カスタムモデルがあります。
表面的には、HMをPokéRideシステムに置き換えても、ゲームに多少の影響しか及ぼさないようです。しかし、これらのシステムが最初に作成された実際の理由を考慮すると、舞台裏で実際に起こっていることが明らかになります。
いいもの
HMはデザインのスイスアーミーナイフです
HMは実際には世界の多くの用途があります。 ポケットモンスターそして、私はただスキル自体の文字通りの機能について話しているのではありません。それがHMの世界での使用であろうと、それらの戦闘での使用であろうと、長年にわたりHMのための幅広い用途がありました。そうは言っても、HMはあなたが他のポケモンに勝つことを表すだけではない方法であなたのポケモンを使ってゲームの世界と対話することを可能にします。
HMはあなたを軌道に乗せます
HMのための世界的な用途は、開発者がコンテンツをゲートオフすることによって探査の層を有機的に追加することを可能にします。言い換えれば、ゲームの早い段階から湖の真ん中にある小さなアイテムのある島に行くことができるかもしれませんが、実際にこの場所に戻ってくることができるのはゲームの後半だけです。そのアイテムを入手する。さらに、HM、バッジ、サーフを習得できるポケモンなど、実際にサーフィンをするために必要なものがすべて手に入るまで、HMはサーフィンができないようにすることができます。あなたが自由にポケモンを交換することができるゲームにおいて重要である適切な時間。
これは明らかに開発者がPokéRideの実装と一緒に保存したがっていたHMの部分です。
HMはあなたのポケモンを世界と相互作用させて
HMはまたあなたのポケモンをゲームの世界に結びつけるのに役立ち、その結果、経験を根拠のないものにします(それはポケモンのようにばかげているのと同じくらいゲームの世界でも可能です)。それはあなたがオープンワールドでボルダープッシュボットするために、そして戦いでポケモンの周りをプッシュするためにStrengthのようなHMを使うことができるのは理にかなっています。
さらに、あなたのPokemonはこれらのHMを学ぶ必要があるので、それはあなたのチーム、ひいてはあなた、がゲームの世界に影響を与えているように感じます。この審美的で感情的な価値は、目的は二次的ではありますが、それでも非常に強力なものです。それはあなたにポケライドがちょうどしないような方法であなたに自治と権力を世界中に与えます。
HMは、あなたがあなたの敵についていくことができるのを確実にします
しかし、おそらく最も重要なのは、HMが最初から最後までチームを完全に形作ることです。通常、HMはオプションではありません。これはシリーズの過程で変わりましたが、Cutのような特定のHMはほぼ完全にオプションになりましたが、せいぜい、HMは探索を形作るのを助けます。これは、初期のゲームや、すべてのゲームの広範な部分で必要とされてきたサーフでの、ボールダープッシュパズルの広範な使用を通して見られます。
しかし最も重要なのは、あなたはそれを学ぶことができるポケモンを持っている必要があります。たとえば、サーフはウォータームーブメントであり、ウォーターポケモンだけで学ぶことができます。つまり、ウォーターポケモンを持っている、または少なくともウォータームーブメントを持っている可能性が高いということです。開発者の観点からすると、これは彼らがあなたがたぶん火型、地上型、そして岩型のポケモンと戦うことができることを知っていることを意味します。同じ意味で、彼らはあなたがFlyを知っているPokemonを持っている可能性が非常に高いことを知っています。Flyは飛ぶタイプの動きで、戦うタイプ、草型、そしてバグタイプのPokemonを手助けできます。すべての一般的な敵の種類(なぜ、あなたはいつも「スターターバード」、例えばPidgey、Starly、Fetchlingなどがあると思いますか?)
これは、開発者があなたに強迫観念を乗り越えるためのHMの習得を強制する一方で、将来の敵を適切に処理するために必要な戦闘武器を確実に手に入れることができることを意味しました。これは、これらの本質的な動きを学ぶことができるPokemonの使用に向けて微妙にあなたを導いてくれました。
悪い人
今、あなたは私がいくつかの奇妙なバラ色のメガネを通してHMを見ていると思うかもしれません、しかしあなたは間違っているでしょう。この素晴らしいデザインのすべてを除けば、HMシステムには当初からいくつかの大きな問題がありました。実際、それを取り巻く規則が20年近く変わっていないことは驚くべきことです。システムに関する大きな問題のいくつかを見てみましょう。
HMは削除できません
各ゲームの特定の一人を除いて、不必要に迷惑です。これは大量の問題を引き起こします。
これはあるポケモンのムーブセットの1/4を食べる。いくつかのゲームは最大8つのHMを持っています。つまり、1つか2つのポケモンが半分の移動セットをこれらの移動で占めているかもしれません。 HMが世界を超えて追加する自律性はあなたの名簿の特定のポケモンのための動きを選択できないことによって打ち消されます。
ほとんどのHMは本当に吸う
これは比較的簡単です。ほとんどのHMは、あなたが「便利な」動きと呼ぶものではありません。 Rock Smashはなんと40のダメージを与えます(gen 2とgen 3では20にすぎませんでした)。 Flashは文字通りあなたの敵の正確さを低下させるだけで、それはあなたが興味を持っているものでさえないかもしれません。また、不安定なノーマルタイプの移動の傾向があります。そしてDefogを始めてもいけません。
サーフのように優れているものでさえ、動きはスペシャルタイプとフィジカルタイプに分けられるので、それらを学ぶことができるすべてのポケモンには向いていません。これは、Swampertのような物理的に攻撃するWater Pokemonが、Kyogreのような特別に攻撃するPokemonよりもSurfからの使用がはるかに少ないことを意味します。
シリーズの過程で、4種類のウォータータイプHM(サーフ、ウォーターフォール、ダイブ、ワールプール)もありました。これは18種類のポケモンタイプがあることを考えると、ちょっとおかしいです。 HM。これは、あなたがそれを望んでいない、または必要としていないにもかかわらず、順番に、複数のHMを学ぶために水型のポケモンに大きな負担をかけます。
他の問題から生まれる問題
これら2つの大きな問題は、いわゆる「HM Slaves」のような他の問題の発生にもつながります。これらは、実際の戦闘員には絶対に望まない4つの異なる厄介なHMを学んだからです。学ぶ
実用的なソリューション
私は単に仮説の中で話をしても構わないと思っているのと同じくらい、私は実際にこの問題に対するいくつかの実用的な解決策を与えるつもりです。
可能性は重要です
ポケモンに実際にそれを学ぶことを強いることなく、あなたはHMをオーバーワールドで使うことができるはずです。これは、HMが大きな動きである必要はないことを意味します。これは、彼らが特定のHMを使用しているという理由だけで、あなたがポケモンが特定の動きを知っているという事実に頼ることができないことを意味します。つまり、ポケモンは地上でサーフを使うことができますが、開発者はあなたが実際に水の動きを知っているポケモンを持っているかどうかを明確に知りません。彼らはちょうどあなたが水の動きを学ぶことができるポケモンを持っていることを知っています。しかし、これは安くて簡単な修正です。
多様性とバランス
HMはポケモンタイプの非常に多様性によって表されるべきです。それで、多分サーフと同等の火があるでしょう、そしてそれはそれからあなたが溶岩に乗ることを可能にするでしょう、そしてそれは素晴らしいおかしくなります。多分Dive(既に存在するDig?)と同等の根拠があり、そこから特定の分野に掘り下げることができます。ピーターパン/ティンカーベル宇宙で妖精の粉が使われるのと同じように、世界のアイテムが浮遊し始めるのを許す妖精の動きがあるかもしれません。
上と下
私は、HMが戦闘とどのように結び付くかに主に焦点を当ててきましたが、HMのもう1つの欠点は、彼らの超越的な用法が本当に鼓舞することができないということです。つまり、アクション指向でもロジック指向でもないということです。行動志向のためには、何らかの感じがあるものがほしいと思うでしょう。スキルを使ったコントロールが上手くなるためには、本当にマスターして活用するにはある程度のタイミングが必要です。ロジック指向の場合は、パズルに適したものが必要です。あなたが抽象的な方法で考えるようにする何か、それからそれはさまざまな方法で利用することができます。
次に、特定のHMを顔ボタンにホットキーでつなげて、連射することができると想像してみてください。 ゼルダ - esqueは世界を越えて動きます。実際には、古い2次元アイソメトリックを振り返って ゼルダ タイトルには、文字通り完全に盗まれる可能性のあるさまざまなアイテムが多数含まれています。
CutがLinkの刀と同等のものに変わったかどうか想像してみてください。世界中で「カット」のホットキーであるAを押すだけで、昔の学校のように草を刈ることができます。 ゼルダ タイトル実際、このシリーズの古いゲームではCutを使って草の帯を刈ることができましたが、それをアクティブにするにはメニューに入る必要がありました。強さはそれがいつも持っているように岩を押すのに使われるかもしれません、あるいは多分それはあなたが拾って岩を投げさせるかもしれません。たぶんアイアンディフェンスはリンクの盾のように使われるスチールタイプのHMになるかもしれない。そして電気ポケモンは磁気手袋に類似した磁気を使用できます ゼルダの伝説:季節のオラクル.
確かに、シリーズが等尺性の2次元ルーツから離れてしまった今、これらすべてを抽象化するのは難しくなりますが、古いものを再利用することでポケモンを完全に革命する可能性があります。 ゼルダの伝説 アイデアはほぼ無限大になります。
要約する
要約すると、私は、HMの潜在的なチームバランシング機能が、なぜHMが回避されるべきかを証明するだけではないと考えています。実際、彼らが実際に革新されれば、彼らは立ち往生していたと思います。開発者が実際にHMのバランスをとることで、HMの多様性と煩わしさを軽減させるだけであれば、システムを変更する必要はないでしょう。もっと重要なことに、人々はそれを変えることを望んでいなかったでしょう。なぜならそれは漠然と面白いけれども最終的に煩わしい脚注ではなく、世界のデザインの極めて重要な部分であったからです。